Myths from the Maw: Dantes Hölle wird zum Dark-Fantasy-RPG
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😈 Die Hölle hat ein Personalproblem
📰 Was ist los?
Half Human Games hat Myths from the Maw angekündigt, ein taktisches Dark-Fantasy-RPG mit kosmischem Horror, 12 Völkern, 20 Klassen und permanentem Charaktertod. Während deine Söldner eine außerirdische Festung erkunden, sammeln sie durch ihre Entscheidungen Sünden an, die ihr Verhalten verändern. Eine Kickstarter-Kampagne ist für 2027 geplant.
🐛 Was denken wir?
Das Korruptionssystem ist eine ausgesprochen starke Idee. Dass gierige Söldner ihre Kameraden bestehlen, hochmütige Krieger Befehle verweigern und verdorbene Gefährten sogar zum Feind überlaufen können, verspricht herrlich unangenehme Entscheidungen. Wenn Half Human Games das konsequent umsetzt, könnte hier ein echter Geheimtipp entstehen.
Eine gigantische Festung stürzt aus dem Weltraum, fremdartige Götter verlangen blutige Opfer und eine Söldnertruppe steigt in einen Abgrund hinab, aus dem längst nicht jeder zurückkehren wird. Wer hier überleben möchte, muss schreckliche Entscheidungen treffen. Und irgendwann könnten die eigenen Gefährten gefährlicher werden als die Monster.

Mit Myths from the Maw hat Half Human Games, das Studio hinter Dwerve, ein neues taktisches Dark-Fantasy-Rollenspiel angekündigt. Inspiriert von Dante Alighieris Göttlicher Komödie verbindet das Projekt kosmischen Horror mit rundenbasierten Kämpfen, Roguelike-Elementen und einem ungewöhnlichen Moralsystem: Die Sünden deiner Helden verändern dauerhaft ihre Persönlichkeit und ihr Verhalten.
🔥 Eine Hölle, die aus den Sternen gefallen ist
Schauplatz des Spiels ist der sogenannte Maw, eine gewaltige außerirdische Festung, die aus dem Weltraum auf die Welt gestürzt ist. In ihrem Inneren erstreckt sich ein groteskes Labyrinth voller Monster, rivalisierender Söldnertruppen und unbegreiflicher Schrecken. Wer sich in diese Tiefen wagt, begegnet außerdem einem Pantheon fremdartiger Dämonengötter, deren Macht einen verführerischen Preis besitzt.
Als Anführer einer Söldnertruppe schickst du deine Gefährten auf gefährliche Expeditionen in die Festung. Dabei geht es um Überleben, mächtige Beute und Entscheidungen, deren Konsequenzen weit über den nächsten Kampf hinausreichen.
Die Entwickler nennen ausdrücklich Dantes Inferno als zentrale Inspiration. Entsprechend soll der Abstieg in den Maw auch eine Reise durch Versuchung, moralischen Verfall und die menschlichen Abgründe werden.
🎬 Myths from the Maw – Sin and Corruption Trailer
Blutopfer, verdorbene Helden und kosmischer Horror: Der erste Trailer zeigt den gnadenlosen Abstieg in den Maw.
😈 Deine Söldner entwickeln echte Todsünden
Das Herzstück von Myths from the Maw ist sein Korruptionssystem. Jede Figur sammelt Verderbnispunkte, wenn sie beispielsweise Blut opfert, Feinde tötet, moralisch fragwürdige Entscheidungen trifft oder bestimmte Proben verfehlt. Mit zunehmender Verderbnis entwickeln die Söldner sündhafte Eigenschaften, die sich unmittelbar auf das Spielgeschehen auswirken.
Ein von Gier zerfressener Kämpfer könnte seine Kameraden bestehlen. Hochmütige Charaktere verweigern Befehle, während hoffnungslose Söldner vor einem Kampf fliehen und maßlose Gefährten eigenmächtig die kostbaren Vorräte verschlingen. Diese Veränderungen beeinflussen Kämpfe, Lageraktionen und erzählerische Ereignisse gleichermaßen.
