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Schwert adieu! Drachentöter mit über 40 Schusswaffen
📰 Was ist los?
Der erste öffentliche Steam-Playtest von Guns & Dragons läuft vom 30. Juli um 09:00 Uhr MESZ bis zum 10. August. Der kostenlose Zugang kann über die Steam-Seite beantragt werden. Der Roguelite-Shooter bietet Solospiel und Koop-Gefechte für insgesamt bis zu drei Teilnehmer, mehr als 45 Fernkampfwaffen, veränderbare Builds und eine ausbaubare Basis.
🐛 Was denken wir?
Fantasyhelden haben viel zu lange so getan, als wären Schwerter die vernünftigste Antwort auf mehrstöckige Feuerechsen. Guns & Dragons korrigiert dieses historische Versäumnis mit Schrotflinten, Scharfschützengewehren und einer offenbar grenzenlosen Begeisterung für magische Waffenbastelei. Entscheidend wird sein, ob Runen und Artefakte wirklich spürbar unterschiedliche Mordmaschinen hervorbringen oder lediglich bunte Effekte auf bekannte Knarren kleben. Die ausbaubare Basis gibt dem Spiel jedoch ein starkes Rückgrat zwischen den Runs, und drei Spieler sind für das erwartbare Geschossgewitter vermutlich genau die richtige Gruppengröße. Wer am Ende noch weiß, welches Projektil von wem stammt, hat seine Waffe eindeutig nicht weit genug verbessert.
🐉 Guns & Dragons lädt durch: Kostenloser Steam-Playtest startet
Zauberstäbe sind etwas für Magier, die noch nie eine Schrotflinte mit Runen vollgestopft haben. In Guns & Dragons ziehen bis zu drei Spieler mit Revolvern, Scharfschützengewehren, Bögen und allerlei magisch misshandeltem Kriegsgerät gegen Monsterhorden ins Feld.

Vom 30. Juli um 09:00 Uhr MESZ bis zum 10. August lässt sich der Magitech-Shooter erstmals öffentlich auf Steam ausprobieren. Der Playtest ist kostenlos, der Zugang muss allerdings über die Shopseite beantragt werden. Eine sofortige Teilnahmegarantie gibt es derzeit nicht. Entwickler ABUTTON verbindet kooperative Gefechte aus der Ego-Perspektive mit Roguelite-Durchläufen, veränderbaren Waffen und einer Basis, die zwischen den Expeditionen immer weiter ausgebaut wird.
🔫 Mehr als 45 großkalibrige Argumente gegen Drachen
Das Waffenlager umfasst Revolver, Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Langbögen und Armbrüste. Insgesamt sollen mehr als 45 verschiedene Fernkampfwaffen zur Verfügung stehen, die jeweils ein eigenes Schussgefühl und unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten besitzen.
Entscheidend ist allerdings, was während eines Durchlaufs mit diesen Waffen geschieht. Besiegte Gegner hinterlassen Runen, Artefakte und weitere Belohnungen. Gemeinsam mit neu gewählten Fähigkeiten entstehen daraus Kombinationen, die das ursprüngliche Kriegsgerät weit über seine geplante Konstruktion hinaustreiben.
🔫 Willkommen im magischen Waffenlabor
Der offizielle Trailer zeigt Monsterjagden, kooperative Gefechte und Schusswaffen, die durch Runen immer weiter eskalieren.
Ein gewöhnliches Gewehr kann sich so über mehrere Verbesserungen zu einem magischen Monstrum entwickeln. ABUTTON setzt ausdrücklich auf übertriebene Konstruktionen und möchte Spielern möglichst viel Freiheit beim Experimentieren geben. Welche Geschosse fliegen, welche Effekte sie auslösen und wie der eigene Kämpfer wächst, verändert sich mit den Entscheidungen innerhalb eines Runs.
Die Expeditionen führen durch Höhlen, Verliese und scheinbar friedliche Dörfer, in denen Monster vermutlich ebenso wenig Verständnis für Waffengesetze aufbringen wie die Spieler. Am Ende größerer Abschnitte warten Bosse, an denen sich zeigen soll, ob die eben zusammengeschraubte Runenkanone wirklich eine geniale Erfindung oder nur ein sehr lauter Unfall war.
⚙️ Die Basis macht aus Beute neue Feuerkraft
Nach einer Expedition kehren die Spieler in ihre eigene Basis zurück. Die erbeuteten Materialien werden dort in neue Einrichtungen, Technik und Ausrüstung investiert. Mit wachsendem Stützpunkt erweitert sich zugleich die Auswahl an Gegenständen, die für kommende Durchläufe vorbereitet werden können. Auch die Eigenschaften der Schusswaffen lassen sich dort genauer abstimmen. Außerdem kann ein magischer Begleiter konstruiert werden, der bei späteren Ausflügen zusätzliche Unterstützung liefert.
Damit besitzt Guns & Dragons zwei miteinander verbundene Fortschrittsebenen. Innerhalb eines Runs entsteht aus Runen, Artefakten und Fähigkeiten ein vorübergehender Build. Der Ausbau der Basis schaltet dauerhaft neue Möglichkeiten frei und beeinflusst, mit welchen Voraussetzungen die nächste Monsterjagd beginnt.
Gespielt werden kann allein oder kooperativ mit insgesamt bis zu drei Teilnehmern. Während Solisten jeden Fund auf den eigenen Build abstimmen, können Gruppen ihre Waffen und Fähigkeiten kombinieren. Bei einem Spiel, das bereits im Trailer mit Geschossen, magischen Effekten und herumfliegenden Monstern um sich wirft, dürfte koordinierte Zurückhaltung allerdings selten zur vorherrschenden Gruppentaktik gehören.
🧨 Elf Tage für die erste magische Waffenprüfung
Der öffentliche Test beginnt am 30. Juli um 09:00 Uhr deutscher Zeit. Interessierte Spieler können auf Steam die Schaltfläche „Zugriff anfordern“ verwenden und werden benachrichtigt, sobald sie für den Playtest freigeschaltet wurden. Parallel präsentiert ABUTTON vom 31. Juli bis zum 3. August eine spielbare Fassung auf der ChinaJoy 2026. Für die spätere Veröffentlichung sind Steam und der Epic Games Store vorgesehen. Einen festen Erscheinungstermin gibt es bislang nicht.
Der Playtest dürfte erstmals zeigen, ob die versprochenen Waffenkombinationen tatsächlich genügend verrückte Builds hervorbringen und wie gut das Zusammenspiel aus schneller Schießerei, Roguelite-Fortschritt und Basisbau funktioniert. Elf Tage sollten immerhin ausreichen, um eine wichtige Frage zu beantworten: Wie viele Runen muss man an eine Armbrust schrauben, bevor selbst ein Drache plötzlich über Friedensverhandlungen nachdenkt?



