Tagsüber Gasthaus, nachts Albtraum: Under Mythos mischt Cozy-RPG und Dark Fantasy

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Erst Gäste bewirten, dann kosmischen Wahnsinn überleben

📰 Was ist los?
Das neu gegründete Studio KADATH hat Under Mythos angekündigt. Das Dark-Fantasy-JRPG verbindet den Betrieb eines geheimnisvollen Onsen-Gasthauses mit Dungeon-Expeditionen, Actionkämpfen und Ressourcenbeschaffung. Im Mittelpunkt steht eine Katze, die in einer fremden Welt nach ihrer Mutter sucht, während die Umgebung zunehmend in Wahnsinn und Lovecraft-Horror abrutscht.

🐛 Was denken wir?
Das ist genau die Sorte JRPG-Ankündigung, die trotz japanischer Herkunft klar in unseren Radar gehört. Das Konzept besitzt eine eigene Handschrift, die Entwickler haben echte Genreerfahrung, und der Kontrast aus Cozy-Gasthaus und kosmischem Horror ist stark genug, um sofort neugierig zu machen. Wenn KADATH beide Hälften wirklich miteinander verzahnt, könnte daraus etwas sehr Eigenständiges werden.

Es gibt Spiele, bei denen man nach drei Sekunden ziemlich genau weiß, was man bekommt. Und dann gibt es Under Mythos. Das neu gegründete Studio KADATH hat sein erstes Projekt angekündigt – ein Dark-Fantasy-JRPG, das zwei Dinge miteinander verbindet, die zunächst wirken, als hätte jemand beim Pitch versehentlich zwei völlig verschiedene Konzepte übereinandergelegt: tagsüber ein geheimnisvolles Onsen-Gasthaus betreiben und Gäste bewirten, nachts durch gefährliche Dungeons ziehen, Nahrung und Ressourcen beschaffen und zusehen, wie die Welt um einen herum langsam in den Wahnsinn kippt. Erscheinen soll das Spiel 2028 für Nintendo Switch und PC via Steam.

Eine kleine Figur kämpft in Under Mythos vor einem dampfenden Onsen gegen grüne Kreaturen, umgeben von Kirschblüten und warm beleuchteten Gebäuden.
In Under Mythos beginnt der Alltag im warmen Onsen – während draußen bereits die seltsamen Dinge warten, die diese Welt langsam aus dem Gleichgewicht bringen. © KADATH

🐈 Eine Katze sucht ihre Mutter – und landet in einer anderen Welt

Im Mittelpunkt steht eine einzelne Katze, die in einer fremden Welt nach ihrer Mutter sucht. Auf dieser Reise stößt sie auf ein rätselhaftes Gasthaus mit heißen Quellen, das offenbar zum Mittelpunkt ihres neuen Lebens wird. Dort treffen verschiedenste mythologische Gäste ein, die versorgt, beherbergt und zufriedengestellt werden wollen.

Bis hierhin könnte Under Mythos problemlos als warmherziges Fantasy-Lebenssimulationsspiel durchgehen. Genau damit spielt KADATH offenbar ganz bewusst. Denn je weiter die Geschichte fortschreitet, desto stärker soll sich die vertraute Welt verändern und in unvorhersehbaren Wahnsinn abgleiten. Steam verwendet dafür selbst die Formulierung „Where Comfort Meets Madness“, und die Genre-Tags nennen neben Dark Fantasy ausdrücklich auch Lovecraftian Horror. Der Kontrast ist damit kein Nebeneffekt, sondern das eigentliche Konzept des Spiels.

🎬 Der erste Teaser zeigt, wie schnell Gemütlichkeit kippen kann

Der offizielle Teaser beginnt genau dort, wo Under Mythos harmlos wirkt: niedliche Figuren, warme Farben und ein fremdartiges Gasthaus. Dann schiebt sich zunehmend die dunklere Seite des Spiels hinein – mit Dungeons, Actionkämpfen und einem deutlichen Schuss kosmischem Wahnsinn.

♨️ Das Gasthaus ist mehr als hübsche Kulisse

Der Onsen-Betrieb bildet einen zentralen Teil des Gameplays. Spieler empfangen Gäste aus der anderen Welt, kümmern sich um deren Bedürfnisse und entwickeln das Gasthaus weiter. Wie tief die Managementsysteme gehen, ist bislang noch offen, doch japanische Berichte sprechen ausdrücklich von einer Mischung aus Gasthaus-Simulation und JRPG.

Entscheidend ist, dass dieser friedliche Teil direkt mit den Dungeon-Ausflügen verbunden wird. Nahrung und Ressourcen für das Gasthaus liegen nicht einfach im Lagerhaus nebenan, sondern müssen draußen beschafft werden. Dadurch hängen beide Spielhälften funktional zusammen: Wer Gäste versorgen und das Onsen weiterentwickeln will, muss regelmäßig hinaus in die gefährlicher werdende Welt.

Das ist deutlich interessanter als ein bloßes Minispiel zwischen zwei Kämpfen. KADATH scheint darauf zu setzen, dass Gemütlichkeit und Bedrohung dieselbe Spielökonomie teilen.

