Stein-Golems, Runenkanonen und ein neuer Hochkönig: Die Khazalid-Festen bauen Age of Sigmar um
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Die Zwerge haben diesmal ihre Festung mitgebracht
📰 Was ist los?
Games Workshop hat die Khazalid-Festen als neue Duardin-Fraktion für Warhammer Age of Sigmar enthüllt. Army Set, neue Infanterie, Artillerie, Stein-Golems und Hochkönyg Valankrom sind bereits vorgestellt; außerdem ziehen die Fyreslayers künftig in dasselbe Battletome ein.
🐛 Was denken wir?
Das ist eine erstaunlich große erste Enthüllung. Games Workshop bringt klassische Zwergenmotive zurück, dreht sie mit wandelnden Steinthronen und Grab-Golems aber sehr entschieden auf Age-of-Sigmar-Größe.
Zwerge haben eine einfache Lösung für viele Probleme. Wenn etwas gestohlen wurde, holt man es sich eben zurück. Wenn eine Festung gefallen ist, erobert man sie zurück. Und wenn der Gegner dabei im Weg steht, besitzt man offenbar neuerdings auch mehrere Tonnen lebendigen Stein und eine Kanone, die laut Games Workshop Löcher in einen Mega-Garganten schießen kann.

© Games Workshop / Warhammer Community / Fantasykosmos-Bildbearbeitung
Games Workshop hat mit den Khazalid-Festen eine komplett neue Duardin-Fraktion für Warhammer Age of Sigmar enthüllt. Sie stammen aus tiefen unterirdischen Städten, verehren die alten Ahnengötter und kombinieren klassische Zwergenpanzerung mit Runenmagie, schwerer Artillerie und gewaltigen steinernen Konstrukten.
Das wäre allein schon eine große Erweiterung des Spiels. Games Workshop geht allerdings deutlich weiter und ordnet gleichzeitig einen bestehenden Duardin-Zweig neu: Die Fyreslayers ziehen künftig in dasselbe Battletome ein.
⚒️ Hjulda Drakkblud eröffnet die Rückeroberung
Den Auftakt bildet ein eigenes Army Set unter Führung von Hjulda Drakkblud. Sie gehört zu jenen Khazaliten, die an die Oberfläche zurückgekehrt sind und nach verlorenen Karaks suchen, die sich vielleicht noch zurückerobern lassen.
Mit ihr marschieren zehn Clanschilde, schwer gerüstete Infanteristen mit Kromdron-Äxten und -Hämmern. Ihre Stärke liegt genau dort, wo man sie bei klassischen Zwergen vermuten würde: Sie halten viel aus, schlagen hart zu und berufen sich auf die Taten ihrer Vorfahren, wenn die Sache unangenehm wird.
Fernunterstützung liefert die Oathkeeper Cannon, eine Verbindung aus Zwergeningenieurskunst und Runenmagie. Das Modell lässt sich alternativ als Stonebreaker Mortar bauen und wechselt damit von gezielter Feuerkraft zu einem deutlich flächendeckenderen Argument gegen gegnerische Infanterie.
Die Khazaliten haben also kaum die Tore geöffnet und bereits zwei unterschiedliche Antworten auf die Frage, wie viel Artillerie eine Zwergenarmee eigentlich braucht.
🎬 Die Tore der Khazalid-Festen öffnen sich
Der offizielle Reveal zu Warhammer Age of Sigmar zeigt die Khazalid-Festen erstmals in Bewegung: schwer gerüstete Duardin, Runenartillerie, gewaltige Gholems und der neue Hochkönig auf seinem steinernen War Throne. Genau hier wird sichtbar, wie groß Games Workshop den Zwergen-Neustart tatsächlich anlegt.
🪨 Die Toten schicken ihre eigenen Golems
Am auffälligsten sind allerdings die Gholems of Gazul. Die massiven Steinkonstrukte stehen normalerweise als Wächter in Duardin-Gräbern und werden mit Trauergesängen zum Kampf gerufen.
Gazul ist der Ahnengott der Unterwelt, entsprechend wirken seine Gholems weniger wie gewöhnliche Maschinen und mehr wie wandelnde Grabmonumente. Mit schweren Steinhämmern marschieren sie schweigend über das Schlachtfeld und schicken Gegner anschließend möglichst effizient in Gazuls Zuständigkeitsbereich.
Auch hier bleibt Games Workshop beim Bausatz flexibel. Dieselben Modelle können alternativ als Gholems of Valaya gebaut werden. Valaya steht für Heim, Schutz und Familie; ihre Konstrukte orientieren sich entsprechend stärker an der Gestalt der Kriegergöttin.
Das gibt bereits einen guten Eindruck davon, worauf die neue Fraktion hinauswill. Die Khazalid-Festen sind keine bloße Rückkehr klassischer Fantasyzwerge. Runen, Götterverehrung und lebendiger Stein werden zum zentralen Teil ihrer Identität.
