Final Fantasy VII Revelation hebt im April 2027 ab – Highwind, FITS und zwei Story-DLCs enthüllt

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Die Highwind kennt jetzt das Veröffentlichungsdatum

📰 Was ist los?
Final Fantasy VII Revelation erscheint am 8. April 2027 und beendet die Remake-Trilogie. Square Enix zeigt freie Highwind-Erkundung, das neue FITS-Klassensystem, direkten Charakterwechsel, Hakenpistole, kampffähigen Chocobo Piko und eine neue Queen’s-Blood-Geschichte. Zwei Story-DLCs sind ebenfalls bereits angekündigt.

🐛 Was denken wir?
Das ist weit mehr als eine Terminmeldung. Besonders Highwind, FITS und gruppenabhängige Quests deuten darauf hin, dass Square Enix für das Finale noch einmal ernsthaft an den Systemen schraubt. Über zwei schon vor Release angekündigte Story-DLCs darf man trotzdem ruhig eine Augenbraue heben.

Vier Jahre nach Final Fantasy VII Rebirth bekommt Cloud endlich etwas, das bei einer drohenden planetaren Katastrophe erstaunlich hilfreich sein kann: ein vernünftiges Verkehrsmittel.

Square Enix hat während der heutigen State of Play den 8. April 2027 als Veröffentlichungstermin für Final Fantasy VII Revelation bestätigt. Der dritte und abschließende Teil des Remake-Projekts erscheint gleichzeitig für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC. Gleichzeitig gab es einen ausführlichen neuen Gameplay-Einblick, der deutlich macht, dass sich das Finale nicht darauf beschränkt, Cloud und Sephiroth noch einmal mit möglichst viel Gegenlicht aufeinander zulaufen zu lassen.

Cloud und Tifa kämpfen gemeinsam in einer üppigen Landschaft, während Cloud sein riesiges Schwert führt und elektrische Effekte zwischen den Figuren aufleuchten.
Final Fantasy VII Revelation schraubt nicht nur an der Welt, sondern auch am Zusammenspiel der Gruppe – inklusive neuer Rollen, direktem Charakterwechsel und erweitertem Kampfsystem.
© Square Enix

Die Highwind wird frei steuerbar, Piko darf jetzt mitkämpfen, Figuren lassen sich während der Welterkundung unmittelbar wechseln und ein neues Klassensystem verändert Fähigkeiten, Rollen und sogar Kleidung der Gruppe. Dazu kommen alternative Questverläufe, mehr vertikale Fortbewegung, eine neue Queen’s-Blood-Geschichte und bereits angekündigte Story-Erweiterungen. Für einen einzigen State-of-Play-Auftritt hat Square Enix damit eine erstaunliche Menge Materia auf den Tisch gekippt.

✈️ Die Highwind macht aus der Welt endlich einen Planeten

Der auffälligste Unterschied betrifft die Erkundung. Die Highwind dient nicht nur als hübsche Zwischensequenz zwischen zwei Gebieten, sondern lässt sich frei über die Welt steuern. Spieler können ihren Kurs selbst bestimmen, Landeplätze auswählen und von dort direkt in unterschiedliche Regionen aufbrechen.

🎬 Highwind, FITS und neue Wege durch die Welt

Der offizielle Combat and Exploration Deep Dive zu Final Fantasy VII Revelation zeigt ausführlich die frei steuerbare Highwind, Piko als Kampfgefährten, das neue FITS-System, den direkten Charakterwechsel und die erweiterten Möglichkeiten der Welterkundung.

Damit wächst die bereits weitläufige Struktur von Rebirth noch einmal erheblich. Aus miteinander verbundenen Regionen soll in Revelation stärker das Gefühl eines tatsächlich zusammenhängenden Planeten entstehen. Dass die Gruppe nun auch über ein Luftschiff verfügt, passt natürlich perfekt zu jener Phase des ursprünglichen Final Fantasy VII, in der die Handlung endgültig ihre geografischen Fesseln verliert.

Am Boden bleibt Piko ebenfalls erhalten. Der Chocobo dient diesmal nicht nur als Reittier, sondern wird zum Kampfgefährten und entwickelt neue Fähigkeiten, die sowohl bei der Erkundung als auch im Gefecht helfen.

Cloud besitzt damit ein Luftschiff und einen kampffähigen Chocobo. Jetzt braucht eigentlich nur noch jemand einen plausiblen Grund, warum er trotzdem wieder irgendwo zu Fuß durch einen Sumpf laufen muss.

⚔️ FITS macht aus Cid einen Ritter und Vincent einen Beschwörer

Noch stärker greift das neue FITS-System in den Kampf ein. Hinter der etwas sperrigen Bezeichnung Function-Integrated Tactical Suitwear steckt im Grunde ein zusätzliches Klassensystem, mit dem Gruppenmitglieder neue Rollen übernehmen können.

Vier Spezialisierungen wurden vorgestellt: Krieger, Ritter, Schwarzmagier und Beschwörer. Jede davon bringt eigene Fähigkeiten und Movesets mit und verändert zugleich das Aussehen der jeweiligen Figur. Im heutigen Material ist unter anderem Cid als Ritter und Vincent als Beschwörer zu sehen.

☄️ Alles führt zum 8. April 2027

Der offizielle Release Date Reveal Trailer setzt den Termin für das große Finale und zeigt Cloud und seine Gefährten auf dem Weg in den letzten Abschnitt des Remake-Projekts.

