Fight Life: Vanguard – wenn deine Söldnerfirma von Anfang an verloren ist

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Hexfelder in der Apokalypse mit Fight Life: Vanguard

📰 Was ist los?
Fight Life: Vanguard ist ein rundenbasiertes Dark-Fantasy-Taktik-RPG von StartImpulse und Two Cakes Studio, in dem du eine Söldnertruppe auf Hexkarten gegen eine heranrückende Finsternis führst. Kampagne in vier Kapiteln, Squad-Management, Permatod-Gefahr, Releaseziel Q2 2026 für PC und PlayStation.

🐛 Was denken wir?
Klingt nach genau der Sorte Taktikspiel, die dich nicht fragt, ob du die Welt retten willst, sondern wie würdevoll du untergehst. Wenn die Kampagne hält, was das Konzept verspricht, könnte Fight Life: Vanguard das Spiel werden, das Taktik-Nerds zwischen Triangle Strategy und Battle Brothers ins dunkle Eck ihrer Steam-Bibliothek verbannen, mit einem großem, zufriedenen Seufzer, versteht sich.

⚔️ Fight Life: Vanguard – wenn deine Söldnerfirma von Anfang an verloren ist

Fight Life: Vanguard klingt wie ein Motivationsposter aus der Hölle: Du führst eine kleine Söldnertruppe in einem mittelalterlichen Dark-Fantasy-Reich, von dem alle wissen, dass es untergeht. Nur du sollst trotzdem noch bitte „das Beste draus machen“. Das rundenbasierte Hexfeld-RPG von StartImpulse und Two Cakes Studio kombiniert eine Kampagne in vier Kapiteln mit Squad-Management, Permatod-Gefahr und einer Welt, in der die Finsternis sichtbar am Bildschirmrand knabbert. Geplant ist ein Release für PC (Steam & Epic) sowie PS4/PS5 im 2. Quartal 2026; eine Demo und ein Playtest laufen bereits.

Unter der Taktik steckt eine klassische Hochfantasy-Tragödie: Eine einst großzügige Gottheit wurde von ihrem menschlichen Schüler verraten, der sie opferte, um selbst aufzusteigen, was spektakulär, wie üblich, gründlich schiefging. Seitdem zieht sich die göttliche Macht aus der Welt zurück, bis der geschwächte Geist mitansehen muss, wie eine Handvoll Sterbliche sich der heranrückenden Finsternis entgegenstellt. Also gibt der Gott der Menschheit eine letzte Chance und ruft eine Kommandantin / einen Kommandanten, die/der in seinem Namen ein letztes Mal versucht, das Reich zusammenzuhalten, bevor alles im Nichts endet. Du bist diese bedauernswerte Führungskraft. Na Glückwunsch…


🧮 Hexfelder, in denen Rekruten zu Legenden – oder Leichen – werden

Auf dem Schlachtfeld setzt Fight Life: Vanguard auf bedächtige, rundenbasierte Gefechte statt auf APM-Stress. Die Karten sind in Hexfelder aufgeteilt, Flankenangriffe und Positionierung sind wichtiger als reine Zahlenwerte. Neue Rekruten starten zerbrechlich und austauschbar, wachsen aber über mehrere Einsätze hinweg zu Veteranen mit spezialisierten Rollen, freigeschalteten Fähigkeiten und besserer Ausrüstung heran, sofern sie lange genug überleben, um ihr neues Talent auch zu benutzen.

Die Gegnerpalette reicht von regulären Soldaten bis zu Untoten, Kultisten und größeren Monstern, die jeweils andere Aufstellungen erzwingen. Die Entwickler versprechen „sorgfältig komponierte“ Begegnungen, bei denen jede Mission sowohl deine langfristige Squad-Planung als auch deine kurzfristigen Entscheidungen testet. Oder anders gesagt: Wer seine beste Heilerin in einer Nebensidequest verheizt, darf sich später nicht über einen spontanen Team-Kollaps wundern.

🎬 Fight Life: Vanguard – Official Gameplay Trailer

Erste Szenen aus der Kampagne: Hexfelder, verzweifelte Söldner und sehr wenig Hoffnung – direkt vom Indie Fan Fest 2026.


🩸 Squad-Management im Schatten des Untergangs

Abseits der Kämpfe verbringst du die meiste Zeit in Menüs, in denen es erstaunlich wenig Trost gibt. Du verwaltest Rekruten, rüstest sie mit begrenzten Ressourcen aus, entscheidest über Trainingswege und wählst Missionen, mit denen du die Finsternis etwas zurückdrängst oder nur noch die Evakuierung verzögerst.

Der Clou: Jede Entscheidung ist spürbar teuer. Geld, Zeit und Menschen sind knapp; ein verlorener Veteran verändert die komplette Teamdynamik. Das passt zum Ton des Spiels: Es geht weniger um die strahlende Rettung der Welt, sondern um die Frage, wie viel Haltung eine verdammte Söldnerkompanie sich leisten kann, wenn der Abgrund bereits unter den eigenen Füßen knirscht. Für Fans von Tactics-RPGs, die eher in Richtung Battle Brothers oder Darkest Dungeon schielen als in Richtung sonniger Heldenreise, könnte das genau der richtige Schmerzpegel sein.

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