👑 Valankrom bringt seinen Thron einfach mit
Das Army Set ist erst der Anfang. Games Workshop hat bereits eine zweite Welle neuer Modelle vorgestellt.
An der Spitze steht Hochkönyg Valankrom, der oberste Herrscher der Khazalid-Festen und laut Hintergrund von Grungni persönlich gekrönt. In die Schlacht läuft er allerdings nicht selbst. Dafür besitzt man schließlich einen War Throne.
Der gewaltige steinerne Thron bewegt sich durch Duardin-Magie über den Boden und fungiert als zentrales Prunkmodell der Armee. Alternativ lässt sich der Bausatz als gewöhnlicher Thrynn auf War Throne bauen.
Daneben kommen Thrynn und Runenschreiber als Anführer, während die Clangunners mit Thrundok-Gewehren beziehungsweise Thrundrin-Schrotkanonen die Fernkampfseite weiter ausbauen. Die Valayan Guardians bilden wiederum besonders widerstandsfähige Elitekrieger, die den Schutz ihrer Gemeinschaft über alles stellen.
Wer bislang Sorge hatte, die neue Zwergenfraktion könnte am Ende aus zwölf beinahe identischen Kerlen mit unterschiedlichen Hammergrößen bestehen, darf diese Sorge also vorsichtig wieder einpacken.
🔥 Die Fyreslayers verlieren ihren eigenen Zaun
Der größte Eingriff betrifft allerdings die bestehenden Fyreslayers.
Games Workshop erklärt, dass die auch Grimmdron genannten Krieger künftig Teil der Khazalid-Festen werden. In der Geschichte sind ihre Magmaholds über Jahrzehnte langsam geschwächt worden; ein verheerender Angriff einer ungewöhnlichen Allianz aus Helsmiths und Skaven auf ihr spirituelles Zentrum treibt sie schließlich zu ihren Duardin-Verwandten.
Spieler müssen deshalb ihre bestehenden Armeen nicht aussortieren. Die vorhandenen Fyreslayer-Miniaturen werden mit dem neuen Battletome weiterhin spielbar sein – als vollständige Fyreslayer-Armee oder gemeinsam mit den neuen Kromdron.
Das ist erheblich mehr als eine neue Modellwelle. Games Workshop verändert damit die organisatorische Stellung einer bereits etablierten Age-of-Sigmar-Armee und führt sie in eine größere Duardin-Struktur über.
Immerhin bekommen die Fyreslayers dabei neues Spielzeug. Ormyr erscheint als wandernder Beastmaster gemeinsam mit seinem Kyndledroth Ashtongue. Zusätzlich kommt mit der Magmic Fyrd eine neue Fyreslayer-Spearhead samt Runefather auf Magmadroth, Runesmiter, Vulkyn Flameseekers und Auric Hearthguard.
Offenbar kann man Zwerge zusammenführen. Man muss nur vorher genügend ihrer Festungen zerstören, damit alle entsprechend schlechte Laune haben.
🏰 Zurück zu Karaks, Ahnengöttern und Runen
Gerade innerhalb von Age of Sigmar ist der Ansatz interessant. Die Duardin waren bislang stark auseinandergezogen: Die Kharadron Overlords gingen mit Luftschiffen und Handel in eine industrielle Richtung, die Fyreslayers mit Ur-Gold und Grimnir in eine wilde Feuer- und Söldnerkultur.
Die Khazalid-Festen greifen nun sehr bewusst Motive auf, die unmittelbar als klassische Zwergenfantasy erkennbar sind: Karaks, schwere Rüstung, Ahnenkult, Runen, Kanonen und verlorene Reiche.
Games Workshop übersetzt diese Motive allerdings in die deutlich größere Bildsprache von Age of Sigmar. Deshalb bekommt der Hochkönig einen wandernden Steinthron, die Grabwächter werden zu haushohen Golems und aus einer traditionellen Kanone wird Runenartillerie mit göttlichem Anspruch.
Das Ergebnis wirkt dadurch vertraut und gleichzeitig ziemlich weit entfernt von der Vorstellung, einfach alte Warhammer-Zwerge in neue Kartons zu stecken.
🧱 Die neue Duardin-Ordnung steht erst am Anfang
Einen endgültigen Vorbestelltermin für das Army Set hat Games Workshop noch nicht genannt. Das neue Battletome wird nach der Box auch separat veröffentlicht.
Schon jetzt ist aber ungewöhnlich viel von der Fraktion bekannt. Wir kennen das erste Armeeset, mehrere Einheiten der zweiten Welle, den obersten Herrscher, alternative Bausätze und die künftige Einbindung der Fyreslayers.
Für eine erste Enthüllung ist das beinahe schon eine vollständige Besichtigung der Festung.
Und falls irgendjemand trotzdem noch Zweifel hat, ob die Zwerge wieder da sind: Sie haben diesmal einen steinernen Hochkönigsthron dabei. Deutlicher kann man eigentlich kaum anklopfen.