Das ist ein interessanter Schritt, weil Revelation damit etwas Klassisches aus der langen Final-Fantasy-Tradition stärker in das Kampfsystem dieser Trilogie hineinzieht. Die Figuren behalten ihre individuellen Stärken, können über FITS aber zusätzliche taktische Funktionen übernehmen.

Gerade bei einer inzwischen vollständig versammelten Gruppe könnte das enorm viel Spielraum schaffen. Gleichzeitig dürfte sich spätestens nach dem dritten Stundenaufenthalt im Ausrüstungsmenü zeigen, dass das Ende der Welt wenigstens einen ausgezeichneten Anlass für neue Garderobe bietet.

🪝 Figurenwechsel jetzt auch außerhalb des Kampfes

Auch die Bewegung durch die Welt wird flexibler. Gruppenmitglieder lassen sich während der Erkundung sofort wechseln, ohne erst über umständliche Menüs oder festgelegte Gruppenkonstellationen zu gehen. Damit soll stärker ausgenutzt werden, dass unterschiedliche Figuren verschiedene Fähigkeiten besitzen.

Neu ist außerdem eine Hakenpistole, mit der sich Dächer und höher gelegene Bereiche schneller erreichen lassen. Besonders in städtischen Regionen dürfte die Erkundung damit deutlich vertikaler werden.

Spannender ist allerdings, dass die gewählte Figur künftig sogar Quests beeinflussen kann. Bei bestimmten Aufgaben entscheidet der Spieler, welches Gruppenmitglied sie übernimmt. Diese Wahl kann beeinflussen, wie einzelne Ereignisse und Spielsituationen verlaufen.

Das klingt zunächst nach einem kleinen Rollenspielzusatz, könnte für den Abschluss der Trilogie aber erheblich sein. Rebirth investierte bereits enorm viel Zeit in Beziehungen innerhalb der Gruppe. Revelation scheint diese persönlichen Verbindungen nun stärker in die eigentlichen Questabläufe zu ziehen.

Wer sich also jahrelang darüber gestritten hat, mit wem Cloud am liebsten Zeit verbringen sollte, bekommt endlich zusätzliche statistische Grundlage für die nächste Diskussion.

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🃏 Queen’s Blood bekommt seine eigene Red-XIII-Geschichte

Und natürlich kehrt Queen’s Blood zurück. Das Kartenspiel war in Rebirth längst mehr als ein kleines Minigame und bekommt in Revelation nun eine größere neue Handlung rund um Red XIII. Dazu kommen neue Gegner, Karten und Mechaniken, die selbst erfahrene Spieler zu anderen Strategien zwingen sollen.

Dass Square Enix diesen Teil nicht einfach liegen lässt, überrascht kaum. Queen’s Blood entwickelte sich zu einer der populärsten Nebenbeschäftigungen von Rebirth und besaß bereits dort eine eigene zunehmend absurde Geschichte.

Ein Planet steht kurz vor der Vernichtung, Weapons erwachen und Sephiroth arbeitet weiterhin mit bemerkenswerter Ausdauer an der allgemeinen Apokalypse.

Aber vorher wird selbstverständlich Karten gespielt. Es gibt eben Prioritäten.

📦 Zwei Story-DLCs sind bereits eingeplant

Mit dem Veröffentlichungstermin hat Square Enix gleichzeitig die verschiedenen Editionen und Vorbestellerboni vorgestellt. Besonders auffällig ist die Premium Edition. Sie enthält neben dem Hauptspiel einen Story Expansion Pass, der Zugang zu zwei storybasierten DLCs gewährt. Was diese Erweiterungen erzählen und wann sie erscheinen, bleibt bislang offen.

Ebenfalls enthalten ist ein Early Access von 24 Stunden. Käufer dieser Edition können also bereits am 7. April loslegen, während der reguläre Start am folgenden Tag erfolgt. Weitere digitale Gegenstände und Ausrüstung kommen hinzu; eine Premium Plus Edition legt zusätzlich Artbook, Mini-Soundtrack und weitere Ingame-Inhalte drauf.

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Dass zwei Story-Erweiterungen bereits vor Release feststehen, dürfte Diskussionen auslösen. Immerhin handelt es sich hier um den Abschluss einer über Jahre aufgebauten Trilogie, deren eigentliche Geschichte im Hauptspiel vollständig funktionieren muss. Entscheidend wird deshalb sein, ob die DLCs echte Zusatzgeschichten erzählen oder später das Gefühl entsteht, wesentliche Teile des Finales seien hinter einem weiteren Pass geparkt worden.

Bei einem Projekt dieser Größe braucht niemand nach dem Abspann die Nachricht: „Sephiroth war übrigens nur das Basispaket.“

☄️ Am 8. April führt tatsächlich alles hierher

Final Fantasy VII Revelation steht vor einer schwierigen Aufgabe. Es muss nicht nur einen der berühmtesten RPG-Konflikte überhaupt zu Ende erzählen, sondern gleichzeitig die zahlreichen Veränderungen auflösen, mit denen Remake und Rebirth den bekannten Verlauf längst auseinandergezogen haben.

Meteor, Weapons, Krieg, Highwind, Cid, Vincent und das endgültige Duell mit Sephiroth gehören ohnehin zu diesem letzten Abschnitt. Nun kommen eine größere Welt, neue Kampfrollen, flexiblere Erkundung und stärkere Figurenentscheidungen hinzu.

Der 8. April 2027 ist damit mehr als nur ein Erscheinungstermin. Nach sieben Jahren seit Final Fantasy VII Remake bekommt dieses gigantische Neuinterpretationsprojekt endlich seinen Endpunkt.

Zumindest im Hauptspiel. Die zwei Story-DLCs stehen schließlich schon vor der Tür.

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