⚔️ Nachts geht es in die Dungeons

Außerhalb des Gasthauses wird Under Mythos zum Action-RPG. Spieler erkunden Dungeons, sammeln Nahrung und andere Ressourcen und kämpfen direkt gegen Gegner. Steam nennt das Kampfsystem ausdrücklich action-based combat, während japanische Berichte zusätzlich von einem Extraction-Ansatz sprechen: hinein, Ressourcen sichern und möglichst lebend wieder zurückkehren.

Wie hart diese Struktur tatsächlich wird, lässt sich aus dem ersten Material noch nicht vollständig beurteilen. Interessant ist aber, dass das Spiel seine Cozy-Elemente offenbar nicht isoliert behandelt. Jeder Ausflug dient einem Zweck, weil die gewonnenen Materialien wiederum das Leben im Gasthaus ermöglichen.

Damit entsteht ein ziemlich sauberer Kreislauf: versorgen, vorbereiten, aufbrechen, kämpfen, zurückkehren – und feststellen, dass die Welt beim nächsten Mal möglicherweise etwas weniger freundlich aussieht.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🐙 Niedlich heißt hier offenbar nicht harmlos

Gerade visuell lebt Under Mythos stark von diesem Widerspruch. Die Figuren sind klein, rund und bewusst charmant gestaltet, doch die Welt greift zunehmend auf dunklere, groteskere und offenbar deutlich kosmischere Motive zurück. Japanische Berichte nennen sogar ausdrücklich einen niedlichen Nyarlathotep-artigen Charakter und beschreiben das Spiel als Cthulhu-nahe Dark Fantasy.

Das ist vermutlich der Punkt, an dem das Projekt wirklich aus der Masse herauskommt. Cozy Fantasy gibt es inzwischen reichlich. Lovecraft-Horror ebenso. Ein Spiel, das beides bewusst miteinander verzahnt und seine Niedlichkeit später gegen den Spieler verwendet, ist deutlich seltener.

Wenn das funktioniert, könnte Under Mythos genau jene angenehme Irritation erzeugen, bei der man sich morgens noch über einen neuen Gast freut und abends beginnt zu überlegen, ob dessen Gesicht gestern wirklich schon so viele Augen hatte.

🎮 Hinter KADATH stehen einige erstaunlich erfahrene Namen

Das Studio selbst ist neu, das Team dahinter allerdings keineswegs. Yoichi Miyaji produzierte unter anderem LUNAR und GRANDIA und war lange bei Game Arts tätig. Under Mythos ist das erste Projekt seines neu gegründeten Unternehmens KADATH, das ausdrücklich neue japanische JRPG-Marken für den internationalen Markt entwickeln will.

Besonders interessant wird die Besetzung dahinter. Atsuko Nishida, die unter anderem an Designs für Pokémon gearbeitet hat, verantwortet das Character Design. Takumi Miyajima bringt Erfahrung aus der Tales-Reihe mit, während Noriyuki Iwadare als Komponist eng mit LUNAR und GRANDIA verbunden ist.

Damit wirkt das Projekt weniger wie das typische Debüt eines völlig unerfahrenen Studios. KADATH ist neu, aber es bündelt Leute, die seit Jahrzehnten wissen, wie JRPGs gebaut werden.

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🌒 Die Welt soll mit der Geschichte sichtbar kippen

Einer der spannendsten Sätze in der offiziellen Beschreibung betrifft die Veränderung der Welt selbst. Under Mythos beginnt mit friedlichem Alltag, soll aber mit fortschreitender Handlung zunehmend in etwas Unberechenbares mutieren.

Das klingt zunächst wie Marketing, könnte spielerisch aber sehr interessant werden. Wenn bekannte Orte, Gäste oder Routinen nach und nach verfremdet werden, wäre das deutlich wirkungsvoller als ein harter Schnitt zwischen „Cozy-Bereich“ und „Horror-Dungeon“. Gerade weil Spieler Zeit in das Gasthaus investieren, Beziehungen aufbauen und sich an Abläufe gewöhnen, kann jede Veränderung dort später stärker treffen.

Der gemütliche Teil wäre dann nicht bloß Erholung vom Horror. Er wäre dessen Grundlage.

📅 Bis 2028 dauert es allerdings noch

Einen konkreten Termin gibt es bislang nicht. KADATH nennt ausschließlich 2028 als Veröffentlichungsjahr. Steam bestätigt PC, hinzu kommt eine Version für Nintendo Switch. Weitere Plattformen wurden bislang nicht angekündigt.

Bis zum Release bleibt also viel Zeit, um genauer zu zeigen, wie tief Gasthausmanagement, Dungeon-Struktur und Wahnsinn tatsächlich ineinandergreifen. Schon jetzt besitzt Under Mythos jedoch einen deutlich stärkeren eigenen Hook als viele weit fortgeschrittenere JRPG-Projekte.

Ein neues Studio, ein ungewöhnliches Konzept und ein Team mit ziemlich bemerkenswerter Vergangenheit reichen deshalb locker für unseren Radar.

Und ganz grundsätzlich gilt: Wenn eine süße Katze in einem Onsen plötzlich mit Nyarlathotep zu tun bekommt, schauen wir uns das definitiv an.

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