When the Light Dies: Neues Retro-RPG zielt direkt auf Final-Fantasy-Nostalgiker

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Wenn das Messer mehr Plot hat als manche Open World

📰 Was ist los?
When the Light Dies startet am 28. Mai 2026 auf Steam. Das Retro-RPG bietet eine fünfköpfige aktive Party, ein sogenanntes Predictive Charge Turn Battle System, frei wählbare Skill-Reihenfolgen, Nebenquests, Geheimräume und vier Schwierigkeitsgrade.

🐛 Was denken wir?
Das klingt nach einem Spiel für Leute, die nicht noch ein 140-Stunden-Monster brauchen, sondern lieber ein kompaktes Fantasy-Abenteuer mit Fluch, Partychemie und sauberem Oldschool-Gefühl. Also im Grunde: weniger Weltkarte als Vollzeitjob, mehr verfluchtes Messer mit Terminplan.

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🕯️ When the Light Dies: Neues Retro-RPG zielt direkt auf Final-Fantasy-Nostalgiker

Mit When the Light Dies erscheint am 28. Mai 2026 ein neues 2D-RPG auf Steam, das seine Liebe zur alten Final-Fantasy-Ära nicht gerade versteckt. Das Spiel von Gemelle Games setzt auf klassische Pixel-Fantasy, rundenbasierte Kämpfe, eine aktive Fünfer-Party und eine angenehm überschaubare Spielzeit von rund zehn Stunden.

Eine fünfköpfige Fantasy-Gruppe steht vor einem verfluchten Dolch, der über einem zerbrochenen Altar in einer mondbeschienenen Ruine schwebt.

Die Geschichte beginnt mit Rick, einem Söldner, dessen missglückter Auftrag deutlich größere Folgen hat als nur einen schlechten Arbeitstag. Eine Frau namens Anna ist an ein besessenes Messer gebunden, das sie langsam in die Dunkelheit zieht. Also zieht Rick mit einer ziemlich seltsamen Truppe los, um herauszufinden, was in dieser Klinge steckt – und wie man Anna rettet, bevor ihr Licht endgültig erlischt.


🪓 Kleine Reise, alte Seele

Der spannendste Rückgriff ist die aktive Fünfer-Party. Moderne RPGs begnügen sich oft mit drei oder vier Figuren im Kampf, doch When the Light Dies greift bewusst weiter zurück. Dadurch könnten Kämpfe taktischer wirken, ohne gleich in Systemtabellen zu ertrinken.

Auch die Laufzeit ist sympathisch. Rund zehn Stunden klingen in einer Zeit, in der manche Rollenspiele schon fürs Tutorial Urlaubstage verlangen, fast rebellisch. Wenn Story, Figuren und Kampfsystem tragen, könnte daraus ein kleines, fokussiertes Fantasy-RPG werden, das nicht größer wirken will, als es ist.

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