Die Vyrdenseher – Hüter des uralten Pflanzenwissens
Ein Kult, der im Rhythmus von Blättern denkt: Die Vyrdenseher sind weder Mönche noch Gärtner, sondern Bewahrer einer vergessenen Sprache – der Sprache des Wachsens.
Ein Kult, der im Rhythmus von Blättern denkt: Die Vyrdenseher sind weder Mönche noch Gärtner, sondern Bewahrer einer vergessenen Sprache – der Sprache des Wachsens.
Eine Rauchnatter jagt keine gewöhnliche Beute. Sie jagt Erinnerungen – und wenn sie deine erbeutet, wirst du vergessen, dass es je so etwas wie Licht gegeben hat.
Wulfgrym’s Almanach ist ein sagenumwobenes Heilkundebuch aus dem Serathis-Universum – rätselhaft, unvollständig, und dennoch von zentraler Bedeutung für Eldramagier und Heiler.
Sie windet sich nicht, sie gleitet mit tödlicher Präzision – bevor sie deinen Körper erreicht. Die Morgaeth-Schlange ist kein Tier. Sie ist eine tödliche Schicksalsgöttin in Schlangenform.
Kraft, Trotz und Charakter: Der styrasische Esel ist mehr als ein Lasttier – er ist ein vierbeiniger Begleiter mit Prinzipien. Und mit Hufen, die Geschichten schreiben.
In einer eisigen Winternacht trifft ein Fremder im Gasthaus an der Wegkreuzung ein – und mit ihm kehrt eine alte Schuld zurück. Erfahre mehr über diesen zentralen Ort aus dem Prolog von „Die Legenden von Serathis“.
Die Steinsang-Gasse – unscheinbar, granitgrau, und doch der stille Auftakt einer größeren Geschichte. Hier beginnt Caelums Weg, zwischen Kräutern, Kochtöpfen und in einer Stadt, die mehr hört, als mancher glauben würde.
Ignisfelis luminaris – Raubtier der Wüste mit flammenden Fellstreifen und toxischem Biss. Ihre Feuerzunge bringt Fieber, Halluzinationen… und den Tod.
Eine Festung aus schwarzem Stein, gebaut an der Grenze zum Vergessenen. Die Rabenwacht trotzt Wind, Zeit und dem Frostgrimm. Sie birgt ein Schweigen, das tiefer geht als jedes Tal.
Halb Schrecken, halb Witzfigur – der Finsterfang ist das Paradebeispiel einer Kreatur, die nicht unterschätzen sollte, damit man später eine gute Geschichte zu erzählen hat.