Onigashima: Awakening: Oni-Insel, Tiergefährten und sehr ernste Kartentabellen

🔍 Suche im Fantasykosmos

Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Vor dem Kampf wird gestreichelt

📰 Was ist los?
Onigashima: Awakening erscheint im Herbst 2026 für PC via Steam. Eine Demo ist bereits verfügbar und zeigt den frühen Bereich der Oni-Insel. Das Spiel bietet über 300 Karten- und Build-Optionen, automatische rundenbasierte Kämpfe, Vorhersage gegnerischer Aktionen und mehr als 40 Tiergefährten. Die Demo-Inhalte können sich von der Vollversion unterscheiden.

🐛 Was denken wir?
Das klingt klein, aber angenehm eigen. Eine Oni-Insel, 300 Karten und 40 Tiergefährten: Onigashima: Awakening wirkt wie ein Märchen, das heimlich Excel gelernt hat. Man kämpft nicht einfach drauflos, sondern liest den Gegner voraus, baut Kommandos und schickt dann Tiere in einen Plan, der hoffentlich besser funktioniert als die letzte Gruppenentscheidung beim Lagerfeuer.

Banner für den Newsletter im Fantasykosmos mit Gandalf, der den Leser nicht vorbeilässt,

👹 Onigashima: Awakening: Oni-Insel, Tiergefährten und sehr ernste Kartentabellen

Onigashima: Awakening hat eine Steam-Seite und eine spielbare Demo bekommen. Das Deckbuilding-RPG von Shinkuro Valley und Shinkuro Games soll im Herbst 2026 für PC erscheinen und führt auf eine von Oni bewohnte Insel, auf der man mit tierischen Begleitern gegen die Bedrohung der Heimat antritt.

Ein junger Abenteurer steht mit mehreren Tiergefährten auf einer mystischen Oni-Insel, während Spielkarten, Bambuswälder und rote Dämonenmasken die Szene prägen.

Der zentrale Kniff: Man kennt die Aktionen der Gegner im Voraus und baut daraus seine eigene Strategie. Kämpfe laufen automatisch ab, aber vorher wird geplant, sortiert, kombiniert und optimiert. Mit über 300 Deckbuilding-Optionen und mehr als 40 Tiergefährten klingt das nach japanischer Märchenstrategie für Leute, die vor dem Kampf erst einmal eine sehr ernste Tabelle streicheln möchten.

🎬 Demo-Gameplay-Trailer

Der Trailer zu Onigashima: Awakening zeigt Oni-Insel, Deckbuilding, Tiergefährten und jene Sorte Vorausplanung, bei der der Kampf erst beginnt, wenn die Tabelle schon dreimal geblinzelt hat.

🐾 Wenn der Fuchs den Schlachtplan mitbringt

Die Tiergefährten sind dabei mehr als niedliche Dekoration. Sie werden rekrutiert, in Formationen gebracht und über Karten, Angriffsmuster und passive Effekte individuell angepasst. Jeder Charakter kann anders gebaut werden, je nachdem, welche Karten, Fähigkeiten und Kommandos man findet und kombiniert.

Das ist ein hübscher Gegensatz: außen Märcheninsel mit Oni und Begleittieren, innen ein Strategiesystem, das offenbar sehr genau wissen will, ob man defensiv sauber spielt oder alles auf Angriff wirft und danach so tut, als sei das von Anfang an ein Plan gewesen.

Das Sterneorakel von Elyra sieht in deine Zukunft. DIe Sternengöttin vor blauem Hintergrund.

🏮 Kleine Demo, klare Idee

Der Demo-Anlass ist hier wichtig. Onigashima: Awakening muss nicht groß auftreten, um interessant zu sein. Die Idee ist klar genug: japanisch inspirierte Oni-Fantasy, Deckbuilding, automatische Kämpfe und ein System, bei dem Vorbereitung wichtiger ist als Reaktionsgeschwindigkeit.

Gerade diese Mischung könnte dem Spiel Profil geben. Es ist kein weiteres Kartenspiel, das nur mit Zahlen jongliert, sondern setzt seine Mechanik in eine märchenhafte Abenteuerstruktur mit Tiergefährten und Inselreise. Wenn das Balancing trägt, kann daraus ein feiner Steam-Next-Fest-Fund werden: klein, taktisch, charmant und mit genug Oni im Gebüsch, damit die Haustierstrategie nicht zu gemütlich wird.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.
Der Banner für das Fantasykosmos Feuilleton mit lesendem Drachen hinter Zeitung.

Außerdem ziemlich lesenswert: