The Witcher holt Baldur’s Gate 3-Autor für geheimnisvolles Multiplayerprojekt

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

🐺 Der Dunkle Drang wird zum Hexer

📰 Was ist los?
Baudelaire Welch, bekannt durch die Dark-Urge-Geschichte und Astarions Dialoge in Baldur’s Gate 3, verstärkt als Senior Writer Specialist das Team von Project Sirius. Der Wechsel erfolgte bereits im April und wurde jetzt öffentlich. Das Witcher-Multiplayerprojekt befindet sich weiterhin in der Vorproduktion.

🐛 Was denken wir?
Die Erfahrung mit komplexen Figuren und moralischen Konflikten könnte dem Witcher-Ableger guttun. Sie löst allerdings noch keine Entwicklungsprobleme. Pedro wollte auch Autor werden. Sein erster Questentwurf bestand aus drei Mordaufträgen und einer Kneipenrechnung.

Der Dunkle Drang trifft auf die Welt der Hexer! CD Projekt Red hat sich prominente Verstärkung für sein geheimnisvolles Witcher-Projekt mit Mehrspielerkomponente gesichert. Baudelaire Welch, zuvor Senior Narrative Designer bei Larian Studios, arbeitet inzwischen als Senior Writer Specialist an Project Sirius. Die Personalie wurde am 12. November 2026 bekannt. Tatsächlich gehört Welch bereits seit April zum Entwicklerteam.

Düstere Fantasyillustration zu The Witcher: Project Sirius. Links hängt ein großes silbernes Wolfsmedaillon mit leuchtenden Augen an schweren Ketten von einem knorrigen Baum. Drei bewaffnete, vermummte Abenteurer wandern zwischen moosbewachsenen Runensteinen durch eine neblige Landschaft auf ein verfallenes Dorf zu. Im Hintergrund erhebt sich ein Wachturm unter einem gewaltigen Vollmond.
Neue Geschichten für die Welt der Hexer: Der ehemalige Baldur’s Gate 3-Autor Baudelaire Welch verstärkt das Entwicklerteam von Project Sirius. Unsere redaktionelle Fantasyillustration greift die geheimnisvolle Atmosphäre des geplanten Witcher-Spiels mit Multiplayer-Elementen auf. © Fantasykosmos.de / KI-generierte redaktionelle Illustration / manuell nachbearbeitet

🩸 Vom Dunklen Drang zu den Hexern

Wer Baldur’s Gate 3 gespielt hat, dürfte Welchs Arbeit kennen. Bei Larian Studios war Welch maßgeblich an der Geschichte des Dunklen Drangs (Dark Urge) beteiligt. Dieser besondere Charakterursprung konfrontiert Spieler mit grausamen Mordimpulsen und der Frage, ob sie ihrer eigenen Natur widerstehen können.

Darüber hinaus arbeitete Welch an den Geschichten der Begleiter, schrieb zahlreiche Dialoge für Astarion und beteiligte sich an der Gestaltung der Romanzen.

Gerade diese Erfahrung könnte für The Witcher wertvoll sein. Schließlich lebt die Fantasywelt nicht allein von Monsterjagden und Schwertkämpfen, sondern auch von schwierigen Entscheidungen und Figuren mit moralischen Abgründen.

Welche Geschichten Welch für Project Sirius schreibt, ist allerdings noch geheim.

Crowbah – Finstere Faxen: Die grimmige Krähe Crowbah steht mit Bobby Pig, dem verängstigten Grabhold und dem Hünen Hammersbald in einer düsteren Fantasy-Stadt. Über ihnen schwebt das leuchtende Smiley-Orakel, während eine geheimnisvolle Truhe geöffnet wird. Banner zur satirischen Comic-Serie auf Fantasykosmos.

🐺 Was steckt hinter Project Sirius?

Project Sirius ist ein eigenständiges Spiel im Witcher-Universum, das ursprünglich beim amerikanischen Studio The Molasses Flood entstand. Anders als die großen Einzelspieler-Rollenspiele der Hauptreihe soll es Mehrspieler-Elemente enthalten.

