Vampire: The Masquerade beißt sich in D&D Beyond fest

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Der Charaktereditor hat plötzlich Fangzähne

📰 Was ist los?
Vampire: The Masquerade – Bound by Blood bringt eine vollständige Vampirklasse, sechs Clans und das Dark-Ages-Abenteuer One Last Goodbye zu D&D Beyond. Blutpunkte, Hunger, das innere Biest und die Maskerade wurden in die digitalen Werkzeuge eingebaut.

🐛 Was denken wir?
D&D kann inzwischen beinahe jedes Genre verschlucken. Hier funktioniert der Überfall erstaunlich gut, weil Ghostfire Gaming die Vampire als vollständige Klasse behandelt und zentrale Mechaniken der Welt der Dunkelheit mitbringt. Ob das Grauen auch unter D&D-Regeln seine Zähne behält, entscheidet sich vermutlich dort, wo der erste Spieler das innere Biest als praktische Schadenssteigerung missversteht.

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🩸 Vampire: The Masquerade beißt sich in D&D Beyond fest

Vampire dürfen bekanntlich erst über die Schwelle treten, wenn jemand sie hereinbittet. D&D Beyond hat diesen alten Sicherheitshinweis offenbar im Kleingedruckten übersehen und gleich eine offizielle Einladung verschickt. Nun stehen sechs Clans im Charaktereditor, das innere Biest sitzt neben den Trefferpunkten und der Spielleiter muss zusätzlich darauf achten, dass niemand beim Abendessen die Maskerade ruiniert.

Das digitale Quellenbuch Vampire: The Masquerade – Bound by Blood ist ab sofort erhältlich. Ghostfire Gaming und White Wolf übertragen zentrale Elemente der Welt der Dunkelheit in den aktuellen Regelrahmen von Dungeons & Dragons 5.5e. Das Ergebnis kostet 29,99 US-Dollar und ist vollständig in die Werkzeuge von D&D Beyond eingebunden.

🦇 Vom Jungvampir zum uralten Schrecken

Im Mittelpunkt steht die neue Kindred-Klasse, die den gesamten Weg von Stufe 1 bis 20 abdeckt. Ihre Fähigkeiten werden durch Vitae und Blutpunkte gespeist. Gleichzeitig müssen die Figuren ihren Hunger kontrollieren und mit dem Biest ringen, das unter der zivilisierten Oberfläche auf eine Gelegenheit wartet.

Als Unterklassen stehen sechs bekannte Vampirclans bereit. Die aufrührerischen Brujah setzen auf Kraft und Geschwindigkeit, Gangrel lassen ihrer tierischen Seite mehr Auslauf und Lasombra machen die Dunkelheit zur persönlichen Angestellten. Nosferatu tragen ihren Fluch sichtbar im Gesicht, Toreador verlieren sich in Schönheit und Ventrue verbinden Herrschaftsanspruch mit einem äußerst wählerischen Speiseplan.

Jeder Clan erhält eigene Disziplinen, besondere Merkmale und seinen charakteristischen Fluch. Eine Toreador-Figur leidet beispielsweise unter der Abwesenheit von Schönheit, während Ventrue nur von bestimmten Sterblichen trinken können. Selbst das Monster unter dem Bett besitzt damit genaue Vorstellungen davon, was heute auf den Tisch kommt.

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⚰️ Mehr als 25 Wege zum schlechten Benehmen

Das Quellenbuch enthält über 25 Herkunfts- und Kindred-Talente. Dazu gehören gesteigerte Sinne, übernatürliche Geschwindigkeit, Schattentarnung und die Möglichkeit, Disziplinen anderer Blutlinien zu erlernen. Mit dem Talent Daywalker lässt sich sogar am klassischen Problem der ausgesprochen tödlichen Mittagssonne arbeiten.

Hinzu kommen die fünf Hintergründe Ghoul, Ritualist, Scholar of the Hunt, Thrall und Touchstone. Neue Waffen, silberne Munition, Holzpflöcke, ein Ausrüstungssatz für Vampirjäger und eine schützende Lederweste erweitern das Arsenal. Wer seinen untoten Mitspielern misstraut, kann sich also bereits beim gemeinsamen Erstellen der Figuren auffällig gründlich ausstatten.

Auch die digitalen Werkzeuge wurden angepasst. Blutpunkte und das Biest lassen sich direkt im Charakterbogen verwalten. Neue Kreaturen stehen im Encounter Builder und Combat Tracker bereit. Für Spielrunden, die ihre finsteren Machenschaften am Bildschirm ausleben, ist die Welt der Dunkelheit damit bis zum letzten Pflock katalogisiert.

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🌑 Vier Nächte in Knock Glade

Mit One Last Goodbye enthält Bound by Blood außerdem ein vollständiges Dark-Ages-Abenteuer für vier bis fünf Kindred der vierten Stufe. Die Handlung führt ins Jahr 700 nach Nordbritannien. Eine Gruppe von Vampiren reist in das abgelegene Dorf Knock Glade, um an der Totenwache für eine viel zu früh verstorbene menschliche Nachfahrin teilzunehmen.

Aus der Beerdigung entwickelt sich eine viertägige Jagd nach einer uralten Bedrohung, die durch die Moore rund um das Dorf streift. Das Abenteuer enthält drei unterstützte Schauplätze für das Kartensystem von D&D Beyond, vorbereitete Begegnungen und sechs neue Kreaturen.

Zwei zusätzliche Regelsysteme sollen dabei den Ton von Vampire: The Masquerade bewahren. Der Maskeradegrad misst, wie nahe die Sterblichen der Erkenntnis über das Übernatürliche kommen. Das erzählerische Jagen verkürzt die Nahrungssuche, damit nicht jeder nächtliche Imbiss in einer vollständigen Kampfrunde endet.

Bound by Blood macht aus D&D damit für einige Abende ein Spiel über Hunger, geheime Gesellschaften und den langsamen Verlust der eigenen Menschlichkeit. Die Tür zu D&D Beyond steht bereits offen. Jemand sollte wenigstens kontrollieren, ob noch alle Benutzer einen Puls haben.

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