Curve Games investiert groß in Wyldheart – das rustikale Fantasy-RPG wächst weiter
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Mehr Geld, aber weiter Wayfinders Welt
📰 Was ist los?
Curve Games wird Publisher von Wyldheart und bezeichnet die Partnerschaft als eine seiner größten Investitionen der letzten Jahre. Wayfinder Studios behält die kreative Kontrolle, bekommt aber zusätzliche Unterstützung für QA, Lokalisierung, Marketing und weitere Inhalte. Am 8. Oktober wird das Spiel beim Triple-i Showcase erneut gezeigt.
🐛 Was denken wir?
Wir finden vor allem die Kombination interessant: Das Projekt bleibt sichtbar indiegeführt, bekommt aber Ressourcen, die sonst oft erst viel später verfügbar werden. Wenn Curve tatsächlich im Hintergrund stärkt und Wayfinder vorne gestalten lässt, könnte genau daraus die richtige Mischung entstehen.
Wyldheart bekommt einen großen neuen Partner. Curve Games hat eine Publishing-Vereinbarung mit Wayfinder Studios geschlossen und bezeichnet den Deal selbst als eine der bedeutendsten Investitionen des Publishers in den vergangenen Jahren. Für das kooperative Fantasy-RPG bedeutet das vor allem mehr Ressourcen für Entwicklung, Qualitätssicherung, Lokalisierung und internationale Reichweite.

Wayfinder Studios bleibt dabei laut eigener Mitteilung vollständig für die kreative Richtung verantwortlich. Der Entwickler betont ausdrücklich, dass Curve zusätzliche Feuerkraft liefert, ohne die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen. Gleichzeitig sollen durch die Partnerschaft auch einige Kickstarter-Stretchgoals umgesetzt werden können, die ursprünglich nicht finanziert waren.
🌿 Rustikale Fantasy statt Hochglanzheldentum
Wyldheart stammt von einem kleinen schwedischen Team um ehemalige leitende Entwickler von DICE und Embark. Creative Director und Mitgründer Dennis Brännvall arbeitete zuvor unter anderem an Star Wars Battlefront II. Das Studio selbst wurde mit dem Ziel gegründet, kooperative Abenteuer zu bauen, die stärker an gemeinsame Pen-and-Paper-Abende erinnern als an klassische MMOs.
Das Spiel setzt deshalb auf eine bewusst rustikale Fantasywelt. Statt übermächtiger Auserwählter beginnen die Figuren eher als gewöhnliche Leute, die sich ihren Platz in Caerwyn erst erarbeiten müssen. Zur Auswahl stehen mehrere Abstammungen und 19 unterschiedliche Hintergründe, darunter klassische und bewusst schräge Varianten.
🎬 So sieht Wyldhearts rustikale Fantasywelt aus
Der offizielle Reveal Trailer zu Wyldheart zeigt die Mischung aus Koop-Abenteuer, Tabletop-Rollenspiel und rustikaler Fantasy, die Curve Games nun mit zusätzlicher Finanzierung und Reichweite unterstützen will.
🎲 Kampagnen sollen sich wie gemeinsame Spielabende anfühlen
Das Konzept ist stark von Tabletop-Rollenspielen geprägt. Wyldheart unterstützt Solo-Spiel und Koop für bis zu vier Spieler, wobei Freunde flexibel ein- und aussteigen können. Erfahrung wird gruppenweit geteilt, damit niemand nach mehreren verpassten Abenden erst Stunden grinden muss.
Die Kampagnen sind bewusst kompakter angelegt als viele moderne Rollenspiele. Wayfinder spricht von ungefähr zehn Stunden Hauptgeschichte plus optionalen Inhalten pro Kampagne. Das Ziel ist klar: gemeinsame Abenteuer, die man tatsächlich beenden kann, auch wenn nicht jeder jeden Abend Zeit hat.
