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Die Klonkriege kriegen voll die Seuche
📰 Was ist los?
Der finale Trailer zu Star Wars Zero Company rückt Kundri Fathom und den Infinite Coil stärker ins Zentrum. Zero Company soll den Kult daran hindern, eine tödliche Seuche über die Galaxis zu verbreiten; außerdem gibt es neue Einblicke in Squad-Anpassungen, Operators und die Basis The Den.
🐛 Was denken wir?
Gut, dass der letzte Trailer endlich stärker erklärt, wofür wir die ganze taktische Truppe eigentlich zusammenbauen. Eine Geheimorganisation mit Seuchenplan ist als Motivation jedenfalls griffiger als noch eine anonyme Droidenpatrouille – und der Vulkanflug deutet an, dass Hawks bei der Spesenabrechnung ohnehin längst aufgegeben hat.
🌋 Ein Kult, eine galaktische Seuche und ab in den Vulkan: Star Wars Zero Company zeigt seinen finalen Trailer
Die Klonkriege waren offenbar noch nicht kompliziert genug. Zwischen Republik, Separatisten, Jedi, Droidenarmeen und dem üblichen galaktischen Durcheinander braucht Star Wars Zero Company deshalb zusätzlich einen paramilitärischen Kult und eine tödliche Seuche.

Der finale Trailer vor dem Verkaufsstart rückt genau diese Bedrohung stärker ins Zentrum. Bit Reactor, Electronic Arts und Lucasfilm Games zeigen die Anführerin des Infinite Coil, Kundri Fathom, und machen deutlicher, worum es für Hawks und seine zusammengewürfelte Zero Company eigentlich geht: Der Kult will eine tödliche Seuche über die Galaxis verbreiten. Um ihn aufzuhalten, scheut die Truppe offenbar selbst davor nicht zurück, ihr Schiff direkt in einen Vulkan zu steuern.
Das ist für einen taktischen Einsatzplan ungewöhnlich entschlossen. Andererseits werden in Star Wars Probleme traditionell selten dadurch gelöst, dass jemand vorsichtig einparkt.
☣️ Kundri Fathom bekommt endlich mehr Raum
Ganz neu sind weder Kundri noch die sogenannte Schattenseuche. Beim San Diego Comic-Con hatte Lucasfilm Games bereits erklärt, dass der Separatisten-nahe Infinite Coil die Krankheit über die Galaxis verbreiten will. Auch Kundri war dort schon als Anführerin des Kults vorgestellt worden; gesprochen wird sie von Rekha Sharma.
Der neue Trailer macht aus diesen Informationen nun sichtbar stärker den eigentlichen Motor der Geschichte. Hawks, ein ehemaliger Offizier der Republik, führt eine unabhängige Truppe aus Spezialisten gegen den Infinite Coil. Dazu gehören unter anderem ein Klonsoldat, ein Mandalorianer des alten Clan Verminoth und ein Tognath-Padawan.
Damit verlässt Zero Company bewusst die großen Frontlinien der Klonkriege. Statt noch einmal ganze Droidenarmeen gegeneinander zu schieben, erzählt das Spiel von verdeckten Operationen gegen eine Bedrohung, die selbst im ohnehin ausgesprochen schlechten Betriebsklima dieser Epoche lieber im Schatten arbeitet.
🎬 Kundri Fathom tritt aus den Schatten
Der finale Trailer zu Star Wars Zero Company zeigt die Bedrohung durch den Infinite Coil, neue Kampfszenen und weitere Einblicke in die eigene Truppe:
🧑🚀 Acht Spezies und eine Firma voller Problempersonal
Der Trailer zeigt außerdem mehr von der Zusammenstellung der eigenen Truppe. Neben festen Figuren stehen sogenannte Operators bereit, die aus acht Star-Wars-Spezies erstellt werden können: Devaronianer, Menschen, Neimoidianer, Ovissianer, Togruta, Twi’lek, Weequay und Zabrak. Stimme, Kleidung, Spezialisierungen und Talente lassen sich anpassen.
Welche Figuren mitkommen, welche Waffen sie tragen und welche Fähigkeiten eingesetzt werden, bleibt Teil der taktischen Entscheidung. Beziehungen zwischen den Squad-Mitgliedern schalten zusätzliche Unterstützungsfähigkeiten frei; über Cross-Training lassen sich weitere Werte und Fertigkeiten verbessern.
Das klingt angenehm stark nach einer Truppe, die im Verlauf der Kampagne tatsächlich zur eigenen wird – und bei der man sich entsprechend persönlich dafür verantwortlich fühlen darf, wenn jemand aufgrund eines brillant geplanten Manövers hinter einer explodierenden Kiste endet.
🏚️ The Den wird zur Kommandozentrale
Zwischen den Einsätzen geht es zurück nach The Den, dem Stützpunkt von Zero Company. Dort werden Operators angeworben und weiterentwickelt, Einrichtungen verbessert und neue Ausrüstung gekauft. Von hier aus schickt man seine Leute über eine sich verändernde Galaxiekarte auf Missionen.
Der finale Trailer unterstreicht damit noch einmal, dass Zero Company mehr sein möchte als eine Folge voneinander getrennter Rundenkämpfe. Squad-Aufbau, Charakterentwicklung und Basisverwaltung sollen gemeinsam mit der filmisch erzählten Geschichte das taktische Gerüst bilden.
Am 27. August 2026 erscheint das Spiel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Dieser Termin steht schon länger fest; die eigentliche Nachricht des finalen Trailers liegt deshalb weniger im Kalender als in der Bedrohung, die nun vor dem Start deutlich sichtbar wird.
Und falls der Plan gegen die galaktische Seuche tatsächlich mit einem Flug in einen Vulkan beginnt, dürfte selbst ein XCOM-Veteran kurz nach der Erfolgswahrscheinlichkeit fragen.




