Project Windless: Huhn hat zu tun

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Project Windless: Kingdom Fried Chicken?

📰 Was ist los?
Krafton Montréal Studio arbeitet an Project Windless, einem Open-World-Action-RPG im Universum der koreanischen Fantasy-Reihe The Bird That Drinks Tears von Lee Yeong-do. Das Spiel spielt über tausend Jahre vor den Romanen, setzt auf eine frei erkundbare Welt mit möglichst wenig Wegführung und erzählt eine eigene Vorgeschichte, in der deine Entscheidungen Allianzen, Kriege und den Verlauf des Konflikts sichtbar beeinflussen. Veröffentlicht wird das Ganze auf PS5 / PS5 Pro, Versionen für PC und Xbox Series X|S sind in Arbeit.

🐛 Was denken wir?
Auf dem Papier klingt das wie eine Mischung aus koreanischer High Fantasy, Souls-Einschlag und Dynasty-Warriors-Traum, nur ohne Live-Service-Korsett. Wenn Krafton die „wenig Hilfestellung, viele Konsequenzen“-Ansage durchzieht, könnte Project Windless das rare Biest sein: ein AAA-Fantasyspiel, das dir wirklich etwas zutraut.

🪶 Project Windless: Huhn hat zu tun

Ein sieben Fuß großer Vogelkrieger, der ganze Schlachtfelder aufräumt und trotzdem aussieht wie der Endboss einer Hähnchenbraterei. Project Windless macht ernst mit Vogel-Fantasy. Project Windless will kein nettes Wohlfühl-Open-Worldchen sein, sondern ein Action-RPG, das dich mitten in einen Mythos wirft, den hierzulande kaum jemand kennt.


🪶 Eine fremde Welt statt Standard-Elfenwald

Die Vorlage ist hier nicht der tausendste Tolkien-Abdruck, sondern die in Korea legendäre Romanreihe The Bird That Drinks Tears, – düster, tragisch, mit vier Völkern und einer ziemlich gnadenlosen Sicht auf Religion, Krieg und Schuld.

Statt gleich die gesamte Buchhandlung nachzuerzählen, springt Project Windless in eine „vergessene Epoche“ über ein Jahrtausend vor den bekannten Ereignissen. Die Welt ist geteilt, Spannungen zwischen Rassen und Clans bestimmen den Alltag, und du übernimmst die Rolle einer Figur, die in der Lore später als mythischer Heldkönig im Geschichtsbuch landet.

Die Entwickler betonen, dass es keine klassische West-Fantasy-Welt werden soll: weniger Hochglanz-Mittelalter, mehr fremde Rituale, schiefe Moral, alte Schuldverhältnisse. Die Open World wird gezielt so gebaut, dass sie dich nicht an die Hand nimmt, sondern neugierig macht, irritiert und gelegentlich auch einfach in Ruhe lässt.


⚔️ Rekon-Heldkönig und Massenschlachten

Herzstück des Spiels ist ein Rekon, ein nomadischer Krieger aus einem Volk riesiger, humanoider Vogelwesen. Im Trailer wirkt die Figur wie die ultimative „Einer gegen viele“-Fantasie: ein vogelköpfiger Berserker mit zwei Sternstahl-Klingen, der sich durch komplette Schlachtreihen fräst.

Die Rekons sind laut Krafton physisch überlegen, schnell und mit enormer Reichweite, aber nicht als unfehlbare Superwesen angelegt. Zu ihren Schwächen gehört unter anderem eine ausgeprägte Angst vor Wasser, was in einer Welt voller Flüsse, Sümpfe und Küsten im besten Fall problematisch, im schlimmsten Fall tödlich wird.

Damit die Massengefechte nicht nur wie Deko wirken, setzt das Studio auf eine eigene Mass Technology, die große Gegnergruppen und riesige Kreaturen in Echtzeit agieren lässt. Hunderte Einheiten sollen flankieren, umlenken, reagieren, nicht nur brav in der Gegend stehen, bis du sie der Reihe nach abholst. Technisch läuft das Ganze auf der Unreal Engine 5 und wird als reines Premium-Singleplayer-Spiel ohne Multiplayer- oder Live-Service-Anhänge entwickelt. Ein Release-Termin steht noch nicht.

🎬 Project Windless – Reveal Trailer

Der offizielle „Project Windless – Reveal Trailer“ vom PlayStation-YouTube-Channel:


🧪 Fantasykosmos-Fazit: Merken, nicht nur memen

Ja, das Internet wird Project Windless vermutlich noch lange als „das Spiel mit dem mordenden Hühnchen“ bezeichnen. Aber unter der Meme-Oberfläche steckt ein ziemlich ernstgemeinter Versuch, eine eigenständige koreanische Fantasywelt in ein großes Action-RPG zu packen. Mit Vogelkriegern, politischen Spannungen und echten Fehlentscheidungen, die mehr auslösen sollen als +5 Ruf bei irgendeiner Fraktion.

Wenn Krafton Montréal den Mut behält, den die Trailer versprechen, könnte Project Windless genau das werden, was der Markt gerade nicht eingeplant hat: ein großes Fantasyspiel ohne Glitzerkomfort, das dich im besten Sinne überfordert.

Und ja: Im Trailer sehen die Rekons stellenweise weniger wie mythische Krieger aus, sondern wie der Endboss einer sehr schlecht gelaunten Hähnchenbraterei.

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