🧭 Gerüchte, Hexfelder und keine Minimap
Ein wichtiger Teil des Spiels ist die Erkundung. Die Welt ist in zahlreiche Gebiete gegliedert, die über eine größere Karte bereist werden. Hinweise auf neue Abenteuer findet man nicht über eine endlose Liste blinkender Questmarker, sondern unter anderem durch Gespräche, Gerüchte und Beobachtung.
Das Spiel verzichtet außerdem bewusst auf eine klassische Minimap. Wer loszieht, soll sich stärker an Umgebung, Wegen und Gesprächen orientieren. Dazu kommen Survival-Elemente, Nachtgefahren, Lagerplätze und ein Hoffnungssystem, das sogar permanente Konsequenzen für einzelne Charaktere haben kann.
⚔️ Kein festes Klassensystem
Auch bei der Charakterentwicklung geht Wayfinder einen freieren Weg. Feste Klassen gibt es nicht. Stattdessen investieren Spieler Erfahrung in unterschiedliche Fertigkeiten und können Nahkampf, Fernkampf, Magie, Überleben und Erkundung flexibel kombinieren.
Das passt gut zum Tabletop-Gedanken. Die gewählte Herkunft definiert den Startpunkt, aber nicht das Endziel. Ein ehemaliger Rattenfänger muss also nicht zwangsläufig sein ganzes Leben lang Rattenfänger bleiben.
💰 375.000 Wunschlisten und 12 Millionen organische Views
Curve steigt auch deshalb so groß ein, weil Wyldheart bereits vor Release erheblich Aufmerksamkeit aufgebaut hat. Der Publisher nennt mehr als 375.000 Steam-Wunschlisten, über 12 Millionen organische Aufrufe, mehr als 6.000 Discord-Mitglieder und 248.000 Euro Kickstarter-Finanzierung.
Für ein vergleichsweise kleines Indie-Team ist das ein sehr starker Ausgangspunkt. Curve selbst beschreibt das Spiel als potenziell langfristige neue Marke innerhalb seines Portfolios.
🏢 Curve will wieder stärker in RPGs investieren
Für Curve ist die Partnerschaft ebenfalls strategisch interessant. Der Publisher verweist auf seine Erfahrung mit For the King und positioniert Wyldheart ausdrücklich als Rückkehr in einen RPG-Bereich, den man bereits gut kennt. Gleichzeitig soll das Spiel zeigen, wohin sich Curve nach der Übernahme durch Nazara Technologies entwickeln will: größere, ambitioniertere Investitionen in eigenständige Indie-Projekte.
Damit bekommt der Deal eine zusätzliche Dimension. Curve kauft sich hier nicht einfach einen weiteren Titel fürs Portfolio ein, sondern erklärt Wyldheart praktisch zum Beispiel für die nächste Wachstumsphase des Publishers.
🌍 Lokalisierung und zusätzliche Inhalte profitieren direkt
Für Spieler dürfte die konkrete Wirkung wichtiger sein. Wayfinder nennt ausdrücklich QA, Marketing, Lokalisierung und zusätzliche Entwicklungsziele als Bereiche, die durch Curve verstärkt werden. Auch einige Kickstarter-Ideen, die ursprünglich außerhalb des finanzierten Rahmens lagen, könnten nun umgesetzt werden.
Gerade Lokalisierung ist für ein dialog- und rollenlastiges RPG keine Kleinigkeit. Je mehr Sprachen sauber umgesetzt werden, desto besser funktionieren sowohl Reichweite als auch langfristige Community.
📅 Am 8. Oktober gibt es den nächsten großen Blick
Lange warten müssen wir auf den nächsten Entwicklungsschritt nicht. Wyldheart wird am 8. Oktober beim Triple-i Showcase gezeigt. Das Event beginnt um 18:00 Uhr MESZ und besteht ausschließlich aus Trailern, Gameplay-Enthüllungen und Veröffentlichungsterminen. Wayfinder kündigt für den eigenen Auftritt bereits „etwas Besonderes“ an.
Ob dabei ein neuer Release-Zeitraum, Gameplay oder zusätzliche Inhalte gezeigt werden, ist derzeit offen. Der Zeitpunkt wirkt allerdings ziemlich bewusst gewählt.





