The Rising Cult lässt dich einen Cthulhu-Kult führen und Arkham terrorisieren
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🐙 Wahnsinn mit Personalabteilung
📰 Was ist los?
Im Lovecraft-Strategiespiel The Rising Cult leitest du 1929 einen okkulten Geheimbund in Arkham. Schleichmissionen, Kultverwaltung und beschworene Monster sollen für kosmischen Schrecken sorgen. Besonders perfide: Gegner lassen sich durch Angst brechen und anschließend rekrutieren oder opfern. Release: 2027 für PC.
🐛 Was denken wir?
Der Perspektivwechsel ist reizvoll, doch der eigentliche Trumpf könnte die Verbindung zwischen taktischen Einsätzen und Kultaufbau sein. Nur wenn beide Systeme ineinandergreifen, entsteht mehr als ein kurioser Genre-Mix. Pedro hat sich als Kultverwalter beworben. Seine erste Amtshandlung: Die Opfergaben müssen künftig mit Quittung eingereicht werden.
Arkham, Massachusetts, 1929. In den Straßen lauert der Wahnsinn, hinter verschlossenen Türen werden verbotene Rituale vorbereitet und irgendwo wartet ein uraltes Wesen auf seine Wiedererweckung. Normalerweise wäre jetzt der Zeitpunkt, einen Detektiv zu rufen. In The Rising Cult bist du allerdings der Grund, weshalb die Polizei überhaupt ausrücken muss.

Das finnische Studio Kuuasema und Strategiespezialist Slitherine haben ihr ungewöhnliches Lovecraft-Spiel auf den Dominion Days in Berlin vorgestellt. Es kombiniert Echtzeit-Schleichtaktik, Roguelike-Missionen und die Verwaltung eines unterirdischen Kultimperiums. Die offizielle Präsentation wurde am 12. November 2026 ausführlich zusammengefasst.
🐙 Willkommen auf der falschen Seite des Wahnsinns
Du übernimmst die Rolle von Minerva Ward, die einen heruntergekommenen Geheimbund wieder zu alter Macht führen möchte. Ihr ehrgeiziges Ziel: die Mächte des Cthulhu-Mythos beschwören und Arkham dem kosmischen Schrecken ausliefern.
Dafür reicht es allerdings nicht, ein paar Kerzen anzuzünden und unverständliche Verse aufzusagen. Minerva muss Anhänger gewinnen, verbotene Schriften beschaffen, Monster erforschen und ihre Organisation gegen Polizisten, Ermittler und rivalisierende Sekten verteidigen.
Zwischen den Einsätzen verwandelst du ein unterirdisches Versteck in eine regelrechte Kultzentrale. Du legst Ritualkammern an, errichtest Fallen, lässt Artefakte untersuchen und sorgst dafür, dass deine beschworenen Kreaturen einen geeigneten Unterschlupf bekommen. Selbst ein Kult des unaussprechlichen Grauens kommt offenbar nicht ohne vernünftige Raumplanung aus.
🎬 Arkham hat ein Führungsproblem: Im Trailer zu The Rising Cult werden keine Monster gejagt. Hier kommandieren wir sie selbst. Kultisten, verbotene Rituale und finstere Machenschaften zeigen, wie Kuuasema den Cthulhu-Mythos in ein ungewöhnliches Strategiespiel verwandelt.
The Rising Cult · Ankündigungstrailer · © Kuuasema / Slitherine
🕯️ Erst schleichen, dann den Schrecken entfesseln
Auf den Straßen von Arkham setzt The Rising Cult auf taktische Echtzeiteinsätze. Deine Kultisten schleichen durch bewachte Gebiete, stehlen Artefakte, überfallen Gegner oder versuchen, neue Anhänger zu gewinnen.
Besonders reizvoll ist die Zusammenarbeit mit beschworenen Kreaturen aus Lovecrafts Mythologie. Während manche Monster unbemerkt durch die Schatten gleiten, eignen sich andere für den offenen Angriff. Ein Mi-Go etwa kann seine Gegner aus der Luft bedrohen.
Die Missionen sollen unterschiedliche Ziele und Gefahren bieten. Mit jedem erfolgreichen Einsatz wächst die Macht deines Kults, doch auch die Aufmerksamkeit seiner Feinde nimmt zu.
🧠 Erleuchtung durch blanken Terror
Die wohl interessanteste Spielmechanik trägt den beinahe freundlichen Namen Enlightenment.
Dahinter verbirgt sich eine ausgesprochen finstere Form der Personalgewinnung: Du kannst Gegner so lange in Angst versetzen, bis ihr Wille bricht.
Anschließend stehen mehrere Möglichkeiten offen. Die Gebrochenen lassen sich als neue Kultmitglieder rekrutieren, als Verbündete einsetzen oder für dunkle Rituale opfern.
Das ist nicht bloß ein makabres Detail. Die Mechanik verbindet die taktischen Missionen mit dem langfristigen Ausbau des Geheimbundes. Jeder überwundene Gegner könnte zum Werkzeug deiner nächsten Unternehmung werden.
Und genau hier liegt die originellste Idee des Spiels: Wahnsinn ist nicht nur eine Bedrohung, sondern eine Ressource.
📜 Vom Cthulhu Keeper zum Rising Cult
Ursprünglich wurde das Projekt unter dem Titel Cthulhu Keeper entwickelt. Mit Slitherine hat Kuuasema nun einen erfahrenen Strategie-Publisher gewonnen und das Spiel in The Rising Cult umbenannt.
Der Titel soll 2027 für PC über Steam erscheinen. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.
Das Konzept besitzt einiges an Potenzial. Die Verbindung aus Kultverwaltung und taktischen Raubzügen könnte wunderbar funktionieren, wenn beide Spielhälften tatsächlich voneinander profitieren. Interessant wird vor allem, ob die beschworenen Monster mehr sind als ungewöhnliche Kampfeinheiten und das Enlightenment-System echte strategische Entscheidungen ermöglicht.
Lovecrafts Geschichten handeln häufig von Menschen, die angesichts unbegreiflicher Mächte ihre Bedeutungslosigkeit erkennen müssen. The Rising Cult dreht diese Perspektive um: Hier wächst die eigene Macht mit jeder Grenze, die man überschreitet.
Und irgendwo in Arkham sitzt vermutlich ein Privatdetektiv über seinen Unterlagen, während du im Keller bereits die nächste Apokalypse organisierst.




