17 Dunkle Fürsten, keine Flucht: Ravenloft öffnet die Tore auf Deutsch

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

🦇 Der Nebel spricht jetzt Deutsch

📰 Was ist los?
Ravenloft: Das Grauen in dir hat seinen offiziellen deutschen Veröffentlichungstermin erreicht. Der neue D&D-Quellenband bietet 16 Domänen des Schreckens, 17 Dunkle Fürsten und sieben Horror-Unterklassen. Dazu kommen neue Monster, Dunkle Gaben und umfangreiches Material für eigene Horrorkampagnen. Die Auslieferung im Fachhandel läuft offenbar noch unterschiedlich.

🐛 Was denken wir?
Endlich können wir unsere Abenteurer wieder ganz offiziell auf Deutsch in den Wahnsinn schicken. Besonders spannend finden wir die neue Cosmic-Horror-Domäne Innsmouth und die Möglichkeiten, eigene verfluchte Reiche zu erschaffen. Ravenloft war schon immer dann am besten, wenn der eigentliche Schrecken weit über ein paar hungrige Vampire hinausging.

Der Nebel kriecht über die Straße, irgendwo schlägt eine Kirchturmuhr und hinter den Fenstern eines verlassenen Herrenhauses bewegt sich etwas, das dort besser geblieben wäre. Wer in Ravenloft landet, hat gewöhnlich ein ernstes Problem. Und wer sich freiwillig dorthin begibt, sollte wenigstens einen guten Spielleiter mitbringen.

Ein bleicher Vampir mit roten Augen sitzt auf einem reich verzierten dunklen Thron und hebt ein Glas mit roter Flüssigkeit. Hinter ihm erscheint geisterhaft eine bläuliche Gestalt.
Die deutsche Ausgabe von Ravenloft: Das Grauen in dir führt zurück in die Domänen des Schreckens und zu ihren finsteren Herrschern. © Wizards of the Coast / Dungeons & Dragons

Mit Ravenloft: Das Grauen in dir erreicht die neueste Horror-Erweiterung für Dungeons & Dragons den deutschsprachigen Markt. Wizards of the Coast hat den 20. Oktober 2026 als offiziellen Erscheinungstermin festgelegt. Der Quellenband liefert 16 Domänen des Schreckens, 17 Dunkle Fürsten und umfangreiche neue Möglichkeiten für düstere Rollenspielkampagnen.

🌫️ Willkommen in den Domänen des Schreckens

Ravenloft gehört seit den frühen 1980er-Jahren zu den faszinierendsten Schauplätzen von Dungeons & Dragons. Die Welt besteht aus voneinander getrennten Domänen, die in einem geheimnisvollen Nebel verborgen liegen. Jede von ihnen besitzt eigene Schrecken, grausame Geschichten und einen verfluchten Herrscher.

Das bekannteste Beispiel ist Graf Strahd von Zarovich, der Vampirfürst von Barovia. Doch Ravenloft hat erheblich mehr zu bieten als gotische Schlösser und blutdürstige Untote.

Der neue Quellenband beschreibt 16 Domänen des Schreckens und stellt 17 Dunkle Fürsten mit vollständigen Spielwerten vor. Damit lassen sich die Herrscher der verfluchten Reiche erstmals in dieser Erweiterung unmittelbar als mächtige Gegner einsetzen.

Besonders interessant ist die neue Domäne Innsmouth, die den kosmischen Horror aufgreift. Hier lauert der Schrecken hinter fremdartigen Mächten, unbegreiflichen Geheimnissen und der erschreckenden Vorstellung, dass der Mensch im Universum vielleicht erschreckend bedeutungslos ist.

🎬 Ravenloft: The Horrors Within – Offizieller Trailer

Entdecke die Domänen des Schreckens im offiziellen Dungeons-&-Dragons-Trailer zur englischen Originalausgabe.

