Fortuna Magus: KEMCOs Magier-RPG kehrt als Retro-Fantasy auf Switch & Co zurück

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Fortuna Magus: Verbotene Magie für alle Plattformen

📰 Was ist los?
Mit Fortuna Magus bringt KEMCO ein 2013er Mobile-RPG als Retro-JRPG auf Switch, PlayStation, Xbox und PC – Release je nach Store am 5./6. März 2026. Dich erwartet eine Verfolgungsjagd durch eine magierfeindliche Welt, rundenbasierte Kämpfe mit Revelations-System, TP-Leiste und Magestones, dazu reichlich Post-Game-Content weit über den Abspann hinaus.

🐛 Was denken wir?
Das hier wird kein Technikbrett, sondern Komfort-JRPG: Wer pixelige Party-Rollenspiele liebt, bekommt eine kleine, in sich geschlossene Dark-Fantasy-Geschichte mit genug Systemtiefe zum Min-Maxen. Wenn die Konsolenversion nicht im Menü der alten Mobile-App steckenbleibt, könnte Fortuna Magus genau die Sorte „Feierabend-RPG“ sein, die man zwischen Open-World-Brocken einschiebt. Ironischerweise in einer Welt, in der Magier offiziell gar keinen Feierabend haben.

🎲 Fortuna Magus: KEMCOs Magier-RPG kehrt als Retro-Fantasy auf Switch & Co zurück

KEMCO und Entwickler WorldWideSoftware schicken ihr 2013er Magier-RPG Fortuna Magus auf große Plattform-Tour: Am 6. März 2026 erscheint der Titel digital für Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S und PC (Steam führt den Launch bereits für den 5. März).

Inhaltlich bleibt es beim Kern der ursprünglichen Mobile-Version: Du begleitest Amane und Tia auf der Suche nach ihrem verschwundenen Vater Kalius, in einer Welt, in der Magi systematisch verfolgt werden. Als Amane den umherziehenden Magier Ret(t) verteidigt, steht er plötzlich selbst auf der Abschussliste, und aus der Familienrecherche wird eine Flucht vor einer Obrigkeit, die Magie am liebsten aus der Welt tilgen würde.


🧙 Magier auf der Flucht: klassische JRPG-Story mit Verfolgungswahn

Fortuna Magus erzählt seine Geschichte bewusst oldschool: Pixeloptik, Weltkarte, Dörfer, Dungeons, dazu Dialoge über Vorurteile gegenüber Magiern, religiösen Eifer und die Frage, ob Macht per se gefährlich ist oder nur in den falschen Händen. Die Geschwister stoßen unterwegs auf weitere Figuren wie Lill und diverse Magier-Fraktionen, während sich langsam ein größeres Komplott hinter der Magierverfolgung abzeichnet.

Die Prämisse ist angenehm klar: Menschen mit Magie werden gehasst, du entscheidest dich trotzdem für sie. Das reicht, um den Plot durchzuziehen – und gibt dir immerhin einen nachvollziehbaren Grund, warum dieser JRPG-Held nicht einfach zu Hause bleibt und Steuern zahlt.


⚔️ Revelations, TP & Magestones: Taktik mit leichter Min-Max-Gefahr

Spielerisch setzt Fortuna Magus auf rundenbasierte Kämpfe auf klassischer Leiste, aber mit ein paar Systemschnörkeln:

  • Revelations: Erfüllst du bestimmte Bedingungen im Kampf – etwa Skills in einer bestimmten Kombination oder ab einem gewissen Level – schaltest du neue Fähigkeiten frei, inklusive Zaubern und Tandemangriffen. Das System will, dass du experimentierst, statt nur „Angriff – Heilung – Wiederholen“ zu drücken.
  • TP (Technical Points): Für Angriffe, Items oder eingesteckten Schaden füllst du eine TP-Leiste. Bei 100 % stehen dir besonders starke Spezial- und Supportskills zur Verfügung. Tandemaktionen brauchen volle Balken bei beiden Beteiligten – wer seine Lieblingssuperattacke verheizt, steht beim nächsten Boss also dumm da.
  • Magestones: Aus Truhen und Gegner-Drops ziehst du Magestones und Shards, mit denen du Elementstufen der Figuren erhöhst. Das schaltet neue Zauber frei und erhöht die Chance auf Revelations, klassisches „Grinde ein bisschen, damit du später explodierst statt verglühst“.

Dazu kommt KEMCO-typisch ein optionales Mikrotransaktions-System mit Fortuna Magus Points (FMP), über das du seltene Items und Ausrüstung kaufen kannst, laut Mobile-Version nicht nötig fürs Durchspielen, aber perfekt für alle, die ohnehin gerne in Menüs versinken.

🎬 Offizieller Trailer zu Fortuna Magus

KEMCO zeigt im Trailer die Mobile-Version von Fortuna Magus – exakt die Welt, die nun auf Switch, PlayStation, Xbox und PC landet: verbotene Magie, Verfolgungsjagd und klassische JRPG-Gruppengefechte.


🕰️ Vom Smartphone auf die große Bühne – Chance oder nur ein weiterer Port?

Spannend ist hier weniger, dass noch ein KEMCO-JRPG auf der Switch landet, sondern welches: Fortuna Magus gilt bei Fans als eines der etwas ambitionierteren Mobile-RPGs des Publishers, mit solider Story, brauchbarer Charakterentwicklung und genug optionalem Endgame-Content, um nach dem Abspann nicht sofort aus dem Speicher zu fliegen.

Die PC-/Konsolenfassung verspricht all diese Systeme in einem Paket, das du diesmal nicht am Akku, sondern am TV leerspielst: volle Kampagne, optionale Kämpfe nach den Credits und eine Taktikschicht, die irgendwo zwischen gemütlichem Leveln und vorsichtigem Party-Tuning liegt. Ob das Balancing noch modernisiert wurde oder wir hier eine sehr direkte Portierung der 2013er-Fassung bekommen, ist derzeit offen – die Stores halten sich mit Details zu grafischen oder Komfort-Upgrades auffällig zurück.

Episches Fantasy-Banner im Stil von Gandalf: Ein weißbärtiger Zauberer blockiert mit erhobenem Stab den Weg und ruft ‚Du kannst nicht vorbei!‘. Darunter der Zusatz: ‚Es sei denn, du abonnierst unseren Newsletter!‘. Rechts unten ein glühender, magischer Button mit der Aufschrift: ‚Lass mich rein, du Narr!
Mystisches Banner mit Elyra, der Sternengöttin: Ihr leuchtendes Gesicht vor einem funkelnden Sternenhimmel, goldener Schriftzug ‚Dein Blick in die Zukunft?‘ und ein glänzender goldener Button ‚Direkt zum Sternenorakel‘.