🔍 Suche im Fantasykosmos
Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Der Spielleiter als Weltarchitekt
📰 Was ist los?
RPG Stories VTT: Infinite Worlds ist die neue Kickstarter-Erweiterung für den 3D-Spieltisch von Brave Alice Games. Geplant sind unter anderem über 50 neue Auto-Build-Brushes, ein Werkzeug zum Erstellen eigener Brushes, Uploads für 3D-Modelle, PDFs, Charakterbögen, Dokumente und Audiodateien sowie umfangreiche Steam-Workshop-Unterstützung.
🐛 Was denken wir?
Das ist genau die Sorte Tool, bei der der harmlose Satz „Ich bereite nur kurz die nächste Sitzung vor“ zur Lüge des Jahrhunderts wird. Drei Stunden später steht da ein halb verfallenes Hafenviertel mit Spukkathedrale, Nebelgasse, Schmugglerkeller und einem sprechenden Brunnen, den niemand bestellt hat.
🧙♂️ RPG Stories VTT: Infinite Worlds baut den Spieltisch in 3D weiter aus
Brave Alice Games ist mit RPG Stories VTT: Infinite Worlds zurück auf Kickstarter. Die neue Erweiterung für das 3D-Virtual-Tabletop RPG Stories VTT wurde kurz nach Kampagnenstart bereits finanziert und hat auch das erste Stretch Goal hinter sich gelassen. Die Kampagne läuft noch bis zum 2. Juni 2026.

Für alle, die beim Begriff „Virtual Tabletop“ sofort an flache Karten, Token-Schubserei und digitale Karopapier-Melancholie denken: RPG Stories VTT verfolgt einen deutlich plastischeren Ansatz. Hier sollen Spielleiter komplette Szenen in 3D bauen, Spieler durch Dungeons, Städte, Sci-Fi-Anlagen oder Fantasy-Landschaften führen und dabei nicht nur eine Karte zeigen, sondern eine begehbare Bühne erschaffen.
Mit Infinite Worlds soll genau dieser Baukasten größer, offener und stärker auf eigene Inhalte ausgerichtet werden.
🌍 Infinite Worlds will mehr sein als ein hübscher Karteneditor
Der spannendste Punkt an Infinite Worlds ist nicht nur, dass mehr Inhalte dazukommen. Spannend ist, dass Brave Alice Games den Baukasten stärker in Richtung Community-Werkzeug öffnet.
Die Erweiterung bringt über 50 neue Auto-Build-Brushes für Fantasy, Moderne und Sci-Fi. Damit lassen sich Räume, Außenbereiche, Dungeon-Abschnitte, thematische Zonen und sogar NPC- oder Monsterplatzierungen schneller erzeugen. Wer schon einmal kurz vor Spielbeginn noch „nur eben“ ein Lagerhaus, eine Gruft oder eine verdächtig leere Taverne bauen musste, versteht den Reiz sofort.
Noch wichtiger ist aber das neue Werkzeug, mit dem Nutzer eigene Auto-Build-Brushes erstellen können. Das ist im Grunde der Schritt vom Baukasten zum Werkzeugkasten. Spielleiter sollen nicht nur benutzen, was mitgeliefert wird, sondern eigene Muster, Szenenlogik und Vorlagen bauen und über den Steam Workshop teilen können.
Das kann aus einem einzelnen Tool schnell eine wachsende Sammlung kleiner Welten machen. Und genau da wird es für Rollenspielrunden interessant: Nicht jeder Spielleiter will alles selbst modellieren. Aber fast jeder Spielleiter freut sich, wenn irgendwo schon jemand eine verfallene Zwergenbrücke, ein okkultes Gewächshaus oder ein komplettes Hafenviertel vorbereitet hat.
🔊 PDFs, Modelle, Audio: Der Spieltisch bekommt mehr Tiefe
Neben den Bauwerkzeugen sollen Nutzer auch eigene 3D-Modelle, Charakterbögen, PDFs, Online-Dokumente und Audiodateien hochladen können. Besonders hübsch: Audio soll in der 3D-Welt platziert und an bestimmte Orte oder Objekte gebunden werden können. Je näher sich Kamera oder Figuren bewegen, desto stärker wird der Klang hörbar.
