🔍 Suche im Fantasykosmos
Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Valor of Man: Taktikbrett im März
📰 Was ist los?
Valor of Man ist ein rundenbasiertes Roguelite-RPG mit Party aus vier Helden und zwölf Klassen, das am 19. März 2026 auf Steam erscheint. Das Spiel kombiniert Dark-Fantasy-Setting, prozedurale Kapitel, Brettspiel-inspirierte Kämpfe und zehn Schwierigkeitsstufen. Eine erweiterte Demo läuft vorher im Rahmen des Steam Next Fest vom 23. Februar bis 2. März..
🐛 Was denken wir?
Klingt, als hätte jemand Darkest-Dungeon-Stress, Slay-the-Spire-Baukästen und DnD-Würfellaune auf ein gemeinsames Spielfeld gesperrt. nur eben ohne Marvel-Bling und Live-Service-Nebelkerzen. Wenn das Reaktionssystem hält, was es verspricht, könnte hier tatsächlich mal ein Taktik-Roguelite landen, das mehr will als Zahlenpolster und Loot-Lotterie.
🛡️ Valor of Man: Rogue-Schach für Fantasy-Tüftler
Vier Helden, ein verfluchtes Brett und ein Reich kurz vor der Kernschmelze: Valor of Man will klassisches Taktik-RPG, Roguelite-Schleife und Brettspiel-Nervenzusammenbruch in einen Run pressen – und macht dabei erstaunlich wenig Gefangene.
🎲 High-Fantasy-Roguelite ohne Gnadenfrist
Entwickler Legacy Forge und Publisher Numskull Games schicken Valor of Man am 19. März 2026 auf Steam ins Feld.
Setting: klassisches High Fantasy, aber mit der Seele eines Brettspiels – kein Open-World-Sightseeing, sondern konzentrierte Runs über ein sich wandelndes Taktikfeld, das eher nach Dungeon-Crawler-Schachbrett aussieht als nach Loot-Korridor.
Die Grundlage ist simpel, aber gnadenlos:
- Du führst vier Helden durch ein zerrissenes Reich.
- Zur Auswahl stehen zwölf dunkelfantastische Klassen, vom Erzmagier bis hin zu eher unheiligen Varianten von Paladin, Assassine oder Berserker.
- Darauf kommen Hunderte Bausteine: rund 300 Fähigkeiten, knapp 290 Gegenstände und 170 Artefakte, dazu ein Gesamtpool von über 700 Effekten, Items und Skills – genug, um jeden Build zu versauen oder zur Monster-Kombo zu machen.
Statt langer Kampagnen setzt Valor of Man klar auf kurze, wiederholbare Runs mit prozedural aufgebauten Kapiteln, Entscheidungsknoten und stetigem Risiko-versus-Belohnung-Spiel. Wer scheitert, schaltet immerhin neue Klassen, Gear und Artefakte frei – klassisches Roguelite, aber auf einem sehr kompakten Taktikbrett.
🐦 Pedros News Watch – Taktikbrett im März
Pedros News Watch
Was ist los. Was denken wir.
📰 Was ist los?
Valor of Man ist ein rundenbasiertes Roguelite-RPG mit Party aus vier Helden und zwölf Klassen, das am 19. März 2026 auf Steam erscheint. Das Spiel kombiniert Dark-Fantasy-Setting, prozedurale Kapitel, Brettspiel-inspirierte Kämpfe und zehn Schwierigkeitsstufen. Eine erweiterte Demo läuft vorher im Rahmen des Steam Next Fest vom 23. Februar bis 2. März.
🐛 Was denken wir?
Klingt, als hätte jemand Darkest-Dungeon-Stress, Slay-the-Spire-Baukästen und DnD-Würfellaune auf ein gemeinsames Spielfeld gesperrt – nur ohne Marvel-Bling und Live-Service-Nebelkerzen. Wenn das Reaktionssystem hält, was es verspricht, könnte hier tatsächlich mal ein Taktik-Roguelite landen, das mehr will als Zahlenpolster und Loot-Lotterie.
