Gudnak baut sich Roboter – neue Erweiterung bringt programmierbare Mehkina

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

🤖 Fantasykrieg braucht jetzt offenbar Ersatzteile

📰 Was ist los?
Gudnak: Guilds of Zarruhk erweitert den Fantasy-Deckbuilder um eine Maschinenfraktion mit modularen Einheiten und programmierten Aktionen. Gleichzeitig wird das ausverkaufte Grundspiel neu aufgelegt. Die laufende Crowdfunding-Kampagne endet am 14. Oktober.

🐛 Was denken wir?
Gerade die neue Fraktion hebt das Projekt aus dem üblichen Fantasy-Kartenspielangebot heraus. Einheiten aneinanderzubauen, Aktionen vorzubereiten und zerstörte Maschinen wiederzuverwerten klingt nach einer spielerisch eigenständigen Erweiterung statt nach bloß mehr Karten.

Fantasy-Deckbuilding bekommt Maschinenunterstützung. Gudnak erweitert sein kompetitives Kartenspiel mit Guilds of Zarruhk um eine neue Fraktion, modulare Einheiten und programmierbare Aktionen. Gleichzeitig kehrt das inzwischen vergriffene Grundspiel über eine neue Auflage zurück.

Eine Gruppe unterschiedlich gekleideter Fantasyfiguren marschiert in einer stilisierten Illustration voran, angeführt von einem bärtigen Mann mit Buch und Sonnenstab.
Gudnak verbindet Deckbuilding mit taktischen Fantasygefechten. Die neue Erweiterung Guilds of Zarruhk ergänzt das Spiel um mechanische Einheiten und neue Fraktionsideen. © Chaotic Great Games / Gudnak

Die laufende Crowdfunding-Kampagne endet bereits am 14. Oktober 2026. Damit ist der aktuelle Anlass weniger eine klassische Neuankündigung als die Gelegenheit, einen bislang bei uns übersehenen Tabletop-Titel vorzustellen, der sich mit seiner neuen Erweiterung spielerisch deutlich vergrößert.

⚔️ Fantasykrieg als Deckbuilder

Gudnak ist ein kompetitives taktisches Kartenspiel für bis zu vier Spieler. Jeder stellt seine eigene Streitmacht zusammen und versucht, gegnerische Einheiten auszuschalten, Positionen zu kontrollieren und seine Karten möglichst effizient miteinander zu kombinieren.

Anders als bei einem klassischen Sammelkartenspiel kommen die Karten in festen Sets. Wer Grundspiel oder Erweiterung kauft, erhält also den vorgesehenen Kartenpool und muss keine Booster öffnen, um an bestimmte Einheiten zu gelangen.

Das Grundspiel ist inzwischen vergriffen. Die neue Kampagne verbindet deshalb die Rückkehr des Core Sets direkt mit der nächsten großen Erweiterung.

🎬 Gudnak: Guilds of Zarruhk – aktuelles Video

Neue Fraktion, neue Mechaniken und jede Menge Maschinen: Das Video zeigt Gudnak passend zur laufenden Guilds-of-Zarruhk-Kampagne.

🏙️ Willkommen in Zarruhk

Guilds of Zarruhk führt eine neue Fraktion aus der gleichnamigen Stadt ein. Dort arbeiten sogenannte Mehkaniks an Maschinen, die mit einer immer knapper werdenden Ressource namens Al-Flux betrieben werden.

Ihre wichtigsten Schöpfungen sind die Mehkina: mechanische Diener aus Metall, Kristall und Magie, deren Konstruktion flexibel verändert werden kann. Damit bringt die Fraktion einen deutlich technischeren Einschlag in die bislang vor allem klassische Fantasywelt des Spiels. Vor allem spielerisch sollen sich diese Maschinen anders anfühlen als gewöhnliche Kämpfer.

⚙️ Roboter bauen sich während des Spiels um

Die wichtigste neue Mechanik heißt Modular. Bestimmte Einheiten können an andere Kämpfer angelegt werden und ihnen dadurch zusätzliche Fähigkeiten und Eigenschaften verleihen.

