Mensch bei Tag, Vampir bei Nacht: The Blood of Dawnwalker zeigt erstmals Konsolen-Gameplay
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Der Vampir schleicht sich auf die Konsole
📰 Was ist los?
Rebel Wolves zeigt erstmals mehr als fünf Minuten The Blood of Dawnwalker direkt auf PS5 Pro, PS5 und Xbox Series X. Quality zielt bei dynamischem 4K auf 30 FPS, Balanced auf 40 FPS; einen 60-FPS-Modus enthält das gezeigte Konsolenprofil derzeit nicht.
🐛 Was denken wir?
Der technische Einblick ist interessanter als erwartet, weil er kurz vor Release eine echte offene Frage beantwortet. 40 FPS können auf passenden Displays gut funktionieren, ein fehlender 60-FPS-Modus wird bei einem reaktionsbetonten Action-RPG trotzdem Diskussionen auslösen. Die eigentliche Attraktion bleibt für uns jedoch Vale Sangora samt Mensch-bei-Tag-und-Vampir-bei-Nacht-Prinzip.
🌒 Mensch bei Tag, Vampir bei Nacht: The Blood of Dawnwalker zeigt erstmals Konsolen-Gameplay
Coen hat in The Blood of Dawnwalker bereits genug Identitätsprobleme. Tagsüber ist er Mensch, nachts Vampir, seine Familie sitzt in Gefangenschaft und über allem hängt ein Zeitlimit, das wenig Verständnis für ausgedehnte Mittelalterferien besitzt. Nun wissen wir immerhin, wie sich dieses Leben auf der Konsole präsentieren soll.

Rebel Wolves hat erstmals ausführlicheres Gameplay direkt von PS5 Pro, PlayStation 5 und Xbox Series X veröffentlicht. Etwas mehr als fünf Minuten wechseln zwischen den drei Fassungen und zeigen Vale Sangora wenige Wochen vor dem Start am 3. September 2026. Dabei geht es weniger um neue Quests oder Figuren als um einen ersten unverstellten Blick darauf, wie das ambitionierte Dark-Fantasy-RPG auf den aktuellen Konsolen läuft.
🩸 Zwei Grafikmodi – und keiner heißt Performance
Technisch fällt vor allem eine Entscheidung auf. Auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X stehen jeweils Quality und Balanced zur Wahl. Beide arbeiten mit dynamischem 4K; Quality zielt auf 30 Bilder pro Sekunde, Balanced auf 40 FPS. Die PS5 Pro bekommt dabei in beiden Varianten eine verbesserte Bildqualität.
Damit fehlt zum Start ausgerechnet jener klassische 60-FPS-Performance-Modus, der bei Action-RPGs inzwischen von vielen Konsolenspielern erwartet wird. Gerade bei Dawnwalker ist das zumindest bemerkenswert, weil das Kampfsystem stark auf gerichtete Angriffe, Blocks, Konter und Reaktionen auf gegnerische Bewegungen setzt. Wie stabil die beiden Zielwerte im fertigen Spiel gehalten werden, lässt sich aus einem fünfminütigen Vorabvideo naturgemäß noch nicht seriös ableiten.
Zur Xbox Series S fehlen in der aktuellen Präsentation entsprechende Angaben. Der kleine Bruder der Series X darf seinen technischen Blutdurst also vorerst für sich behalten.
🧛 Coen macht den Konsolencheck
Das offizielle Konsolenvideo zu The Blood of Dawnwalker wechselt zwischen PS5 Pro, PS5 und Xbox Series X und zeigt dabei auch die beiden Grafikmodi des Dark-Fantasy-RPGs. Coen darf zwischen Mensch und Vampir wechseln. Konsolenspieler bekommen immerhin Quality und Balanced.
🌑 Vale Sangora muss zwei Versionen desselben Helden aushalten
Das eigentliche Material erinnert gleichzeitig daran, weshalb The Blood of Dawnwalker weit mehr sein möchte als ein weiteres düsteres Mittelalter-RPG. Coen ist ein Dawnwalker, der zwischen menschlicher und vampirischer Existenz lebt. Bei Tageslicht kämpft er mit Schwert und in seine Haut geritzter Runenmagie; nachts stehen ihm Klauen, übernatürliche Bewegung und weitere Vampirkräfte zur Verfügung.
Diese Zweiteilung betrifft auch die Erkundung. Nachts kann Coen mit Fähigkeiten wie Shadowstep Dächer und schwer erreichbare Stellen nutzen, während sich Quests abhängig von Tageszeit, früheren Entscheidungen und Beziehungen zu anderen Figuren verändern können. Gleichzeitig steigt sein Blutdurst, den der Spieler an Menschen, Tieren, Gegnern oder über andere Mittel stillen muss. Wer ihn ignoriert, riskiert sogar, dass Coen in einem kritischen Moment die Kontrolle verliert und eine für die Geschichte wichtige Figur tötet.
Dazu kommt der ungewöhnliche Zeitmechanismus: Coens Familie besitzt keine unbegrenzte Lebenserwartung, und bestimmte Handlungen oder angenommene Quests lassen die verfügbaren Tage verstreichen. Das Spiel möchte damit verhindern, dass der vermeintlich dringende Weltuntergang erst einmal drei Wochen wartet, während der Held sämtliche Kräuteraufträge der Region abarbeitet.
⚔️ Am 3. September beginnt die Vampirherrschaft
The Blood of Dawnwalker spielt in einem alternativen Europa des 14. Jahrhunderts, das von Krieg und Schwarzem Tod geschwächt wurde. Vampire nutzen diese Lage, treten offen aus dem Schatten und übernehmen politische Macht. Vale Sangora gerät dabei unter die Herrschaft eines Vampirclans, während Coen versucht, seine gefangene Familie innerhalb des begrenzten Zeitfensters zu retten.
Für Rebel Wolves wird der 3. September gleichzeitig zum großen Debüt. Das polnische Studio wurde von erfahrenen RPG-Entwicklern gegründet und setzt bei seinem ersten Spiel ausdrücklich auf einen „Narrative Sandbox“-Ansatz, bei dem Entscheidungen, ausgelassene Geschichten und die Reihenfolge von Quests den eigenen Verlauf prägen sollen.
Das neue Konsolenmaterial beantwortet damit eine der letzten technischen Fragen vor dem Start und eröffnet gleich eine neue Diskussion über die fehlenden 60 FPS.
Coen ist halb Mensch und halb Vampir. Ein Performance-Modus hätte offenbar noch eine dritte Existenzform verlangt.




