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WUCHANG baut sich ein neues Nest
📰 Was ist los?
WUCHANG: Fallen Feathers wird fortgesetzt. Schöpfer Xia Siyuan leitet die Entwicklung mit seinem neuen Studio Indolphinity, während 505 Games das Projekt finanziert und weltweit veröffentlicht.
🐛 Was denken wir?
Die Rückkehr des ursprünglichen Schöpfers verleiht der Fortsetzung deutlich mehr Identität als ein bloßer Markenaufguss. Jetzt fehlen eigentlich nur noch Titel, Geschichte, Plattformen, Termin und Spiel. Eine Kleinigkeit nach der anderen.
🪶 WUCHANG: Fallen Feathers baut ein neues Nest – Xia Siyuan führt die Fortsetzung
Die Federn fallen wieder – dieses Mal aus einem neuen Nest. 505 Games hat eine Fortsetzung von WUCHANG: Fallen Feathers bestätigt. Die kreative Leitung übernimmt erneut Schöpfer Xia Siyuan, der das neue chinesische Studio Indolphinity gegründet hat.

505 Games finanziert die Entwicklung und veröffentlicht das Spiel weltweit. Damit kehren die Marke und ihr ursprünglicher Schöpfer nach einigen organisatorischen Umwegen wieder unter demselben Dach zusammen. Hoffentlich wurde vor dem Einzug gründlich durchgefegt. Nach dem ersten Teil dürften sich in den Ecken noch einige verfluchte Federn befinden.
🏯 Der Schöpfer zieht mit der Marke um
WUCHANG: Fallen Feathers entstand beim chinesischen Entwickler Leenzee. Im Frühjahr 2026 berichteten chinesische Medien von Xia Siyuans Ausscheiden und der Auflösung des ursprünglichen Kernteams. Kurz darauf kaufte die 505-Games-Muttergesellschaft Digital Bros die vollständigen Markenrechte für 32 Millionen Yuan, umgerechnet rund vier Millionen Euro.
Nun wird deutlich, wohin die Reise führen soll. Indolphinity übernimmt sämtliche kreativen Aufgaben am Nachfolger. Hinter dem internationalen Studionamen steht das in Chengdu registrierte Unternehmen Chengdu Recursive Dolphin Technology. Auch Digital Bros richtet eine eigene Tochtergesellschaft in Chengdu ein. Diese soll Entwicklung und Veröffentlichung vor Ort unterstützen. Die kreative Arbeit soll ausdrücklich in China bleiben und weiterhin von chinesischer Kultur, Geschichte und Mythologie geprägt werden.
⚔️ Ein neues Kapitel ohne Titel
Was in diesem neuen Kapitel geschieht, bleibt vollständig verborgen. Handlung, Schauplatz, Spielfigur, Plattformen und Erscheinungstermin wurden nicht genannt. Ebenso offen ist, ob die Fortsetzung unmittelbar an eines der verschiedenen Enden des ersten Spiels anknüpft. Einen offiziellen Titel besitzt das Projekt ebenfalls noch nicht. WUCHANG 2 bietet sich als handlicher Arbeitsbegriff an, wurde bislang allerdings nur von ungeduldigen Tastaturen vergeben.
Xia Siyuan verspricht eine Geschichte, die tief in chinesischem Kulturboden verwurzelt bleibt. Indolphinity wolle auf die Rückmeldungen der Spieler hören und ein ausgefeilteres, vollständigeres Erlebnis schaffen. Das klingt auch nach einer vorsichtigen Antwort auf die Kritik an Technik, Erzählung und späteren Änderungen des ersten Spiels.
🩸 Fünf Millionen Spieler hinterlassen Spuren
Wirtschaftlich hat sich die Reise durch das spätmingzeitliche Shu ausgezahlt. Bis Ende März 2026 wurden mehr als eine Million Exemplare verkauft. Einschließlich Abonnementzugängen erreichte das Spiel bis zu seinem ersten Geburtstag nach Herstellerangaben fünf Millionen Spieler auf PC und Konsolen. Zum Start waren zeitweise mehr als 131.000 Spieler gleichzeitig über Steam unterwegs.
Für 505 Games besitzt WUCHANG deshalb das Potenzial zu einer langfristigen internationalen Reihe. Mit dem Rechtekauf, dem neuen Studio und einer eigenen Niederlassung in Chengdu folgt dieser Erklärung nun eine bemerkenswert konkrete Struktur.
Das alte Nest existiert in dieser Form nicht mehr. Xia Siyuan hat bereits ein neues gebaut – und irgendwo darin wetzt vermutlich schon die nächste gefiederte Abscheulichkeit ihre Krallen.





