Mehr Schatten, mehr Werkzeuge: Thief Remastered zeigt sich ausführlich
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Der alte Mann im Schatten hat noch genug Werkzeug
📰 Was ist los?
Nightdive Studios hat beim PC Gaming Show Tokyo Direct ausführlicheres Gameplay aus Thief: The Dark Project Remastered gezeigt. Zu sehen sind überarbeitete Schauplätze, Garretts klassische Ausrüstung und die modernisierte Controllersteuerung mit Auswahlrad. Einen Veröffentlichungstermin gibt es weiterhin nicht.
🐛 Was denken wir?
Das Beste an dem neuen Material ist fast, wie wenig Nightdive an der eigentlichen Idee rüttelt. Garrett muss weiterhin lauschen, Licht löschen und hoffen, dass Wachen schlechter sehen als er plant. Ein Remaster, das versteht, dass der Star des Spiels eigentlich der Schatten ist, macht bislang ziemlich viel richtig.
Garrett lebt wieder in jener beneidenswert einfachen Welt, in der Dunkelheit noch ein echter Berufsvorteil war. Nightdive Studios hat beim PC Gaming Show Tokyo Direct einen deutlich längeren neuen Gameplay-Einblick in Thief: The Dark Project Remastered gezeigt und dabei vor allem deutlich gemacht, wie vorsichtig der Klassiker modernisiert wird.

© Nightdive Studios / Atari
Zu sehen sind bekannte Schauplätze wie Herrenhäuser, Krypten, Kanalisationen und unterirdische Anlagen, deren Texturen, Modelle und Animationen sichtbar überarbeitet wurden. Gleichzeitig bleibt das grundlegende Spielgefühl nah am Original von 1998: beobachten, lauschen, Lichtquellen ausschalten, Beute einstecken und möglichst verhindern, dass irgendjemand überhaupt merkt, dass Garrett da war.
🗝️ Wasserpfeile, Moospfeile und der gute alte Werkzeugkasten
Der neue Ausschnitt zeigt mehrere klassische Hilfsmittel wieder in Aktion. Garrett benutzt unter anderem Pfeile, um Lichtquellen auszuschalten oder Geräusche zu beeinflussen, während Beute weiterhin direkt aus der Umgebung eingesammelt wird.
Nightdive hält damit an einem der wichtigsten Prinzipien des Originals fest: Thief lebt davon, dass seine Werkzeuge keine bloßen Waffen sind. Sie verändern Räume, Geräuschkulissen und Sichtlinien und geben dem Spieler verschiedene Wege, Situationen zu lösen. Die Steam-Seite bestätigt außerdem, dass sowohl die zwölf Missionen des ursprünglichen Dark Project als auch die drei zusätzlichen Missionen aus Thief Gold enthalten sein werden.
🎬 Garrett schleicht wieder durch die Dunkelheit
Das neue Gameplay zu Thief: The Dark Project Remastered zeigt überarbeitete Schauplätze, klassische Werkzeuge und die modernisierte Steuerung.
🎮 Controllersteuerung bekommt ein modernes Rad
Besonders deutlich zeigt sich die Modernisierung bei der Bedienung. Das Remaster bekommt ein Waffen- und Gegenstandsrad, das den schnellen Wechsel zwischen Garretts verschiedenen Werkzeugen erleichtert. Nightdive hatte bereits im Juni erklärt, dass solche Komfortfunktionen optional bleiben sollen und das Studio bewusst darauf verzichtet, die Kernstruktur des Spiels umzubauen.
Das ist bei Thief wichtiger, als es zunächst klingt. Die ursprüngliche Steuerung stammt aus einer Zeit, in der ein halbes Keyboard durchaus als akzeptables Inventarsystem galt. Wer das alte Layout liebt, soll es weiter nutzen können; wer mit Controller spielt, bekommt einen Zugang, der erheblich näher an heutigen Standards liegt.
🕯️ Hübscher, aber weiterhin hässlich an den richtigen Stellen
Nightdive bewegt sich visuell auf einem schmalen Grat. Das Original lebt bis heute stark von seiner kantigen Architektur, seinen tiefen Schatten und Gesichtern, denen man besser nicht zu lange ins Gesicht sieht. Der neue Gameplay-Eindruck zeigt deshalb keine komplette Neuinterpretation, sondern eine technische Auffrischung mit höher aufgelösten Texturen, neuen Modellen und flüssigeren Animationen.
Sogar bei den Zwischensequenzen versucht das Studio, den alten Stil zu erhalten. Dafür arbeitet Nightdive mit Daniel Thron zusammen, der bereits am Original beteiligt war. Die Sequenzen sollen aussehen wie früher, nur erheblich sauberer und flüssiger.
🏰 Die Stadt bleibt ein Ort, an dem man besser leise atmet
Auch atmosphärisch wirkt das Material angenehm konservativ. Das Remaster setzt weiterhin auf enge Gänge, unübersichtliche Räume, kaum beleuchtete Hallen und jene Mischung aus Mittelalter, Steampunk und Dark Fantasy, die Thief schon Ende der Neunziger ungewöhnlich wirken ließ.
Gerade deshalb funktioniert der neue Gameplay-Einblick so gut. Er versucht gar nicht erst, Garrett zum Actionhelden umzubauen. Wenn alles richtig läuft, bekommt Nightdive hier keinen modernen Stealth-Shooter mit altem Namen hin, sondern tatsächlich ein besser zugängliches Thief.
📅 Einen Termin gibt es weiterhin nicht
Was der neue Trailer ausdrücklich nicht liefert, ist ein Erscheinungstermin. Steam führt Thief: The Dark Project Remastered weiterhin mit „To be announced“. Auch die jüngsten offiziellen Informationen ändern daran nichts.
Bekannt ist allerdings bereits, dass Nightdive zusätzlich an einer neuen Kampagne namens The Tarnished Mirror arbeitet. Diese wurde Anfang September offiziell bestätigt; weitere Informationen dazu sollen erst im November folgen.
Bis dahin bleibt Garrett also genau dort, wo er sich ohnehin am wohlsten fühlt: irgendwo im Schatten und ohne festen Termin im Kalender.




