God of War Laufey zeigt Faye im Kampf: Wie der Schlangenbogen Nah- und Fernkampf verbindet

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Manchmal ist der Bogen eben die Nahkampfwaffe

📰 Was ist los?
Santa Monica Studio hat neues Gameplay zu God of War Laufey gezeigt. Fayes verzauberter Serpent Bow besitzt einen Präzisionsmodus für gezielte Treffer und einen mobilen Hip-Fire-Modus für aggressive Pfeilsalven aus kurzer Entfernung.

🐛 Was denken wir?
Genau solche Details brauchen wir vor dem Release. Dass Faye mit dem Bogen Gegner kontrollieren, Luftkombos verlängern und mitten im Gefecht zwischen verschiedenen Distanzen wechseln kann, gibt ihrem Kampfstil langsam ein eigenes Gesicht.

Santa Monica Studio hat neues Gameplay-Material zu God of War Laufey veröffentlicht und dabei einen deutlich genaueren Blick auf Fayes Kampfstil gewährt. Im Mittelpunkt steht ihr Serpent Bow, ein verzauberter Bogen, der sich blitzschnell einsetzen lässt und weit mehr sein soll als eine klassische Fernkampfwaffe.

Faye zielt in God of War Laufey mit dem Serpent Bow auf zwei angreifende Kreaturen in einer felsigen Tempelanlage.
Der Serpent Bow verbindet in God of War Laufey präzise Fernangriffe mit schnellen Wechseln in den Nahkampf. © Sony Interactive Entertainment / Santa Monica Studio

Faye kann zwischen präzisen Distanzangriffen und aggressivem Beschuss aus kurzer Entfernung wechseln. Damit zeichnet sich immer deutlicher ab, dass ihre Kämpfe erheblich beweglicher ausfallen sollen als bloßes Zielen, Schießen und anschließend wieder zum Schwert zu greifen.

🐍 Ein Bogen, der mitten in die Kombination gehört

Der Serpent Bow besitzt die wandelbare Form einer Schlange und lässt sich praktisch unmittelbar kampfbereit machen. Dadurch kann Faye Pfeilangriffe direkt zwischen andere Attacken setzen und den Bogen ebenso offensiv im Nahbereich verwenden.

Gerade das unterscheidet die Waffe von einem klassischen Rollenspielbogen, der meistens erst dann hervorgeholt wird, wenn der Gegner weit genug entfernt steht. Bei Faye soll der Wechsel zwischen den Distanzen möglichst fließend funktionieren.

🎬 God of War Laufey – offizieller Gameplay-Trailer

Faye übernimmt die Hauptrolle: Der offizielle Gameplay-Reveal zeigt erstmals ausführlich das neue Kapitel der God-of-War-Reihe.

🎯 Präzisionsmodus für gezielte Treffer

Im Full-Aim-Modus kann Faye genauer zielen und den Bogen weiter ausziehen. Bestimmte Körperbereiche der Gegner lassen sich gezielt treffen, wodurch deren Bewegung oder Angriffsmöglichkeiten beeinträchtigt werden können.

Das eröffnet direkte Anschlussangriffe mit anderen Waffen. Ein gezielter Pfeil kann damit beispielsweise zunächst eine Schwachstelle schaffen, bevor Faye im Nahkampf nachsetzt.

Besonders kräftig wird der Modus durch aufgeladene Salven. Bis zu fünf Pfeile gleichzeitig können vorbereitet und anschließend auf ein Ziel abgefeuert werden.

💥 Aus nächster Nähe wird der Bogen ziemlich unhöflich

Wer weniger Interesse daran hat, mit sicherem Abstand sorgfältig Körperteile auszuwählen, bekommt den Hip-Fire-Modus. Hier bleibt Faye deutlich mobiler und verschießt aus kurzer Entfernung ganze Pfeilcluster.

Das System ist vor allem für laufende Kombinationen gedacht. Gegner, die bereits in die Luft geschleudert wurden, können mit schnellen Pfeilen dort gehalten und weiter attackiert werden, während Faye zwischen ihren verschiedenen Angriffsmöglichkeiten wechselt. Damit bekommt der Bogen fast etwas von einer schnellen Schusswaffe innerhalb eines Nahkampfsystems.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

⚔️ Faye soll sich deutlich anders spielen als Kratos

Das ist für God of War Laufey wahrscheinlich wichtiger als jede einzelne neue Waffe. Faye darf schließlich nicht wie Kratos mit ausgetauschtem Charaktermodell funktionieren.

Der Serpent Bow zeigt ziemlich gut, wohin Santa Monica Studio gehen möchte. Fayes Kampf basiert stärker auf Geschwindigkeit, Distanzwechseln, gezielten Öffnungen und darauf, verschiedene Angriffe miteinander zu verweben.

Gerade das Jonglieren von Gegnern und die schnellen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf könnten dafür sorgen, dass sich ihre Gefechte spürbar von Kratos’ wesentlich wuchtigerem Stil unterscheiden.

🏹 Pfeile für unterschiedliche Probleme

Der Bogen bleibt außerdem nicht bei zwei Zielmodi stehen. Faye kann verschiedene Pfeilarten einsetzen, darunter schnelle Schüsse, explosive Angriffe und Varianten für mehrere Ziele.

Damit wird der Serpent Bow zunehmend zu einem eigenen Kampfsystem innerhalb ihres Arsenals. Je nach Situation kann er Gegner kontrollieren, Kombinationen verlängern, Gruppen bearbeiten oder gezielt Möglichkeiten für einen Nahkampfangriff schaffen.

Auch die Waffe selbst soll sich weiterentwickeln lassen. Unterschiedliche Serpent Scales verändern Eigenschaften und Ausrichtung des Bogens, zusätzliche Fähigkeiten werden im Spiel freigeschaltet.

🌌 Im Everywhen wartet offenbar genug zum Ausprobieren

Die neuen Szenen liefern außerdem weitere Eindrücke vom Everywhen, jenem Jenseits der Götter, durch das sich Faye in ihrem eigenen Abenteuer kämpfen muss.

Damit rückt nach der großen Enthüllung im Juni langsam das eigentliche Spielgefühl stärker in den Vordergrund. Und genau das ist bei God of War Laufey die spannendere Frage: Wie baut Santa Monica Studio ein God of War um eine Figur herum, deren körperliche und kämpferische Identität eine völlig andere ist?

Der Serpent Bow liefert darauf zumindest eine ziemlich überzeugende erste Antwort.

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