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🩸 UnGodly: Wenn Götter das Heulen kriegen
Azra Games hat es beim ID@Xbox Showcase UnGodly vorgestellt: ein Dark-Fantasy-RPG, dessen Grundidee so klingt, als gäbe es bei Diablo die neue Klasse des Therapeuten.
Der Entwickler Mark Otero, bekannt durch Star Wars: Galaxy of Heroes, will mit seinem neuen Studio aus Sacramento die Brücke zwischen Mobile und AAA schlagen, und zwar mit einem Konzept, das emotionale Bindungen zwischen Spielfiguren betont.
„Affinity-System“ nennt sich das. Es soll die Beziehungen innerhalb der Gruppe vertiefen und neue Dialoge freischalten, wenn Figuren über Verletzlichkeit, Verlust und – kein Witz – ihre Traumata sprechen. Man kämpft also nicht nur mit Schwertern, sondern auch mit seinen Gefühlen.
🕯️ Zwischen Dunkelheit und Datenbank
UnGodly spielt in einer zerstörten Welt, in der eine mysteriöse Kraft die Zivilisation ausgelöscht hat. Die Spieler führen eine Gruppe durch Echtzeitkämpfe, looten Artefakte und enträtseln die Vergangenheit einer Welt, die längst keine Hoffnung mehr kennt oder so ähnlich. Eben je nach Monetarisierung.
Laut Otero ist das Spiel ein „4th Generation RPG“, also eines, das mobile und klassische RPG-Erlebnisse miteinander verschmelzen soll. Das Ergebnis: Open Worlds, Echtzeit-Partygefechte und PvE-Kampagnen, die emotionaler sein sollen als die krasseste Lootbox.
💰 Kapitalismus mit Katharsis
Das Studio Azra Games wurde in Sacramento gegründet und wird von Andreessen Horowitz, Pantera Capital und NFX finanziert, was bedeutet: Selbst das göttliche Leid ist jetzt Venture-backed.
Geplant ist Crossplay zwischen Mobile, PC und Konsole. Für alle, die schon immer davon träumten, ihre Traumata gleichzeitig auf allen Geräteklassen auszuleben.
Die ersten Versionen erscheinen Anfang 2026 für iOS und Android, gefolgt von PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam und Epic Games Store im weiteren Verlauf des Jahres.
🏰 Fantasykosmos-Fazit: Trauma meets Transzendenz
Ein emotionales Götterspiel mit Traumabonus und Lootmechanik, das ist UnGodly. Wenn das funktioniert, könnte Mark Otero am Ende tatsächlich das erste RPG geschaffen haben, bei dem man sich nach dem Bosskampf nicht gleich heilt, sondern sich tränenreich bei den Gefallenen entschuldigt.



