Eine Träne geht auf Reisen: Fallen Tear ist fertig und zieht 2027 auf Konsolen

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Raoah macht die Tore endlich auf

📰 Was ist los?
Fallen Tear: The Ascension hat heute Version 1.0 erreicht und den Early Access verlassen. Gleichzeitig sind Konsolenfassungen für PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2 für Q2 2027 bestätigt; physische Editionen sind ebenfalls geplant.

🐛 Was denken wir?
Der heutige Release allein wäre schon ein schöner Fantasy-Treffer. Interessant wird die Meldung aber durch die Konsolenpläne und das ungewöhnliche Bond-System: 22 Verbündete, die nicht nur kämpfen, sondern auch bestimmen, wie sich die Welt öffnet, geben dem klassischen Metroidvania-Gerüst ordentlich JRPG-Blut.

in halbes Jahr Early Access reicht. Fallen Tear: The Ascension ist ab heute vollständig veröffentlicht. Das handgezeichnete High-Fantasy-Metroidvania von Winter Crew Studios hat am 23. September offiziell Version 1.0 erreicht. Damit endet die Early-Access-Phase, die im März begonnen hatte. Gleichzeitig wird die Zukunft des Spiels deutlich größer: PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2 sollen im zweiten Quartal 2027 folgen, physische Versionen eingeschlossen.

Hira springt in Fallen Tear: The Ascension durch einen violett beleuchteten Fantasywald, während ein riesiges Wassermonster aus dem Fluss emporbricht.
Raoah ist jetzt vollständig geöffnet: Fallen Tear: The Ascension verlässt den Early Access und schickt Hira durch eine handgezeichnete Welt voller korrumpierter Götter und gewaltiger Kreaturen.
© Winter Crew Studios / CMD Studios / Maximum Entertainment

🌍 Raoah öffnet sich vollständig

Im Mittelpunkt steht Hira, ein rätselhaftes Kind, das in der High-Fantasy-Welt Raoah gegen uralte, korrumpierte Götter antreten muss. Fallen Tear verbindet dabei die freie Erkundung eines klassischen Metroidvanias mit stärkerem JRPG-Einschlag und einem Kampfsystem, das Parieren, Ausweichen, Skillbäume und verschiedene Loadouts miteinander kombiniert.

Die Welt ist vollständig handgezeichnet und bewusst zusammenhängend aufgebaut. Regionen greifen ineinander, Wege öffnen sich durch neue Fähigkeiten, und ein Teil des Fortschritts hängt davon ab, welche Verbündeten Hira an sich bindet.

🎬 Raoah zieht auf Konsolen

Der neue Console Announce Trailer zu Fallen Tear: The Ascension zeigt die handgezeichnete Welt von Raoah und bestätigt den Sprung auf die großen Konsolen.

🤝 22 Fated Bonds verändern Kampf und Erkundung

Das zentrale System sind die Fated Bonds. Insgesamt können bis zu 22 Begleiter rekrutiert werden, die eigene Geschichten, Fähigkeiten und Rollen mitbringen. Manche verändern vor allem den Kampf, andere helfen dabei, neue Wege in Raoah zu öffnen.

Dadurch bekommt das übliche Metroidvania-Prinzip einen interessanten Kniff. Fortschritt hängt nicht nur an Fähigkeiten, die Hira selbst erlernt, sondern auch an Beziehungen. Je nachdem, welche Bonds man aufbaut, verändert sich der Weg durch die Welt. Das passt gut zur JRPG-Seite des Spiels. Partyaufbau ist hier kein dekorativer Zusatz, sondern Teil der Erkundung.

🏛️ Der Tempel von Oras wird zur eigenen Basis

Zwischen den Expeditionen kehrt Hira in den Temple of Oras zurück. Dort wächst nach und nach eine eigene Basis, in die rekrutierte Verbündete einziehen. Minispiele und Ausbauoptionen schalten zusätzliche Verbesserungen frei.

Damit erweitert Fallen Tear die übliche Schleife aus Erkunden, Kämpfen und Zurückkehren um einen kleinen Aufbauaspekt. Je größer das eigene Netzwerk wird, desto stärker verändert sich auch der zentrale Rückzugsort.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

⚔️ Version 1.0 ist mehr als nur die letzte Zahl

Die Entwickler betonen, dass Version 1.0 nicht einfach nur den Early-Access-Stempel entfernt. Progression, Quests, Balance und Teile des frühen Spielverlaufs wurden noch einmal überarbeitet. Alte Spielstände lassen sich grundsätzlich weiterverwenden, wegen der Änderungen empfiehlt das Team aber einen Neustart für die sauberste Erfahrung.

Und auch nach dem Vollrelease ist noch nicht Schluss. Winter Crew arbeitet bereits an einem kostenlosen Post-Launch-Update und will weiterhin Feedback, Bugs und Balancing-Probleme abarbeiten.

🎮 2027 geht Raoah auf Reisen

Besonders spannend ist die neue Konsolen-Roadmap. Bestätigt sind PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Das Ziel ist aktuell Q2 2027; ein exakter Termin steht noch aus.

Zusätzlich sind physische Editionen geplant. Damit wächst das Projekt deutlich über seinen bisherigen PC-Rahmen hinaus. Für ein Indie-Metroidvania dieser Größenordnung ist das ein ziemlich großer nächster Schritt.

🧭 Aus Debütprojekt wird ein richtig großes Fantasy-Spiel

Für Winter Crew ist Fallen Tear: The Ascension das Debütprojekt. Die Entwickler danken zum Vollrelease ausdrücklich den 3.002 Kickstarter-Unterstützern, die das Spiel überhaupt erst möglich gemacht haben.

Dass daraus nun ein vollständiges High-Fantasy-Metroidvania mit 22 Begleitern, eigener Basis, umfangreicher Welt und vier geplanten Konsolenfassungen geworden ist, ist durchaus bemerkenswert.

Raoah ist damit heute offiziell fertig genug, um betreten zu werden.

Und 2027 darf dann auch der Rest der Konsolenwelt mit hinein.

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