Ferrum’s Wake bricht auseinander – 400 Warhammer-Armeen schreiben die Geschichte
Games Workshop enthüllt Ferrum’s Wake: Mehr als 400 Kommandanten kämpfen bei der Grand Narrative um eine zerfallende Fabrikwelt am Rand des Mahlstroms.
Games Workshop enthüllt Ferrum’s Wake: Mehr als 400 Kommandanten kämpfen bei der Grand Narrative um eine zerfallende Fabrikwelt am Rand des Mahlstroms.
Erst schemenhaft, dann tödlich: Die Legion of the Damned materialisiert sich mit neuen Modellen und eigener Spielmechanik wieder auf Armageddon.
Luftschiffe, Kanonen und eine vom Pech verfolgte Besatzung: Arkanaut macht die Kharadron Overlords erstmals zur 3D-Serie.
Stein-Golems, Runenkanonen und ein Hochkönig auf wanderndem Thron: Games Workshop enthüllt mit den Khazalid-Festen eine neue Duardin-Fraktion.
Games Workshop baut die Space Marines kräftig um: neuer Codex, neue Modelle, 15 Detachments – plus Helbrecht: Sin of Hope als frischer Black-Library-Roman.
Pink Horrors teilen sich, Gebäude verschwinden und selbst die Solar Auxilia fällt dem Warp anheim: Tzeentch bekommt in der Horus Heresy eine komplette Armeeliste.
Neuer Waaagh trifft alte Mittelerde: Games Workshop öffnet die Vorbestellungen für den Ork-Codex und bringt klassische Galadriel-, Elben- und Zwergenmodelle zurück.
Die Orks eröffnen die neue Codex-Ära von Warhammer 40.000. Doch der eigentliche Umbruch steckt im Buchcode: Regeln und Detachments sollen nach dem Druck digital weiterwachsen.
Games Workshop ordnet die Warhammer-Turnierwelt neu: Ein zentrales Eventportal bündelt Veranstaltungen, Rankings und den Weg bis zur Weltmeisterschaft.
Mehr Bosse, mehr Regeln und zwei ziemlich bissige Argumente: Games Workshop erweitert House Goliath mit neuen Miniaturen und eigenem Necromunda-Journal.