Ein Mehkina bleibt dadurch nicht zwangsläufig in seiner ursprünglichen Form. Einzelne Bestandteile lassen sich kombinieren, Einheiten verstärken sich gegenseitig und ganze Konstruktionen können sich im Verlauf einer Partie verändern.

Hinzu kommen Programmed Actions, mit denen Aktionen vorbereitet und später ausgelöst werden. Die neue Fraktion soll dadurch stärker auf Planung und Kombination setzen als auf bloße rohe Werte.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🦾 Kleine Helfer, große Maschinen

Die Erweiterung arbeitet mit unterschiedlichen Typen mechanischer Einheiten. Dazu gehören kleinere Helfer ebenso wie große Konstruktionen, die erst durch mehrere Karten ihre volle Wirkung entfalten.

Auch Schrott spielt eine Rolle. Bestimmte Decks können zerstörte Einheiten und Ressourcen aus dem eigenen Ablagestapel erneut verwerten, wodurch aus vermeintlich verlorenen Maschinen später wieder neue Angriffe entstehen.

Das gibt Zarruhk einen ziemlich passenden eigenen Charakter: Hier wird weniger weggeworfen als ausgeschlachtet, umgebaut und anschließend wieder auf das Schlachtfeld geschickt.

🃏 Bestehende Fraktionen bekommen ebenfalls Nachschub

Guilds of Zarruhk beschränkt sich nicht vollständig auf die neue Maschinenfraktion. Die Erweiterung enthält auch Karten, die bereits vorhandene Armeen ergänzen und neue Kombinationen ermöglichen.

Damit richtet sich die Kampagne gleichzeitig an zwei Gruppen. Neue Spieler können über den Reprint erstmals mit dem Grundspiel einsteigen, während Besitzer älterer Sets direkt neues Material für ihre bestehenden Decks bekommen. Der Verlag plant generell mit einem vergleichsweise ruhigen Erweiterungsrhythmus und baut den Kartenpool schrittweise aus.

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📦 Grundspiel und Erweiterung gemeinsam erhältlich

Die Kampagne bietet sowohl das neu aufgelegte Core Set als auch Guilds of Zarruhk einzeln an. Zusätzlich gibt es Pakete, die Grundspiel und Erweiterungen miteinander kombinieren.

Die neue Erweiterung umfasst 126 Karten. Neben den mechanischen Kämpfern gehören auch zusätzliche neutrale Karten und Unterstützung für bestehende Fraktionen zum Paket. Wer bereits alles besitzt, kann also gezielt bei Zarruhk einsteigen; komplette Neueinsteiger können das bislang vergriffene Grundspiel gleichzeitig nachholen.

🌞 Selbst die Maschinen haben ein Energieproblem

Hinter der neuen Fraktion steckt zudem ein kleiner Weltbau-Kniff. Die Maschinen von Zarruhk werden durch Al-Flux betrieben, dessen Vorräte zunehmend schwinden.

Dadurch hängt über dem vermeintlichen technischen Fortschritt bereits ein Problem. Die Stadt besitzt mächtige mechanische Diener, doch ihre wichtigste Energiequelle reicht längst nicht mehr so weit wie früher.

Das passt angenehm zum Spielprinzip der Fraktion: Maschinen können ständig neu zusammengesetzt und wiederverwertet werden, weil Ressourcen eben nicht unbegrenzt vorhanden sind.

🏆 Gudnak bekommt seine nächste große Runde

Für Gudnak ist die Kampagne damit mehr als ein gewöhnlicher Nachdruck. Das Grundspiel kehrt zurück, gleichzeitig erweitert Zarruhk die spielerischen Möglichkeiten um eine Fraktion, die sich deutlich von klassischen Fantasyarmeen absetzt.

Gerade die Verbindung aus Deckbuilding, taktischer Positionierung und modularen Maschinen macht die Erweiterung interessant. Statt einfach eine weitere Gruppe Krieger, Magier oder Untote auf den Tisch zu stellen, wird diesmal geschraubt.

Und wer seinen Fantasykrieg schon immer gern mit einem riesigen Roboter aus dem eigenen Schrottplatz entschieden hätte, bekommt jetzt ziemlich gute Voraussetzungen dafür.

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