🔍 Suche im Fantasykosmos
Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Der Hexenkessel hat WLAN
📰 Was ist los?
Witchspire ist am 10. Juni 2026 auf Steam in den Early Access gestartet. Das Spiel setzt auf eine offene magische Welt, Koop-Abenteuer, Crafting, Farming, Kreaturen, Survival-Mechaniken und Kämpfe mit Zauberei. Die Early-Access-Phase soll nach aktueller Planung mindestens ein Jahr dauern.
🐛 Was denken wir?
Das klingt nach einem Spiel, in dem man morgens Kürbisse gießt, mittags ein seltsames Wesen adoptiert und abends feststellt, dass eine uralte Dunkelheit sehr unhöflich an der Weltordnung nagt. Witchspire hat genau diesen netten Genreknick: Es sieht aus wie ein magisches Bastelabenteuer, aber irgendwo unter der Werkbank wartet bereits der Weltuntergang mit verschränkten Armen.
🧹 Witchspire: Hexen, Farming und die Dunkelheit unter dem Gemüsebeet
Witchspire startet heute auf Steam in den Early Access und schickt junge Hexen und Zauberer in eine offene magische Welt, die zunächst nach Crafting, Kreaturenpflege und gemütlichem Abenteuer klingt. Doch unter dem hübschen Hexenhut lauert ein alter Schatten: Eine dunkle Macht erhebt sich, und plötzlich wirkt der selbst angelegte Garten weniger wie ein friedliches Cozy-Projekt als wie ein Beet auf apokalyptischem Fundament.

🌿 Cozy-Fantasy mit knirschendem Unterboden
Der Reiz liegt genau in dieser Mischung. Witchspire verbindet Koop, Crafting, Farming, Survival, Kreaturensammeln, Erkundung und Magiekampf. Man baut, sammelt, zaubert, pflegt die eigene Umgebung und zieht gemeinsam los, um eine Welt zu erkunden, die offenbar nicht nur aus freundlichen Kräutern und dekorativen Pilzen besteht. Das klingt nach Cozy-Fantasy, die irgendwann merkt, dass der Komposthaufen leise in einer vergessenen Sprache flüstert.
🎬 Early-Access-Trailer
Der Trailer zu Witchspire zeigt Koop-Crafting, Magiekampf, offene Welt, Kreaturen, Farming und jene Sorte Hexenabenteuer, bei der der Gemüsegarten vermutlich nicht das Seltsamste auf dem Grundstück bleibt.
🌙 Magie braucht manchmal einen Bauplan
Spannend wird, wie Envar Games den Spagat zwischen gemütlicher Freiheit und echter Bedrohung ausbalanciert. Witchspire darf nicht nur eine To-do-Liste mit Zauberhut werden. Die Welt muss reagieren, die Kreaturen müssen mehr sein als niedliche Sammelobjekte, und die alte Dunkelheit sollte nicht bloß am Rand stehen wie ein schlecht gelaunter Wetterbericht.
Wenn das gelingt, könnte aus Witchspire ein schöner Early-Access-Kandidat für alle werden, die Fantasy gern mit Werkbank, Zauberstab, Haustierproblem und drohendem Unheil spielen. Also genau die Sorte Abenteuer, bei der man erst einen Zaun baut und später merkt, dass er vielleicht nicht nur die Hühner schützen sollte.