💀 Sieben Unterklassen und neun Dunkle Gaben

Auch für Spielercharaktere öffnet der Band zahlreiche neue Möglichkeiten. Sieben Horror-Unterklassen stehen zur Auswahl, darunter der Reanimator für den Artificer und der Tiefenhüter für den Waldläufer.

Wer sich besonders gern mit den zweifelhaften Seiten verbotener Wissenschaft beschäftigt, dürfte am Reanimator Gefallen finden. Der Tiefenhüter wiederum bewegt sich im Spannungsfeld unheimlicher Mächte und übernatürlicher Bedrohungen.

Hinzu kommen vier Spezies, vier Hintergründe, zwei Ursprungstalente und neun Dunkle Gaben. Letztere verleihen Charakteren außergewöhnliche Kräfte, verlangen dafür jedoch ihren Preis.

Solche Möglichkeiten passen hervorragend zu Ravenloft, wo selbst vermeintliche Helden längst nicht immer frei von Schuld, Geheimnissen und gefährlichen Versuchungen sind.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🕯️ Zehn Arten, seinen Spielern das Fürchten zu lehren

Für Spielleiter ist Das Grauen in dir vor allem ein umfangreicher Werkzeugkasten. Zehn unterschiedliche Horror-Genres bilden die Grundlage für Geschichten zwischen klassischem Gothic Horror, psychologischem Schrecken und Dark Fantasy.

Das Buch bietet außerdem Möglichkeiten, mithilfe der Tarokka-Karten eigene Domänen des Schreckens zu erschaffen. Vorgefertigte Abenteuer und Kampagnenmaterial erleichtern den Einstieg in die düsteren Reiche.

Ein umfangreiches Bestiarium ergänzt das Angebot. Laut der deutschen Produktankündigung umfasst es 42 Monstrositäten und neun besondere Domänenbewohner. Damit stehen reichlich Kreaturen bereit, um selbst erfahrenen Abenteurern unangenehme Nächte zu bescheren.

Die Kombination aus fertigen Schauplätzen und umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten dürfte besonders für Spielleiter reizvoll sein, die ihre eigenen Horrorgeschichten entwickeln möchten.

📚 Die deutsche Ausgabe und ihre Verfügbarkeit

Die englische Originalausgabe Ravenloft: The Horrors Within erschien bereits im Juni 2026. Die deutsche Übersetzung folgt gemeinsam mit französischen, italienischen und spanischen Fassungen.

Der offizielle deutsche Veröffentlichungstermin ist der 20. Oktober 2026. Allerdings führen einzelne Fachhändler das Buch weiterhin als vorbestellbar oder nennen spätere Lieferzeiten. Wann die Ausgabe tatsächlich überall im Handel verfügbar sein wird, ist deshalb noch offen.

Der gebundene Quellenband wird im deutschen Fachhandel für 59,99 Euro angeboten. Eine deutschsprachige Digitalausgabe ist derzeit nicht vorgesehen.

Nichts als die Wahrheit. Schmaler Banner für den Arkanen Moosverhetzer. Ein Moosling mit Blatthelm, der wütend eine Propagangazeitung liest.

🦇 Der schönste Albtraum am Spieltisch

Mit Das Grauen in dir erhält Ravenloft eine umfangreiche deutschsprachige Erweiterung, die weit über eine Sammlung neuer Monster hinausgeht. Die Domänen und ihre Herrscher liefern reichlich Stoff für tragische Geschichten, moralische Abgründe und Abenteuer, bei denen ein Sieg selten sämtliche Probleme löst.

Gerade darin liegt seit Jahrzehnten der Reiz dieses D&D-Schauplatzes. Hinter jedem Ungeheuer kann eine menschliche Tragödie stecken, hinter jedem Versprechen ein Fluch und hinter jeder verschlossenen Tür ein sehr guter Grund, sie geschlossen zu lassen.

Der Nebel ist zurück. Und diesmal versteht er auch noch jedes Wort auf Deutsch.

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