Schild werfen, Dämonenrollen jagen, härter sterben: Nioh 3 öffnet morgen Hell Rising

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Die Hölle bekommt noch einen Schwierigkeitsregler

📰 Was ist los?
Version 2.00.01 bereitet Nioh 3 auf den morgigen Start von Hell Rising vor. Neu detailliert wurden unter anderem Hoko und Schild, die Hundred Demon Realms Picture Scrolls sowie der höhere Schwierigkeitsgrad Enlightened One’s Journey.

🐛 Was denken wir?
Ja, schon klar, die eigentliche DLC-Ankündigung kennen wir bereits. Interessanter ist jetzt, wie viel Endgame-System dahintersteckt: individuell aufgebaute Rollenmissionen, neue Build-Ebenen und Gegner mit zusätzlichen Flüchen. Team Ninja hat offenbar beschlossen, dass normales Sterben langfristig zu wenig Abwechslung bietet.

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🛡️ Schild werfen, Dämonenrollen jagen, härter sterben: Nioh 3 öffnet morgen Hell Rising

In Nioh 3 war bislang niemand ernsthaft unterfordert. Team Ninja betrachtet das offenbar trotzdem als ausbaufähigen Zustand. Mit Version 2.00.01 wird das Dark-Fantasy-Action-RPG auf Hell Rising vorbereitet, das am 19. August erscheint. Die große DLC-Ankündigung liegt bereits einige Wochen zurück; die jetzt veröffentlichten Patchnotes zeigen allerdings wesentlich genauer, was Spieler ab morgen tatsächlich erwartet – darunter eine neue Schwierigkeitsstufe, besondere Dämonenrollen und reichlich neues Material für Charakter-Builds.

Ein dunkel gekleideter Krieger stürmt mit kurzem Speer und rundem Schild auf einen grünhäutigen Yokai mit rot leuchtenden Augen zu, während orangefarbene Splitter durch einen hölzernen Raum fliegen.
Schild hoch, Hoko raus: Hell Rising erweitert Nioh 3 morgen um neue Waffen, Dämonenrollen und noch härtere Herausforderungen. © Koei Tecmo / Team Ninja

Auch Hoko und Schild bekommen endlich ihre vollständige Gebrauchsanweisung. Die neue Waffenkombination existiert sowohl für Samurai als auch Ninja und verbindet kurze Speerangriffe mit aktiver Verteidigung. Wer Schilde für langweilige Defensivwerkzeuge hält, darf das Ding außerdem einfach auf Gegner werfen.

👹 Millionen kleine Höllen in einer Bildrolle

Interessanter sind die Hundred Demon Realms Picture Scrolls. Nach einer bestimmten Mission in Hell Rising können besiegte Gegner diese Rollen selten fallen lassen. Jede öffnet eine eigene Picture Scroll Mission; wer den Kampf gewinnt, kann die Rolle anschließend selbst als Ausrüstung verwenden und damit den Charakter weiter verstärken. Die Rollen lassen sich außerdem über Multiplayer erhalten und gemeinsam über Expeditions angehen.

Team Ninja kombiniert dafür Gegner, Schauplätze und Sonderregeln miteinander. Besonders wertvolle Rollen sollen entsprechend schwierige Herausforderungen liefern. Damit entsteht praktisch ein zusätzlicher Endgame-Kreislauf aus Kämpfen, Beute und Build-Optimierung – also genau jene Sorte Beschäftigung, bei der Nioh-Spieler irgendwann auf die Uhr schauen und feststellen, dass draußen überraschend Donnerstag geworden ist.

Dazu kommen neue Yokai, Guardian Spirits, Soul Cores, Beschwörungssiegel, Onmyo-Magie, Martial Arts, Ninjutsu, Rüstungen und weitere Ausrüstung. Hell Rising selbst führt Takechiyo ins Edo des Jahres 1651, das inzwischen von der Crucible verwüstet wurde und von Yokai, Rebellen und ausländischen Alchemisten bevölkert ist.

🎬 Hoko, Schild und ein ziemlich ungemütliches Edo

Der offizielle Trailer zu Nioh 3: Hell Rising zeigt das verwüstete Edo, neue Yokai und die ungewöhnliche Kombination aus kurzem Speer und Schild:

☠️ Enlightened One’s Journey hält wenig von Erleuchtung

Wer Shogun’s Journey abgeschlossen hat, schaltet mit Version 2.00.01 den neuen Schwierigkeitsgrad Enlightened One’s Journey frei. Dort steigen Level- und +Value-Limits, bessere Soul Cores und Ausrüstung werden verfügbar und Divine-Gegenstände können exklusive Grace-Effekte erhalten.

Die Gegner bekommen selbstverständlich ebenfalls etwas. Einige tragen künftig einen Curse-Buff, der sie noch stärker und widerstandsfähiger macht. Burst Breaks, zerstörte Schwachstellen oder Grapples können diesen Fluch vorübergehend ausschalten; wer einen verfluchten Gegner besiegt, erhält garantiert ein Divine-Item und bessere Chancen auf besonders starke Effekte.

Daneben schraubt das Update an praktisch allen Ecken des Kampfsystems. Zahlreiche Waffenfertigkeiten werden verstärkt, Ki-Werte angepasst und Komfortfunktionen ergänzt. Mehrere Gegenstände können nun gemeinsam ins Lager geschickt werden, die Kamera lässt sich weiter herausziehen und sogar die Fluchtbewegungen der Kappa wurden verbessert.

Hell Rising startet morgen für PC und PlayStation 5. Wer nach dem Hauptspiel also dachte, Takechiyo hätte langsam genug Dämonen erschlagen, bekommt nun Bildrollen, Flüche und ein verwüstetes Edo als höfliche Erinnerung daran, dass Team Ninja unter „Endgame“ offenbar vor allem „Anfang der nächsten Schmerzen“ versteht.

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