Hexenjägerin, Scharfschütze und Feuerzauberer: Dunkelwasser schickt vier neue Helden gegen Nurgle

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Verstärkung fürs schlechteste Kloster der Welt

📰 Was ist los?
Agenten des Ordens von Azyr ist die erste Erweiterung für Warhammer Quest: Dunkelwasser. Vier neue Helden bringen neue Fähigkeiten, Ausrüstung und Spielstile ins Jadekloster.

🐛 Was denken wir?
Das ist genau die richtige Größe für so eine Erweiterung: neue Figuren, neue Taktiken und kein aufgeblasener Neustart. Vor allem Durnans Spezialbolzen klingen nach der Sorte Werkzeug, die in engen Dungeon-Korridoren schnell sehr beliebt wird.

Wer das Jadekloster bereits einmal vom Einfluss Nurgles befreien musste, darf sich jetzt entweder auf Verstärkung freuen oder darüber nachdenken, was beim ersten Versuch schiefgelaufen ist.

Offizielles Motiv zur Erweiterung Agents of the Order Azyr für Warhammer Quest: Darkwater mit vier neuen Helden und ihren Miniaturen vor dunkelgrünem Hintergrund.
Vier neue Helden ziehen ins Jadekloster: Agents of the Order Azyr erweitert Warhammer Quest: Darkwater um Hexenjagd, Scharfschützenkunst, Glauben und Feuerzauber.
© Games Workshop / Warhammer Community

Games Workshop hat mit Agenten des Ordens von Azyr die erste Erweiterung für Warhammer Quest: Dunkelwasser angekündigt. Vier neue Helden ziehen ins Jadekloster ein und bringen eigene Fähigkeiten, Ausrüstung und Spielstile mit. Angeführt wird die Gruppe von Safiya Aschkreuz, einer Hexenjägerin, deren Ruf offenbar bereits deutlich vor ihr angekommen ist.

🔥 Vier Helden, vier sehr unterschiedliche Methoden

Safiya kann im Kampf Verbündete stärken oder Gegner schwächen. Neben ihr steht Caul Durnan, ein ehemaliger Wilderkorps-Schütze, der mit speziell angepassten Bolzen arbeitet.

Bruder Belias setzt dagegen auf seinen Glauben an das Große Rad, der seine Verteidigungs- und Trefferwerte beeinflusst. Komplettiert wird die Gruppe von Ignus Sharn, einem Feuerzauberer, der aus dem Kollegium Arkanum beinahe hinausgeworfen wurde.

Seine Magie kann Gegner treffen, im Zweifel allerdings auch ihn selbst. Eine Gruppe aus Mördern, Dieben, Ausgestoßenen und einem instabilen Feuerzauberer klingt für das Jadekloster wahrscheinlich ungefähr so beruhigend wie ein zweites Nurgleproblem.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🎯 Durnans Bolzen bekommen eigene Regeln

Caul Durnan ist spielmechanisch besonders interessant, weil seine Spezialbolzen tatsächlich unterschiedliche taktische Rollen übernehmen. Rüstungsbrechende Bolzen senken die Verteidigung des Ziels.

Splitterbolzen können benachbarte Gegner zusätzlich verletzen. Schlingerbolzen dürfen sogar auf Ziele geschossen werden, die nicht sichtbar sein müssen.

Dazu kommen neue Ausrüstungsgegenstände und Belohnungen. Durnan kann etwa einen Schattenfluch-Bolzen erhalten, der durch eine Reihe von Gegnern geschossen werden kann.

Das ist ziemlich genau die Sorte Werkzeug, die man gerne dabeihat, wenn sich im Dungeon mal wieder mehrere Probleme gleichzeitig im selben Korridor aufhalten.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

🕯️ Das Jadekloster bekommt einen zweiten Anlauf

Games Workshop beschreibt die Erweiterung ausdrücklich als Möglichkeit, die Kampagne mit einer neuen Heldengruppe noch einmal zu spielen.

Wer Dunkelwasser bereits abgeschlossen hat, bekommt damit einen neuen Durchlauf mit anderen Fähigkeiten und taktischen Möglichkeiten. Wer sich noch mitten in der Kampagne befindet, kann die Agenten ebenfalls einsetzen, um gegen Gelgus Pust und die Madensippe von Nurgle vorzugehen.

Damit ist die Erweiterung angenehm unkompliziert aufgebaut. Sie fügt keine komplett neue Kampagne oder einen zweiten Schauplatz hinzu, sondern verändert die bestehende Reise durch das Jadekloster über neue Figuren und Ausrüstung.

🧩 Warhammer Heroes zieht direkt ins Quest-Spiel ein

Interessant ist auch die Verbindung zur neuen Warhammer-Heroes-Reihe. Die vier Figuren stammen aus genau dieser Miniaturenwelle. Safiya Aschkreuz ist dabei die zuvor geheim gehaltene Figur der Reihe. Games Workshop schlägt damit ziemlich direkt die Brücke zwischen Sammelminiaturen und dem Brettspiel.

Für Warhammer Quest ist das ein naheliegender Ansatz: neue Charaktermodelle lassen sich sofort als spielbare Heldengruppe einsetzen, ohne dass dafür gleich ein komplett neues Grundspiel gebaut werden muss. Und wenn man schon vier eigenwillige Gestalten herumstehen hat, kann man sie auch direkt in ein verseuchtes Kloster schicken.

📦 Vorbestellung folgt bald

Einen konkreten Vorbestelltermin nennt Games Workshop bislang noch nicht. Agenten des Ordens von Azyr soll jedoch demnächst verfügbar sein. Damit bleibt vorerst offen, wann genau die vier neuen Helden ins Jadekloster einziehen dürfen.

Eines ist allerdings bereits klar: Nurgles Anhänger bekommen demnächst Gesellschaft. Ob sie sich darüber freuen, dürfte stark davon abhängen, wie treffsicher Durnan an diesem Tag ist.

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