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🔥 Witchfire: The Reckoning macht deinen Hexenjäger zur Nahkampf-Bestie
Witchfire war bisher der Dark-Fantasy-Shooter für Leute, die Roguelites eigentlich hassen und trotzdem gerne Dämonen filettieren. Mit The Reckoning bekommt das Early-Access-Spiel jetzt sein bisher größtes Update: Nahkampf, Spinnenfluch, neue Waffen, überarbeitete Extraktion und Steam-Deck-Support. Gleichzeitig meldet das Studio über 500.000 verkaufte Einheiten, und das alles noch vor dem Full Release.
⚔ Mehr als nur Gunplay: Morgenstern ins Gesicht
Das Herzstück von The Reckoning sind vier neue Nahkampfwaffen, die endlich mehr sind als ein müdes Faustklatschen. Mit an Bord sind unter anderem Morgenstern, Katar und Rundschild, jede Waffe mit eigener Mechanik und Spezialeffekt.
Die Idee dahinter ist simpel, aber schön bösartig: Du bleibst ein Shooter, nur eben einer, der seine Feinde jetzt auch aus nächster Nähe sehr überzeugend bereut. Jeder Schlag kann in dein Gunplay eingebunden werden, Kombos aus Schrotflinte, Zauber und Schildschlag gehören ab sofort zum Alltag im Hexenland.
Dazu kommen drei neue Schusswaffen, darunter eine viel zitierte Schrotflinte mit drei Läufen, Tribunal genannt. Wer im Sprint oder Slide seine Schüsse auflädt, löst bei Overkills Schockexplosionen aus, die ganze Gruppen von Monstern in eine kurze, aber lehrreiche Existenzkrise schicken.

🕷 Spinnenfluch, Modifikatoren und überarbeitete Extraktion
Das Update dient nicht nur als Spielzeugkiste, sondern auch als neuer Prüfstand. Die Entwickler werfen einen spinnenbezogenen Fluch ins Spiel, ein verfluchtes Ereignis aus dem Arsenal der Hexe, das deine Runs gezielt sabotiert und anzieht wie ein Unfall auf der Autobahn.
Passend dazu gibt es zwei neue Gameplay-Modifikatoren, die selbst erfahrene Witchfire-Spieler ins Schwitzen bringen sollen. Und weil die Reise nur halb so spannend ist, wenn das Ziel egal ist, wurde die Extraktion aus Expeditionen komplett überarbeitet: Der Weg zurück aus dem Einsatz ist jetzt selbst ein Teil des Risikos und nicht nur der Gang zum Ausgang.
Für alle, die bei Spinneninhalten direkt auf Alt-F4 hämmern, gibt es einen Arachnophobie-Filter. Zusammen mit einstellbaren Schriftgrößen und weiteren Optionen baut The Reckoning die Barrierefreiheit sinnvoll aus, ohne den Horror zu entkernen.
🧪 Schießstand, Bestiarium und Hexenjäger-Labor
Damit der neue Nahkampf nicht nur im Feld ausprobiert werden muss, spendiert The Reckoning einen Schießstand mit interaktivem Bestiarium. Du kannst dort besiegte Gegner als Trainingspuppen missbrauchen, Builds testen, Schadenszahlen vergleichen und neue Waffen plus Zauber durchspielen, bevor du wieder Expeditionen verheizt.
Gerade für ein Spiel, das sich bewusst als skillbasiert und gnadenlos positioniert, ist so ein Labor überfällig. Witchfire wollte immer ein Ego-Roguelite für Menschen sein, die Roguelites eigentlich anstrengend finden. The Reckoning führt diese Linie fort: Wenig Menüs, viel Praxis, klare Rückmeldungen, dafür kein Autoaim-Trostpflaster.
🎬 Witchfire – The Reckoning Update Trailer
Der offizielle The Reckoning Update Trailer zu Witchfire, veröffentlicht auf dem YouTube-Kanal von The Astronauts:
🎮 Steam Deck, 500.000 Verkäufe und ein Studio mit ballererprobter Vergangenheit
Mit dem Update ist Witchfire offiziell für das Steam Deck verifiziert. Wer also schon immer auf dem Sofa als kirchlich sanktionierter Hexenjäger durch verfluchte Täler sprinten wollte, kann das jetzt mit Segen der Plattformbetreiber tun.
Parallel verkündet das Studio The Astronauts, dass Witchfire im Early Access die Marke von 500.000 verkauften Einheiten geknackt hat. Keine riesige Open World, kein Multiplayer, kein Live Service, sondern ein Singleplayer-Dark-Fantasy-RPG-Shooter, der sich langsam, aber stetig sein Publikum aufgebaut hat.
The Astronauts wurde von Veteranen gegründet, die zuvor an Painkiller, Bulletstorm und The Vanishing of Ethan Carter gearbeitet haben. Ballererfahrung ist also reichlich vorhanden, nur dass Witchfire die pure Shooter-DNA mit Roguelite-Struktur und Soulslike-Härte verknüpft.
Preise und Rabatte können andere feiern. Interessanter ist, dass ein fokussiertes, finsteres Roguelite mit klarer Vision sich offensichtlich auch ohne Dauer-Season-Pass seinen Platz im Markt sichern kann.