Allerdings verlief die Entwicklung bislang alles andere als geradlinig. 2023 wurde das Projekt grundlegend neu ausgerichtet. Im Jahr 2025 ging The Molasses Flood vollständig in der Unternehmensstruktur von CD Projekt Red auf.

Und erst im August 2026 folgte ein weiterer Rückschlag: Neun Entwickler verloren ihre Stellen, während neun weitere die Möglichkeit erhielten, sich intern auf andere Projekte zu bewerben.

Trotzdem wird an Sirius weitergearbeitet. Nach dem zuletzt bekannten Entwicklungsstand befindet sich das Spiel weiterhin in der Vorproduktion.

Satirische Fitnesswerbung für ORC BITE 666: Ein schwarzer Proteinriegel mit Orkschädel-Logo, 66 g Protein und der Geschmacksrichtung „Rohes Mammut“ liegt neben einem aufgebrochenen Schokoriegel mit roter Füllung. Im Hintergrund beißt ein muskulöser Ork in einen Riegel. Slogan: „Beiss zu. Werd zum Problem.“

🎮 Noch keine Spielvorstellung und kein Release

Über das tatsächliche Spielkonzept ist erstaunlich wenig bekannt. Einen endgültigen Titel, bestätigte Plattformen, Gameplaymaterial oder einen Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht.

Auch die Verpflichtung von Welch bedeutet nicht, dass das Projekt neu gestartet wurde oder kurz vor seiner Fertigstellung steht. Sie zeigt aber, dass CD Projekt Red weiterhin an der erzählerischen Seite seines ungewöhnlichen Witcher-Ablegers arbeitet.

FANTASYKOSMOS · GAMES-KOMPASS

PROJECT SIRIUS

Das geheimnisvolle Witcher-Projekt

🐺 The Witcher · 📜 Rollenspielgeschichten · 🎮 Multiplayer

AKTUELLER ENTWICKLUNGSSTAND

Vorproduktion

Veröffentlichung noch nicht angekündigt

📜 Die Projektakte

ArbeitstitelProject Sirius UnternehmenCD Projekt Red Ursprüngliches StudioThe Molasses Flood UniversumThe Witcher AusrichtungSpiel mit Mehrspieler-Elementen Neuer AutorBaudelaire Welch PositionSenior Writer Specialist ZuvorBaldur’s Gate 3 · Dark Urge · Begleitergeschichten ReleaseNicht angekündigt PlattformenNicht bestätigt

🩸 WARUM DIE PERSONALIE INTERESSANT IST

Baudelaire Welch war an der Dark-Urge-Handlung und an Begleitergeschichten von Baldur’s Gate 3 beteiligt. Diese Erfahrung mit schwierigen Charakterentscheidungen könnte für die Witcher-Welt besonders wertvoll sein.

⚠️ WICHTIG

Der Autorenwechsel ist keine neue Spielankündigung. Ein endgültiger Titel, ein Veröffentlichungstermin und Gameplaymaterial fehlen weiterhin.

🐺 Offizielle Website von CD Projekt
Manche Monster wohnen in uns selbst.

🐉 Ein guter Autor macht noch kein gutes Spiel

Wir finden den Wechsel ausgesprochen interessant. Gerade die Arbeit am Dunklen Drang zeigt, wie reizvoll ein Rollenspiel wird, wenn seine Figuren mit ihren eigenen Abgründen kämpfen müssen. Solche moralischen Konflikte passen hervorragend in die Welt von Andrzej Sapkowski.

Allerdings ist Vorsicht angebracht. Ein hervorragender Autor allein garantiert noch kein gelungenes Spiel, insbesondere wenn dessen Entwicklung bereits mehrfach umstrukturiert wurde.

Entscheidend wird sein, ob CD Projekt Red ein Mehrspieler-Konzept findet, in dem Entscheidungen und Figuren tatsächlich Gewicht besitzen. Denn die große Frage lautet nicht, ob The Witcher auch mit mehreren Spielern funktioniert.

Die Frage ist, ob dabei jene erzählerische Tiefe erhalten bleibt, die diese Fantasywelt so besonders macht.

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