Das ist für atmosphärisches Spiel Gold wert. Ein Brunnen rauscht nur in seiner Nähe. Eine Dämonenstatue flüstert erst, wenn die Gruppe zu nah herantritt. Aus dem Keller kommt Musik, obwohl im Gasthaus angeblich niemand mehr wohnt. Man muss kein Orakel sein, um zu ahnen: Damit werden Spielleiter sehr viel Schindluder treiben.
Außerdem lässt sich laut Kampagne auch eine Regel-Webseite direkt innerhalb des VTT öffnen. Für Gruppen, die mit verschiedenen Systemen spielen, könnte das praktisch sein. Brave Alice positioniert RPG Stories VTT ohnehin ausdrücklich nicht nur als D&D-Werkzeug, sondern als 3D-VTT für verschiedene Tabletop-Rollenspiele.
🎲 Stretch Goals: Pathfinding, Kamera und 1000 neue Modelle
Das erste Stretch Goal bei 20.000 Dollar ist bereits freigeschaltet. Es bringt erweiterte Objektanpassung, etwa Umbenennungen, Material- und Texturänderungen sowie Dokumente, die an Objekte gehängt werden können.
Weitere Ziele klingen ebenfalls nützlich: Bei 30.000 Dollar sollen Zustandsanimationen und neue Kameramodi kommen, darunter eine First-Person-Kamera. Bei 40.000 Dollar steht ein Pathfinding-System für 3D-Figuren und Monster an. Das wäre mehr als Kosmetik, denn sauber laufende Figuren sind in 3D-Umgebungen kein Luxus, sondern oft der Unterschied zwischen Immersion und „Der Ork läuft gerade durch die Wand, aber wir tun mal so, als wäre das Magie“.
Bei 50.000 Dollar sind Gelände und Landschaften geplant, bei 60.000 Dollar sogar 1000 neue 3D-Modelle für Fantasy, Sci-Fi, Moderne und 1920er-Settings.
🎲 Kickstarter-Trailer
RPG Stories VTT: Infinite Worlds zeigt im Trailer neue 3D-Werkzeuge, modulare Welten und digitale Spieltische für Fantasy, Sci-Fi und moderne Rollenspielrunden.
🕯️ Kein KI-Nebel, sondern Handarbeit mit Tippfehlern
Bemerkenswert ist auch die Haltung des Teams zu KI. Brave Alice Games erklärt ausdrücklich, dass RPG Stories ohne KI erstellt werde. Der Ton ist dabei angenehm direkt: Man könne das schon an den Tippfehlern erkennen. Das ist sympathisch, weil es nicht nach polierter PR klingt, sondern nach einem kleinen Team, das lieber sichtbar menschlich bleibt als perfekt glatt.
Für die Tabletop-Szene dürfte das durchaus ein Pluspunkt sein. Gerade im Bereich Karten, Tokens, Illustrationen und Weltenbau ist KI längst ein Reizthema. Ein klares „Free From AI“-Statement ist deshalb nicht nur ein Nebensatz, sondern ein Signal an eine Community, die Handarbeit, Eigenbau und kreative Kontrolle oft sehr ernst nimmt.
🪓 Der digitale Spieltisch wird zur Bastelhöhle
RPG Stories VTT: Infinite Worlds wirkt wie eine Erweiterung für Spielleiter, die nicht nur Karten zeigen, sondern Räume inszenieren wollen. Das ist nicht für jede Runde nötig. Manchmal reicht ein Blatt Papier, drei Würfel und jemand, der überzeugend „Ihr hört etwas im Gang“ sagt.
Aber für Gruppen, die ihre Sessions digital, visuell und atmosphärisch stärker aufladen wollen, könnte Infinite Worlds ziemlich reizvoll werden. Mehr Auto-Build-Werkzeuge, eigene Uploads, Steam-Workshop-Sharing und räumlicher Sound ergeben zusammen keinen kleinen DLC-Klecks, sondern einen deutlichen Schritt Richtung gemeinsamer Weltenbau-Maschine.
Oder einfacher gesagt: Das hier ist für alle, die beim Vorbereiten einer Taverne ganz nebenbei eine komplette Handelsstadt bauen.