🧩 Reaktionssystem: Wenn jeder Schlag das Brett umbaut
Der spannendste Haken an Valor of Man ist nicht die Zahl am Feature-Buffet, sondern das Reaktionssystem:
Jeder Angriff löst eine direkte Antwort der Gegner aus und verändert das Board. Das Spiel will, dass du nicht einfach Fähigkeiten abspulst, sondern Zugfolgen planst, Positionen verschiebst und bewusst Trigger kettest.
Statt passiv abzuwarten, klickt sich der Kampf laut Demo-Beschreibung eher wie eine Mischung aus DnD-inspirierter Rundenlogik und Risiko-Management: begrenzte Aktionspunkte, Synergien, Timing-Fenster, in denen ein gut platzierter Schlag das ganze Brett kippt.
Das passt zu den Designentscheidungen, die die Entwickler im Community-Hub erläutern:
- Weniger „HP-Schwämme“, mehr smarte Gegner, die du auseinandernehmen sollst, statt sie nur abzurubbeln.
- Mehr Feindtypen, mehr Druck, weniger Padding – also eher knackige Schachzüge als zäher Zahlenbrei.
Wenn das funktioniert, könnte Valor of Man zu den seltenen Spielen gehören, die wirklich das liefern, was auf der PR-Folie steht: „Bedeutsame Entscheidungen“, die sich im Kampf nicht wie Marketingfloskel, sondern wie echte Risikoabwägung anfühlen.
🎲 Brettspiel-DNA statt Open-World-Müdigkeit
Während die große Fantasy-Konkurrenz immer tiefer in Cinematic-Story und 80-Stunden-Kampagnen rutscht, schlägt Valor of Man eine andere Richtung ein:
- Tabletop-inspirierte Taktik auf Rasterfeldern
- kurze Sessions, die auf Replay ausgelegt sind
- ein klar abgegrenztes Spielfeld statt endloser Karte mit Sammelresten
Die Demo, die seit 2025 auf Steam steht, sammelt bisher durchweg positive Bewertungen – die Leute loben vor allem Synergien, Build-Vielfalt und den „einen Zug, der alles entscheidet“-Moment.
Dazu kommen zehn Valor-Schwierigkeitsstufen, die explizit darauf angelegt sind, dich von „ach, netter Versuch“ bis „wer hat das bitte getestet“ hochzuschrauben. Kombiniert mit Controller-Support und Steam-Deck-Kompatibilität wirkt das Ganze wie bewusst kompakte, mobile Taktik-Hölle statt Desktop-Mammutprojekt.
🎬 Offizieller Trailer
Der Trailer zu Valor of Man – angekündigt zum Release am 19. März 2026. Bereitgestellt vom offiziellen Numskull Games-Channel auf YouTube:
🧠 Fantasykosmos-Fazit: Für Leute, die gern an Zügen sterben
Valor of Man sieht nicht aus wie die nächste Streaming-Serie im Game-Format, sondern wie ein Nischenliebling für Zahlenakrobaten, Build-Bastler und Brettspiel-Sadisten.
Positiv:
- Klarer Fokus auf Synergien statt Grafikbombast
- Reaktionssystem, das deine Züge wirklich riskant macht
- überschaubare Runs mit hoher Wiederspielmotivation
Risiko:
Wenn das Balancing kippt, droht aus „dynamischer Taktik“ schnell ein Reaktions-Spam zu werden, in dem du nur noch Trigger abarbeitest, bis das Spielerhirn aussteigt.
Unterm Strich fühlt sich Valor of Man wie ein Spiel an, das weiß, was es sein will: kein Crowd-Pleaser, sondern ein taktisches High-Fantasy-Roguelite, das dich für schlechte Planung eiskalt vom Brett fegt. Wer bei Dark-Fantasy-Schachbrettern innerlich „endlich“ denkt, sollte die Demo zum Next Fest vormerken – alle anderen bleiben bei ihrem Komfort-Looter und tun so, als wäre das hier „zu nischig“.