Besonders grausam ist die Möglichkeit, dass ein vollständig verdorbener Söldner seine Truppe verlässt und sich dem Kult des Maw anschließt. Ein ehemals zuverlässiger Gefährte könnte damit irgendwann auf der Gegenseite stehen.
🩸 Die Götter schenken Macht – und verlangen deine Seele
Eine weitere Versuchung wartet in Form der sogenannten Bloodmarks. Diese mächtigen Segnungen erhältst du, indem du den außerirdischen Dämonengöttern Blut opferst. Die Belohnung stärkt deine Söldner und kann in gefährlichen Situationen über Leben und Tod entscheiden.
Allerdings treibt jedes Opfer die Korruption weiter voran. Wer seine Truppe durch göttliche Macht immer stärker macht, riskiert zugleich, dass ihre Mitglieder die Kontrolle verlieren.
Dieses System verspricht interessante Dilemmas. Ein mächtiger Kämpfer könnte dank seiner neuen Fähigkeiten eine ganze Expedition retten, während dieselbe Verderbnis ihn später zu einem unberechenbaren Risiko für seine Kameraden macht.
⚔️ 12 Völker, 20 Klassen und gnadenlose Taktikkämpfe
Auch spielerisch hat Half Human Games einiges vor. Zwölf Völker und zwanzig Charakterklassen sollen umfangreiche Möglichkeiten zur Zusammenstellung individueller Söldnertruppen bieten. Zu den bereits genannten Klassen gehören Schattenritter, Schwerttänzer und Hexenjäger, deren Fähigkeiten durch Ausrüstung und unterschiedliche Kombinationen weiter angepasst werden können.
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und setzen stark auf Positionierung. Fähigkeiten besitzen unterschiedliche Wirkungsbereiche, sodass sich mehrere Gegner gleichzeitig treffen oder durch geschickte Bewegungen in gefährliche Positionen zwingen lassen. Rückstoß, Heranziehen und Bewegungsblockaden sollen dabei ebenso wichtig werden wie unmittelbarer Schaden.
Zusätzlich enthält das Spiel prozedural generierte Dungeons, zufällige Beute und Permadeath. Stirbt ein Söldner endgültig, verschwinden damit möglicherweise auch seine besonderen Fähigkeiten, seine Ausrüstung und die Geschichte, die er während zahlreicher Expeditionen aufgebaut hat.
🏰 Wenn die eigene Truppe zum größten Problem wird
Gerade die Verbindung aus taktischen Kämpfen und psychologischer Verderbnis könnte Myths from the Maw interessant machen. Ein klassisches Rollenspiel belohnt den Aufbau immer mächtigerer Charaktere. Hier droht jede zusätzliche Macht zugleich die Persönlichkeit und Zuverlässigkeit eines Gefährten zu verändern.
Damit entwickelt sich der Zustand der Truppe zu einem wesentlichen Teil der Strategie. Wer seine Söldner zu oft gefährlichen Versuchungen aussetzt, könnte am Ende zwar eine außergewöhnlich schlagkräftige Gruppe besitzen, deren Mitglieder allerdings stehlen, Befehle ignorieren oder sich gegenseitig im Stich lassen. Wenn diese Systeme tatsächlich so ineinandergreifen, wie angekündigt, könnte daraus ein bemerkenswert eigenständiges Rollenspiel entstehen.
📅 Kickstarter 2027 – Veröffentlichung noch offen
Myths from the Maw befindet sich derzeit bei Half Human Games in Entwicklung und ist zunächst für PC über Steam angekündigt. Eine Kickstarter-Kampagne soll 2027 starten; einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht.
Mit dem ersten Trailer stellt das Studio seine finstere Welt und die zentralen Spielmechaniken vor. Die Kombination aus kosmischem Horror, taktischer Tiefe und einer dauerhaft veränderlichen Söldnertruppe macht jedenfalls neugierig.
Denn in diesem Abgrund könnte sich die größte Gefahr erst zeigen, wenn deine Helden längst glauben, ihre Feinde besiegt zu haben.





