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Der Drache überspringt die Baustelle
📰 Was ist los?
Sagas of Lumin erscheint am 5. Februar 2027 direkt als vollständige PC-Version. Der zuvor geplante Early Access wurde gestrichen; bis zum Start sollen Flug, Bodenkampf, Benutzeroberfläche und Leveldesign weiter überarbeitet werden.
🐛 Was denken wir?
Das ist ein mutiger und vernünftiger Schritt. Das Spiel verkauft vor allem die Fantasie, frei mit einem Drachen zu fliegen und nahtlos am Boden weiterzukämpfen. Genau diese Verbindung muss beim Start sitzen – ein Drache mit Versionsnummer 0.7 wirkt nur halb so majestätisch.
🐉 Sagas of Lumin landet erst, wenn der Drache auch wirklich fliegen kann
Drachen gehören zu jenen Flugverkehrsmitteln, bei denen ein technisch holpriger Start besonders ungünstig auffällt. Elos Games & Arts verschiebt Sagas of Lumin deshalb bis zum 5. Februar 2027 und verabschiedet sich zugleich vom ursprünglich geplanten Early Access.

© Elos Games & Arts / GameDev.ist
Das Einzelspieler-Action-RPG erscheint direkt als vollständige PC-Version über Steam. Zuvor war vorgesehen, die halboffene Fantasywelt bereits im Sommer 2026 schrittweise für Spieler zu öffnen. Nun soll der Drache erst dann vom Hof gelassen werden, wenn Flug, Landung und anschließende Schwertarbeit gemeinsam funktionieren.
Die zusätzliche Entwicklungszeit fließt vor allem in den zentralen Wechsel zwischen Luft- und Bodenkampf. Genau dort liegt schließlich das Versprechen des Spiels: Der Drache ist Reittier, Kampfgefährte und fliegende Belagerungsmaschine, während sein Reiter am Boden mit Klingen, Magie und Steampunk-Schusswaffen selbst die Ärmel hochkrempeln muss.
⚔️ Der Bodenkampf bekommt wieder festen Grund
Der neue Trailer zeigt eine deutlich überarbeitete Benutzeroberfläche, kräftigere Trefferreaktionen und einen Bodenkampf, der mehr Gewicht besitzen soll. Schwerter, Äxte und Speere arbeiten mit Blocken, Parieren und präzisem Timing. Aus der Entfernung kommen Schusswaffen und Magie hinzu.
Das klingt zunächst nach dem üblichen gut gefüllten Waffenregal. Für Sagas of Lumin ist dieser Teil jedoch entscheidend, weil die Kämpfe am Boden bislang sichtbar hinter der Faszination des Drachenflugs zurückblieben. Ein majestätischer Sturzflug verliert etwas von seiner Wirkung, wenn die anschließende Landung in ein Gefecht mündet, das sich wie die Inventur einer Mittelaltermesse spielt.
Die Entwickler wollen deshalb auch das Leveldesign stärker auf beide Ebenen ausrichten. Orte sollen aus der Luft und zu Fuß funktionieren, ohne wie zwei getrennte Spiele zu wirken, die sich zufällig denselben Drachenparkplatz teilen.
🎬 Der Drache übt noch an der perfekten Landung
Der neue Gameplay-Trailer zu Sagas of Lumin zeigt überarbeitete Bodenkämpfe, die neue Benutzeroberfläche und deutlich flüssigere Flugmanöver. Außerdem wird reichlich Feuer verteilt – Drachen verstehen unter Qualitätssicherung bekanntlich etwas anderes als gewöhnliche Entwickler.
🔥 Fliegen, feuern, beißen und rechtzeitig ausweichen
In der Luft lässt sich der eigene Drache frei steuern. Spieler können steigen, tauchen, schweben und aus verschiedenen Richtungen angreifen. Neben Feueratem gehören Krallen, Bisse und wuchtige Zusammenstöße zum Repertoire.
Als Gegner warten andere Drachen, befestigte Lager und große Luftschiffe. Der eigene Begleiter dient damit keineswegs nur als besonders telegenes Reisemittel. Er bildet das Herzstück der Kämpfe und soll sich im Verlauf der Geschichte gemeinsam mit seinem Reiter entwickeln.
Der neue Trailer zeigt flüssigere Flugbewegungen und geschmeidigere Übergänge zwischen einzelnen Manövern. Gerade bei einem Spiel, das sich so deutlich über das Gefühl des Drachenreitens definiert, ist das mehr als kosmetische Politur. Niemand möchte den Himmel beherrschen und dabei aussehen, als müsse der Drache nach jeder Kurve kurz die Bedienungsanleitung nachschlagen.
🌍 Eine zerbrochene Welt ohne einfache Heldenordnung
Lumin besteht aus voneinander getrennten Regionen, schwebenden Inseln, Ruinen und gefährlichen Lagern. Spieler erkunden diese Welt gemeinsam mit ihrem Drachen, suchen Ausrüstung und stellen sich Prüfungen, die beide Partner stärker machen.
Auch die Geschichte soll Entscheidungen berücksichtigen und auf ein schlichtes Gut-gegen-Böse-Schema verzichten. Persönliche Ziele, wechselnde Loyalitäten und moralische Konflikte bestimmen den Weg durch die gefallene Welt. Das klingt ambitioniert, passt aber gut zu einer Geschichte über Menschen, die auf feuerspeienden Ungetümen sitzen und trotzdem überzeugt sind, sie hätten sämtliche Folgen ihres Handelns sorgfältig bedacht.
Wie weit sich Entscheidungen tatsächlich auswirken, bleibt abzuwarten. Der nun gewählte Vollrelease erhöht allerdings den Anspruch: Wer auf eine öffentliche Frühphase verzichtet, kann unfertige Systeme später schwerer als naturgemäße Begleiterscheinung des Early Access verkaufen.
🧪 Betatests statt öffentlicher Dauerbaustelle
Ganz ohne Spielerfeedback soll die weitere Entwicklung trotzdem nicht stattfinden. Elos Games & Arts plant geschlossene und offene Betaphasen, die größere Teile des Spielerlebnisses abdecken sollen. Eine neue klassische Demo steht derzeit nicht im Mittelpunkt.
Das ist ein sinnvoller Mittelweg. Die Entwickler erhalten Rückmeldungen zu Fluggefühl, Kampfbalance und Levelstruktur, während Sagas of Lumin seinen eigentlichen Start als zusammenhängendes Spiel erlebt. Gerade die Verbindung zwischen Himmel und Boden lässt sich schwer beurteilen, wenn ein kurzer Testabschnitt nur einen Drachen, drei Gegner und einen sehr geduldigen Felsen enthält.
Am 5. Februar 2027 soll sich zeigen, ob die zusätzliche Zeit reicht. Bis dahin bleibt der Drache im Hangar, vermutlich der einzige Ort, an dem ein mehrere Tonnen schweres feuerspeiendes Wesen während der weiteren Projektplanung keinen Unsinn macht.





