Othercrown: Dieses Fantasy-Roguelite macht dich zum Monsterkönig am Spielautomaten
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🎰 Drei Orks! JACKPOT!
📰 Was ist los?
Othercrown wurde am 11. November 2026 angekündigt. Das Fantasy-Roguelite von Katanaut-Entwickler Eugene Maw kombiniert selbst gebaute Spielautomaten, Monsterarmeen und automatische Kämpfe. Der PC-Release ist für Anfang 2027 geplant.
🐛 Was denken wir?
Das ungewöhnliche Zusammenspiel aus Walzenbau und Deckbuilding könnte echte taktische Tiefe bieten. Entscheidend wird, ob gute Planung wichtiger bleibt als pures Glück. Pedro hat schon drei Drachen auf einer Linie. Leider steht der Spielautomat jetzt in Flammen.
Drei Drachen auf einer Linie, und das Königreich kann einpacken! Im neu angekündigten Fantasy-Roguelite Othercrown verwandelt sich ein Spielautomat in eine dämonische Kriegsmaschine. Statt Münzen und Glückskeksen spucken seine Walzen Monster, Zaubersprüche und ganze Armeen aus. Und die wollen nur eines: die Reiche der Menschen vernichten.

Hinter dem ungewöhnlichen Indie-Spiel steckt Eugene Maw, der Solo-Entwickler von Katanaut. Am 11. November 2026 stellte er Othercrown erstmals mit einem offiziellen Trailer vor.
👑 Diesmal sind wir die Bösen
Die Geschichte beginnt tief unter der Erde. Unsere Spielfigur erwacht nach einer langen Zeit im Grab, ohne zu wissen, wer sie dort eingesperrt hat oder warum.
Anstatt die Welt zu retten, ziehen wir gegen die menschlichen Königreiche an der Oberfläche. Dafür stellen wir uns eine eigene Monsterarmee zusammen. Doch die Kreaturen werden nicht einfach per Mausklick aufs Schlachtfeld geschickt.
Unser wichtigstes Werkzeug ist ein selbst gebauter Spielautomat.
🎬 Jackpot für die Monsterhorde: Im ersten Trailer zu Othercrown verwandelt sich ein Spielautomat in eine dämonische Kriegsmaschine. Hier entstehen aus Karten, Walzen und geschickten Kombinationen immer neue Kreaturen und Zaubersprüche. Und diesmal sind die Menschen unsere Gegner.
Othercrown · Offizieller Ankündigungstrailer · © Voidmaw
🎰 Drei Monster und ein Jackpot
Othercrown verbindet Deckbuilding, automatische Kämpfe und Roguelite-Mechaniken. Jede ausgewählte Karte wird zu einem Symbol auf den Walzen unseres Automaten. Im Kampf drehen wir die Walzen und beschwören dadurch Monster oder lösen Zaubersprüche aus.
Die Kreaturen kämpfen anschließend selbstständig, während wir möglichst wirkungsvolle Kombinationen zusammenstellen. Treffen passende Symbole aufeinander, entstehen zusätzliche Boni. Multiplikatoren und Joker können unsere Chancen weiter verbessern.
Und falls der große Jackpot nur noch ein Symbol entfernt ist? Dann lässt sich durch den Einsatz einer begrenzten Ressource sogar die Zeit verlangsamen. Hier gewinnt also nicht einfach der Glücklichste. Entscheidend ist, wie geschickt wir die Walzen vorher aufgebaut haben.
🐉 Mutanten statt gewöhnlicher Monster
Unsere Kreaturen lassen sich zudem verändern. Mutationen verleihen ihnen beispielsweise Feuer-, Frost- oder Giftkräfte. Gleiche Monsterkarten können kombiniert werden, um die entsprechenden Einheiten zu verstärken. Zwischen den Schlachten wählen wir unseren Weg über eine verzweigte Kriegskarte. Am Ende jeder Etappe wartet ein Boss.
Nach einem gescheiterten Durchlauf bleiben Fortschritte erhalten: Neue Karten, Mutationen und Zauber eröffnen zusätzliche Möglichkeiten für den nächsten Versuch.
📅 Veröffentlichung Anfang 2027
Entwickelt wird Othercrown von Voidmaw, dem Ein-Mann-Studio hinter Katanaut. Die PC-Veröffentlichung über Steam ist für das erste Quartal 2027 geplant. Ein genauer Termin und der Preis stehen noch nicht fest.
Eine öffentliche Demo befindet sich bereits in Entwicklung, ist aber noch nicht verfügbar.
🐛 Was denken wir?
Die Idee gefällt uns ziemlich gut. Viele Roguelites kombinieren mittlerweile Karten, Monster und zufällige Belohnungen. Othercrown macht daraus allerdings ein geschlossenes Spielprinzip: Wir bauen die Maschine, die unsere Armee erschafft.
Gerade darin steckt taktischer Reiz. Wer seine Walzen geschickt zusammenstellt, beeinflusst aktiv, was später auf dem Schlachtfeld passiert.
Ob die Mischung langfristig funktioniert, hängt natürlich davon ab, wie viel Kontrolle uns das Spiel tatsächlich bietet. Zu viel Zufall könnte selbst die beste Strategie ruinieren.
Aber ein Fantasyspiel, in dem wir die menschlichen Königreiche mit einem einarmigen Banditen niederwerfen?
Das ist schon ziemlich großartig.




