D&D Beyond June Drop: Neue Engelgegner, Zauber und magische Spielzeuge
D&D Beyond liefert im June Drop neue Engelgegner, Zauber und magische Gegenstände — frisches Material für Spieler und Spielleiter.
D&D Beyond liefert im June Drop neue Engelgegner, Zauber und magische Gegenstände — frisches Material für Spieler und Spielleiter.
Ein neunjähriger Junge flieht nachts aus seinem Zimmer und verkriecht sich unter einer schneebedeckten Thuja-Hecke. Polizei und Medien machen daraus eine lustige „Ghostbusters“-Geschichte mit Monsterscanner und Monstersauger. Der Arkane Moosverhetzer zeigt, welche Zwischenreichs-Monster dort tatsächlich am Werk sind und warum die Systempresse gezwungen ist, das Ganze zur Kinderanekdote umzuschreiben.
Eine Rauchnatter jagt keine gewöhnliche Beute. Sie jagt Erinnerungen – und wenn sie deine erbeutet, wirst du vergessen, dass es je so etwas wie Licht gegeben hat.
Sie windet sich nicht, sie gleitet mit tödlicher Präzision – bevor sie deinen Körper erreicht. Die Morgaeth-Schlange ist kein Tier. Sie ist eine tödliche Schicksalsgöttin in Schlangenform.
Ignisfelis luminaris – Raubtier der Wüste mit flammenden Fellstreifen und toxischem Biss. Ihre Feuerzunge bringt Fieber, Halluzinationen… und den Tod.
Halb Schrecken, halb Witzfigur – der Finsterfang ist das Paradebeispiel einer Kreatur, die nicht unterschätzen sollte, damit man später eine gute Geschichte zu erzählen hat.
Ein Bote Morghulons? Die Turmfledermaus. Halb Mythos, halb Mahnmal, gleitet sie lautlos durch das alte Reich von Serathis.
Kaz’thur ist kein Tier. Kein Dämon. Kein Geist. Er ist ein letzter Gedanke, aus Schmerz geboren. Der Tyrann der Roten Wüste…
Die Seelenfresserin von Kar’thaal spinnt ihre Netze aus Erinnerungen und raubt, was uns menschlich macht. Sie ist das Dunkel zwischen den Gedanken.
Grollt es in Varanthis‘ Wäldern – naht der Donnerkeiler. Ein Koloss aus Muskeln und glühender Wut, dessen Hauer Bäume spalten.