Korea setzt auf Fantasy-Tourismus – Woochi the Wayfarer soll reale Reiseziele verkaufen
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Erst Questmarker, dann Reiseführer
📰 Was ist los?
Die Korea Tourism Organization stellt NEXON Games rund 71.000 Fotos und Videos für Woochi the Wayfarer bereit. Reale Landschaften und Kulturstätten sollen in die Fantasywelt einfließen. Nach dem Release sind gemeinsame Tourismuskampagnen geplant, die virtuelle Schauplätze mit ihren echten Vorbildern verbinden.
🐛 Was denken wir?
Wir finden gerade den Rückweg spannend: Reale Orte inspirieren erst die Fantasywelt, anschließend soll die Fantasywelt Menschen wieder zu diesen Orten führen. Das ist deutlich mehr als hübsches Location Scouting und könnte zeigen, wie stark Games künftig auch reale Reiseentscheidungen beeinflussen.
Was passiert, wenn ein Fantasy-Spiel so stark auf reale Landschaften setzt, dass die Tourismusbehörde des Landes gleich mitproduziert?
Genau das versucht Südkorea jetzt mit Woochi the Wayfarer. Die Korea Tourism Organization und NEXON Games haben eine offizielle Partnerschaft geschlossen, bei der die staatliche Tourismusorganisation dem Entwickler rund 71.000 hochauflösende Fotos und Videoaufnahmen aus ihrem Archiv zur Verfügung stellt. Das Material soll dabei helfen, koreanische Landschaften, historische Architektur und kulturelle Details möglichst authentisch in die Fantasywelt des Spiels zu übertragen.

© NEXON Games
🏯 Reale Landschaften werden zum Rohstoff für Fantasy
Woochi the Wayfarer spielt in einer fiktionalisierten Version der Joseon-Dynastie und basiert auf der klassischen koreanischen Erzählung um Jeon Woo-chi, einen trickreichen taoistischen Magier mit übernatürlichen Kräften. NEXON bezeichnet das Projekt selbst als großes Singleplayer-Action-Adventure mit „Joseon Fantasy“-Welt.
Die Entwickler greifen dafür nicht nur auf Archivmaterial zurück. Das Team reist bereits seit längerem quer durch Korea, fotografiert Landschaften, Architektur und regionale Besonderheiten und baut daraus die visuelle Grundlage für das Spiel. Die KTO-Daten erweitern diesen Fundus nun massiv.
📸 71.000 Bilder und Videos für eine Spielwelt
Die Dimension ist ungewöhnlich. Die KTO stellt NEXON ungefähr 71.000 Fotos und Videos zur Verfügung, darunter Landschaften, historische Orte und kulturelle Motive. Bereits im Juni war bekannt geworden, dass mehr als 69.000 Originalfotos samt Metadaten für die Entwicklung freigegeben wurden; die neue Vereinbarung erweitert und formalisiert diese Zusammenarbeit nun deutlich.
Das Ziel ist ausdrücklich, reale koreanische Orte nicht einfach eins zu eins nachzubauen. NEXON will sie mit eigenen Rechercheaufnahmen verbinden und anschließend fantasievoll neu interpretieren. So soll eine Welt entstehen, die klar nach Korea aussieht, aber trotzdem Raum für Mythologie, Magie und übernatürliche Elemente lässt.
🌄 Die Fantasy soll zurück in die reale Landschaft führen
Der eigentlich spannende Teil beginnt aber erst nach dem Release.
Die KTO und NEXON planen gemeinsame Tourismuskampagnen, die reale Orte mit ihren virtuellen Gegenstücken verknüpfen. Vorgesehen sind Karten, Guides und weitere Inhalte, mit denen Spieler nachvollziehen können, welche Landschaften und Kulturstätten als Vorlage für bestimmte Gebiete in Woochi the Wayfarer dienten.
Damit wird das Spiel selbst zum Reiseanlass. Wer eine besonders eindrucksvolle Tempelanlage, Berglandschaft oder historische Architektur im Spiel entdeckt, soll später direkt erfahren können, wo das reale Vorbild liegt.
🧭 Vom Worldbuilding zum Reiseziel
Das ist ein bemerkenswerter Perspektivwechsel. Normalerweise nutzen Entwickler reale Orte, um ihre Fantasywelt glaubwürdiger zu machen. Hier plant die Tourismusorganisation gleichzeitig den umgekehrten Weg: Die Fantasywelt soll Aufmerksamkeit auf die echten Orte zurücklenken.
Genau darin liegt der eigentliche Nachrichtenwert. Woochi the Wayfarer wird nicht bloß von koreanischer Kultur inspiriert, sondern soll gezielt als kulturelles Schaufenster funktionieren.
Das erinnert an den Effekt, den Filme und Serien seit Jahren auf reale Drehorte haben. Diesmal wird dieser Effekt jedoch schon während der Entwicklung bewusst eingeplant.
🏞️ Korea macht aus Spielwelten Standortmarketing
Für die Korea Tourism Organization ist die Kooperation durchaus logisch. Die Behörde besitzt ein riesiges digitales Archiv mit Landschafts-, Kultur- und Tourismusmaterial und nutzt dieses zunehmend auch für internationale Content-Projekte. Das eigene Tourismusportal führt inzwischen mehr als 114.000 hochwertige Fotos.
Mit Woochi the Wayfarer geht die KTO nun einen Schritt weiter. Statt nur Bilder für klassische Reisebroschüren oder Werbefilme bereitzustellen, fließen sie direkt in die Produktion einer großen Fantasywelt ein.
Das ist eine ziemlich moderne Form von Standortmarketing.
🎮 Woochi soll weltweit erscheinen
NEXON Games entwickelt Woochi the Wayfarer für PC und Konsolen und will den Titel international veröffentlichen. Einen konkreten Starttermin gibt es weiterhin nicht.
Gerade deshalb ist die Tourismuspartnerschaft strategisch interessant. Wenn das Spiel weltweit funktioniert, bekommt Korea eine Fantasywelt, die gleichzeitig als visuelle Einladung in das reale Land dienen kann.
Oder kürzer: Erst besucht man Joseon mit dem Controller. Später vielleicht per Ferienflieger.

