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Warum Dungeons & Dragons jetzt nach Tool klingt
📰 Was ist los?
Wizards of the Coast und Invoke Studios haben bei den Game Awards 2025 Warlock: Dungeons & Dragons angekündigt. Das Spiel ist ein Third-Person Singleplayer Open-World Action-Adventure im D&D Universum, mit Hexenmeisterin Kaatri als Hauptfigur, gespielt von Tricia Helfer. Magie steht im Zentrum, sowohl im Kampf als auch bei Erkundung und Rätseln. Gameplay soll im Sommer 2026 gezeigt werden, der Release ist für 2027 auf PC, PS5 und Xbox Series geplant.
🐛 Was denken wir?
Warlock wirkt wie die bewusst andere Antwort auf Baldur’s Gate 3. Keine Würfelorgie, kein Party-Management, dafür fokussierte Warlock-Fantasie und ein sehr lauter Metal-Trailer. Dass ausgerechnet das Studio hinter Dark Alliance jetzt die große Singleplayer-Hoffnung stemmen soll, macht uns gleichzeitig neugierig und skeptisch. Wenn das Pact- und Patron-Thema wirklich im Spieldesign ankommt, kann das ein richtig schönes, finsteres Power-Trip-Abenteuer werden. Wenn nicht, dann bleibt es ein weiterer dunkler Open-World-Actiontitel mit Lizenz-Stempel.
🧙♀️ Warlock: Dungeons & Dragons – verbotene Magie und Tool im Trailer
Wizards of the Coast bauen das nächste große D&D Spiel nicht als Würfel-Orgie, sondern als düsteres Third-Person-Action-Adventure. Warlock: Dungeons & Dragons schickt dich als Hexenmeisterin Kaatri in eine offene Dark-Fantasy-Welt, inspiriert von D&D, aber ohne Charakterbogen-Verwaltung und Party-Mikromanagement. Release ist grob für 2027 angesetzt, Gameplay-Premiere im Sommer 2026.
🔮 Verbotene Paktmagie statt Heldengruppe
Du spielst Kaatri, eine erfahrene Kriegerin, die einen Pakt mit einem außerweltlichen Patron schließt und sich damit eine Menge Macht einkauft, plus die üblichen metaphysischen Schulden. Gespielt und per Performance Capture zum Leben erweckt von Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Lucifer).
Die Welt:
- Düstere Open World, inspiriert von Dungeons & Dragons, aber kein 1:1 Nachbau einer bekannten Kampagne
- Fokus auf dem Warlock Fantasy: Pakt, Patron, Charisma, verfluchte Entscheidungen
- Storyzentriert, Singleplayer, keine Koop-Meta-Party zum Verwalten
Wichtig: Das ist kein Baldur’s-Gate-3-Klon. Weder rundenbasiert noch würfelgetrieben, sondern klassisches Action-Adventure, das sich nur an der D&D-Mythologie und einigen Regelideen bedient.
🗡️ Wie sich Warlock spielen soll
Warlock setzt auf eine Mischung aus Magie, Nahkampf und Umgebungsrätseln:
- Third-Person-Kamera mit freier Bewegung in einer offenen Welt
- Zauber dienen nicht nur als Damage-Dealer, sondern öffnen Wege, triggern Mechanismen und verändern die Umgebung
- Kämpfe setzen auf Fusion aus Magie und Melee, bei der Timing und Positionierung wichtiger sind als Zahlenkolonnen
Invoke verspricht ein System, in dem du mit deiner Paktmagie experimentierst, statt nur Builds aus einem Wiki nachzuklicken. Jeder Run durch die Welt soll andere Wege zulassen, je nachdem, welche Kräfte du priorisierst und wie weit du Kaatris Pakt ausreizt.
Entwickelt wird das Ganze von Invoke Studios in Montreal, ehemals Tuque Games, die zuletzt für das eher durchschnittlich aufgenommene D&D Spiel Dark Alliance verantwortlich waren. Dass sie jetzt ein reines Singleplayer-Projekt bekommen, darf man als stilles Eingeständnis sehen, dass „Always Online Koop“ nicht automatisch gutes D&D ergibt.
🎬 Trailer: WARLOCK – Dungeons & Dragons | Official Reveal Trailer
Der offizielle Reveal-Trailer zu WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS auf dem YouTube-Kanal von Dungeons & Dragons.
🎵 Tool im Trailer, 2027 im Kalender
Der Reveal lief bei den Game Awards 2025, inklusive Teaser-Trailer und musikalischer Bauchbinde: Im Hintergrund läuft „46 & 2“ von Tool, was die Dark-Fantasy-Optik direkt mit maximal brodelnder Prog-Laune auflädt.
Geplant ist:
- Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series
- Gameplay-Reveal: Sommer 2026
- Release: irgendwann 2027, noch ohne konkretes Datum
Bis dahin bleibt Warlock das, was ein Warlock sein sollte: ein Versprechen mit einem Schuss Geheimnis. Wenn Invoke es hinbekommt, die Pakt-Fantasie wirklich auszuspielen, statt nur Standard-Action mit D&D-Logo zu liefern, könnte das die interessanteste offizielle D&D Versoftung nach BG3 werden. Wenn nicht, dann haben wir immerhin einen guten Tool-Trailer gehabt. Und das ist ja auch schon was.



