Wenn das Großschwert plötzlich fliegen lernt: Monster Hunter Wilds: Ascendance dreht den Kampf auf Anschlag
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Vierzehn Waffen bekommen einen neuen Knopf für Ärger
📰 Was ist los?
Capcom zeigt erstmals ausführlich den Boost Bracer aus Monster Hunter Wilds: Ascendance. Alle 14 Waffenklassen erhalten eigene Boosted Actions mit neuen oder verstärkten Angriffen und Kombos. Den Anfang macht das Großschwert, weitere Waffen-Videos erscheinen bis 15. September täglich.
🐛 Was denken wir?
Das sieht erheblich interessanter aus als ein gewöhnlicher Erweiterungsbonus, weil der Boost Bracer direkt in die Bewegungsabläufe der Waffen eingreift. Beim Großschwert funktioniert der erste Vorgeschmack bereits verdächtig gut. Ob sämtliche 14 Waffen so elegant mit zusätzlichem Turbo umgehen können, wird die spannendere Frage.
Ein Großschwert besitzt traditionell einige überzeugende Argumente. Es ist groß. Es ist ein Schwert. Und wenn es einschlägt, sollte das Monster im Idealfall kurz darüber nachdenken, ob seine Lebensentscheidungen wirklich alle richtig waren. Capcom hält diese bewährte Formel offenbar dennoch für ausbaufähig.

Für die große Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance bekommt deshalb jede der 14 Waffenklassen zusätzliche Möglichkeiten durch den neuen Boost Bracer. Zwei frisch veröffentlichte Gameplay-Videos zeigen nun erstmals genauer, wie das System funktioniert. Den Auftakt übernimmt das Großschwert, weitere Waffen folgen ab sofort täglich.
Das Entscheidende daran: Hier wird kein kleiner Schadensbonus auf eine bekannte Mechanik geklebt. Der Boost Bracer erweitert Bewegungsabläufe, Angriffe und Kombinationsmöglichkeiten und könnte damit erheblich daran rütteln, wie sich einzelne Waffen in Monster Hunter Wilds anfühlen.
⚡ Erst prügeln, dann aufladen
Der Boost Bracer belohnt eine durchaus monsterjägergerechte Form des Energiemanagements: offensiv bleiben und Dinge schlagen. Durch aggressive Angriffe wird Energie aufgebaut. Anschließend lässt sich der Boost unter anderem mit einem speziellen Boost-Driver-Angriff oder einer waffenspezifischen Aktion aktivieren. Im zeitlich begrenzten Boost-Zustand werden weitere Fähigkeiten zugänglich, darunter neue Kombos und verstärkte Attacken.
🎬 Boosted Actions im Überblick
Das offizielle Video zu Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt den neuen Boost Bracer und gibt einen ersten Eindruck davon, wie die zusätzlichen Boosted Actions den Kampf der verschiedenen Waffenklassen erweitern.
Interessant ist dabei vor allem, dass Capcom nicht einfach dieselbe Spezialattacke über sämtliche Waffen stülpt. Jede der 14 Kategorien erhält eigene Boosted Actions. Langschwert, Hammer, Lanze, Bogen oder Insektengleve sollen das System also jeweils auf ihre eigene Weise nutzen.
Das ist grundsätzlich die klügere Variante. Wer schon 14 Waffen besitzt, braucht schließlich keinen fünfzehnten Spielstil, der sich anschließend heimlich über alle anderen legt und behauptet, er sei jetzt Abteilungsleiter.
🗡️ Das Großschwert entdeckt plötzlich die Vorwärtsbewegung
Beim Großschwert wird bereits deutlich, wie weit diese Eingriffe gehen können. Der Boost Driver erlaubt einen schnellen Vorstoß nach vorn, dazu kommen explosive aufgeladene Hiebe und die Möglichkeit, Offset-Angriffe miteinander zu verketten.
Gerade bei einer Waffenklasse, deren gesamtes Selbstverständnis bislang ungefähr aus „Ich treffe selten, aber dann diskutieren wir über Statik“ bestand, fällt zusätzliche Mobilität auf. Der Boost Bracer verändert damit nicht nur Zahlen unter der Motorhaube, sondern greift sichtbar in Rhythmus und Bewegungsfreiheit ein.
🗡️ Das Großschwert bekommt seinen Boost
Im zweiten offiziellen Gameplay-Video steht das Großschwert im Mittelpunkt. Zu sehen sind unter anderem neue Bewegungsoptionen, verstärkte Angriffe und jene Sorte Vorwärtsdrang, die man von einem mehrere Zentner schweren Klingengerät bislang eher nicht erwartet hätte.
Das dürfte gleichzeitig eine der spannendsten Fragen für Ascendance werden. Monster Hunter Wilds besitzt bereits sehr bewegliche und komplexe Waffen-Sets. Wenn nun zusätzliche Angriffsketten, Konter, Bewegungsoptionen und Verstärkungen dazukommen, muss Capcom aufpassen, dass aus größerer Freiheit keine fliegende Werkzeugkiste mit Monsteranschluss wird.
🐉 Bis 15. September bekommt jede Waffe ihren Auftritt
Beim Großschwert bleibt es nicht. Capcom veröffentlicht bis zum 15. September 2026 täglich weitere Videos zu den Waffenklassen und ihren neuen Aktionen. Damit lässt sich in den kommenden zwei Wochen ziemlich genau verfolgen, wie stark der Boost Bracer die unterschiedlichen Spielstile tatsächlich verändert.
Kurz darauf folgt der Praxistest. Auf der Tokyo Game Show 2026 soll Monster Hunter Wilds: Ascendance erstmals öffentlich spielbar sein. Die Erweiterung führt außerdem den Master Rank ein und soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen.
Dass Capcom das neue System ausgerechnet Waffe für Waffe vorführt, ergibt deshalb Sinn. Der Boost Bracer ist offensichtlich kein kleines Zusatzgimmick am Rand der Erweiterung, sondern eines ihrer zentralen Kampfsysteme.
Und vielleicht ist das auch besser so. Wenn ein Monster künftig sieht, wie ein Jäger mit einem tonnenschweren Großschwert plötzlich beschleunigt auf es zufliegt, sollte es wenigstens ausreichend Zeit zur Vorbereitung bekommen.


