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Der Tod hat wieder Hausrecht
📰 Was ist los?
Lords of the Fallen II ist noch für 2026 geplant und erscheint für PS5, Xbox Series X|S und PC. Die Fortsetzung spielt etwa 100 Jahre nach dem letzten Teil, führt in ein neues Königreich und lässt Umbral weiter in die Welt der Lebenden sickern.
🐛 Was denken wir?
Das klingt nach Dark Fantasy mit bröckelnden Mauern, göttlicher Nervosität und einer Totenwelt, die offenbar nie gelernt hat, anständig geschlossen zu bleiben. Wenn Lords of the Fallen II seine schnelleren Kämpfe mit echter Atmosphäre verbindet, könnte das wieder ein ziemlich finsterer Spaziergang durch kaputte Heiligtümer, Boss-Arenen und schlecht gelaunte Zwischenreiche werden.
🕯️ Lords of the Fallen II: Das Umbral-Elend kriecht weiter
Lords of the Fallen II führt die Dark-Fantasy-Saga in ein neues, zerrüttetes Königreich und schiebt die Grenze zwischen Leben und Tod erneut dorthin, wo sie in dieser Reihe offenbar immer liegt: mitten durch alles hindurch, schlecht gesichert und voller Dinge, die besser im Jenseits geblieben wären. Rund 100 Jahre nach dem Vorgänger breitet sich die Umbral-Dunkelheit weiter aus, während die Welt erneut zwischen zerfallender Realität, monströsen Bossen und sehr unentspannten Göttern eingeklemmt wird.

⚔️ Mehr Tempo, mehr Schatten, mehr Ärger mit dem Jenseits
Spielerisch bleibt Lords of the Fallen II beim Kern der Reihe: Dark-Fantasy-Action-RPG, harte Soulslike-Kämpfe, Nahkampf, Fernkampf, Magie und die Rückkehr der Umbral-Lampe, mit der sich zwischen der Welt der Lebenden und der Toten wechseln lässt. Die Kämpfe sollen schneller, aggressiver und unmittelbarer wirken, also genau nach jener Sorte Abenteuer klingen, bei der jeder Schritt nach vorn erst einmal wie eine schlechte Entscheidung aussieht.
🎬 Offizieller Trailer
Der Trailer zu Lords of the Fallen II zeigt Dark Fantasy mit Soulslike-Kämpfen, zerfallenen Reichen, monströsen Gegnern und einer Welt, in der Leben und Tod wieder viel zu nah beieinanderliegen.
🩸 Wenn selbst die Götter nervös werden
Am reizvollsten bleibt bei Lords of the Fallen II die Verbindung aus schwerer Fantasy-Architektur und metaphysischem Dauerproblem. Diese Welt ist nicht einfach nur dunkel, weil jemand die Farbpalette auf „Asche“ gestellt hat. Sie ist dunkel, weil ihre kosmische Ordnung ausfranst. Wenn das Spiel diesen Druck spürbar macht, wird aus der Fortsetzung mehr als nur ein weiterer Bosslauf mit hübsch verfallenen Kathedralen. Wir bleiben jedenfalls finster gespannt.


