Zaubern mit Musik statt Zauberstab: Songs of Glimmerwick startet mit 95 Prozent Zustimmung

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Eine Zauberschule, in der Musik tatsächlich Magie ist

📰 Was ist los?
Songs of Glimmerwick bekommt einen Tag nach dem Start viel Zustimmung auf Steam. Zum Zeitpunkt der heutigen Auswertung waren 95 Prozent von mehr als 70 Rezensionen positiv. Das Fantasy-RPG verbindet das Leben an einer magischen Universität mit Erkundung, Gartenarbeit und einem Zaubersystem, das vollständig auf Musik basiert.

🐛 Was denken wir?
Gerade die Entscheidung gegen Kämpfe und für Musik als echte Spielmechanik macht das interessant. Songs of Glimmerwick wirkt dadurch weniger wie das nächste Magieschul-RPG und stärker wie eine eigene kleine Fantasywelt, die ihre Ruhe tatsächlich zum Konzept macht.

Zauberschule, Gartenarbeit und ein ganzes Jahr voller kleiner Geschichten klingen zunächst vertraut. Songs of Glimmerwick setzt seiner Fantasywelt allerdings eine Idee ins Zentrum, die sofort hängen bleibt: Magie wird hier nicht gesprochen und auch nicht mit einem Zauberstab gewirkt – Zaubersprüche sind Lieder.

Spielfigur wirkt mit Musik Magie auf einer verwunschenen Waldlichtung im Fantasy-RPG Songs of Glimmerwick.
In Songs of Glimmerwick wird Musik selbst zur Magie und öffnet neue Wege durch die märchenhafte Welt von Glimmerwick. © Eastshade Studios

Einen Tag nach dem Start bekommt das neue Spiel von Eastshade Studios zudem bemerkenswert viel Zustimmung. Zum Zeitpunkt der heutigen Auswertung lagen 95 Prozent von mehr als 70 Steam-Rezensionen im positiven Bereich, während Songs of Glimmerwick zugleich weit oben unter den beliebten Neuerscheinungen auftauchte. Für ein kleines, acht Jahre lang entwickeltes Fantasy-RPG ist das zumindest ein ziemlich freundlicher Empfang.

🎵 Wer zaubern will, muss spielen können

Der wichtigste Unterschied zu vielen anderen Magieschulgeschichten steckt im Zaubersystem. In Songs of Glimmerwick werden magische Fähigkeiten durch Musik ausgelöst.

Bestimmte Lieder können Regenwolken herbeirufen, Werkzeuge verzaubern oder dabei helfen, neue Bereiche der Spielwelt zu erschließen. Selbst Bäume reagieren auf die musikalische Magie.

Dadurch wird die Musik zum festen Bestandteil der Welt und nicht bloß zum hübschen Soundtrack. Neue Zauber bedeuten gleichzeitig neue Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren.

🎬 Songs of Glimmerwick – Extended Gameplay Launch Trailer

Zaubern mit Musik, Unterricht in Etchery und ein ganzes Jahr voller kleiner Abenteuer: Der offizielle Launch-Trailer zeigt ausführlich, wie sich Songs of Glimmerwick spielt.

🏫 Ein Jahr an der Universität Etchery

Im Mittelpunkt steht die Universität Etchery, an der der eigene Charakter ein komplettes Studienjahr verbringt. Unterricht gehört genauso zum Alltag wie Freundschaften, Feste und die zahlreichen Geschichten der Bewohner.

Dabei verändern sich im Verlauf des Jahres auch die Jahreszeiten. Die Insel soll dadurch nicht nur als statische Kulisse funktionieren, sondern sich gemeinsam mit dem akademischen Alltag weiterentwickeln. Songs of Glimmerwick verbindet diese Struktur mit einer offenen Fantasywelt, die außerhalb der Universität erkundet werden kann.

🌱 Zwischen Unterricht und Gartenarbeit

Wer gerade keinen magischen Lehrveranstaltungen folgt, kann sich um den Garten der Universität kümmern, angeln, Muscheln sammeln oder an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen.

Das erklärt auch, warum Songs of Glimmerwick immer wieder mit Life-Sims verglichen wird. Der Alltag besitzt einen festen Stellenwert, ohne dass das Spiel zu einer klassischen Farming-Simulation werden möchte.

NPCs verfügen über eigene Tagesabläufe und Geschichten. Haupt- und Nebenfiguren sind zudem vollständig auf Englisch vertont, während unter anderem deutsche Bildschirmtexte verfügbar sind.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

⚔️ Kämpfen muss hier ausnahmsweise niemand

Eine der auffälligsten Entscheidungen betrifft das Kampfsystem: Es gibt keines. Songs of Glimmerwick verzichtet bewusst auf Kämpfe und konzentriert sich auf Erkundung, Quests, Gespräche und die verschiedenen Möglichkeiten, Magie einzusetzen.

Das passt gut zum gesamten Ansatz. Die Fantasywelt soll schließlich nicht hauptsächlich aus Gegnern bestehen, die zwischen zwei Unterrichtsstunden erledigt werden müssen. Geheimnisse werden durch Neugier, Zauberei und Interaktion erschlossen. Gerade dadurch bekommt das Spiel innerhalb der großen Menge an Fantasy-RPGs ein ziemlich klares eigenes Profil.

🌳 Vom Team hinter Eastshade

Entwickelt wurde Songs of Glimmerwick von Eastshade Studios, die bereits mit Eastshade eine ungewöhnlich friedliche Fantasywelt geschaffen haben. Auch dort standen Erkundung, Atmosphäre und Begegnungen stärker im Mittelpunkt als Kämpfe. Songs of Glimmerwick führt diese Philosophie weiter, erweitert sie aber um deutlich mehr Life-Sim-Elemente und das zentrale Musiksystem.

Das Projekt befand sich rund acht Jahre in Entwicklung. Dass die ersten Spieler den eingeschlagenen Weg offenbar überwiegend mögen, dürfte für das kleine Studio deshalb besonders wichtig sein.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

👍 95 Prozent Zustimmung zum Start

Natürlich sind etwas mehr als 70 Rezensionen noch keine gigantische Datenbasis. Der erste Eindruck fällt trotzdem auffällig positiv aus. Gelobt werden vor allem die Atmosphäre, der handgezeichnet wirkende Stil, die Musik, Figuren und das Worldbuilding. Kritik gibt es unter anderem an einzelnen Tutorials, der Gartenarbeit, begrenztem Inventarplatz und kleineren technischen Problemen.

Für die bisherige Gesamtwertung scheint das derzeit wenig Gewicht zu haben. Zum Zeitpunkt der heutigen Erhebung standen 95 Prozent positive Bewertungen zu Buche.

✨ Vielleicht braucht eine Zauberschule gar keinen Zauberstab

Songs of Glimmerwick erfindet weder Zauberschulen noch gemütliche Fantasy-Life-Sims neu. Die Kombination besitzt allerdings genug eigene Ideen, um nicht wie eine bloße Mischung bekannter Vorbilder zu wirken.

Vor allem das Musiksystem gibt der Magie eine eigene Identität. Wer Regen braucht, spielt ein Lied. Wer mit einem Baum sprechen möchte, spielt ein Lied. Und wer einfach nur einen entspannten Nachmittag im Universitätsgarten verbringen möchte, darf das ebenfalls tun.

Manchmal muss Fantasy offenbar gar nicht komplizierter werden. Sie braucht nur die richtige Melodie.

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