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Vier Wege durch denselben Bürgerkrieg
📰 Was ist los?
Der neue Gameplay-Trailer zu Expeditions: Samurai zeigt Storyentscheidungen, dynamische Rundenkämpfe, Schleichen und taktische Vorbereitung. Das historische Rollenspiel startet am 7. August 2026 für PC in den Early Access.
🐛 Was denken wir?
Die Verbindung aus freier Positionierung, Heimlichkeit und verzweigter Geschichte sieht erheblich beweglicher aus als ein gewöhnliches Rastergefecht. Der Early Access muss allerdings zeigen, ob daraus bereits eine geschlossene Kampagne entsteht oder zunächst vier gute Systeme gemeinsam auf ihre fehlenden Deckplanken schauen.
🏯 Expeditions: Samurai bringt Kanonen, Katana und taktische Geduld in den japanischen Bürgerkrieg
Japan befindet sich im Jahr 1600 am Ende einer langen Epoche aus Kriegen, wechselnden Bündnissen und ausgesprochen riskanten Karriereentscheidungen. Mitten hinein segelt eine beschädigte niederländische Fregatte, deren Besatzung kaum ahnt, dass sie bald über das Schicksal des Landes mitentscheiden soll.
Der neue Gameplay-Trailer zu Expeditions: Samurai stellt die tragenden Bereiche des historischen Rollenspiels vor: Geschichte, Kampf, Schleichen und taktische Planung. Am 7. August 2026 beginnt der Early Access für PC über Steam.

© THQ Nordic / Campfire Cabal
Spieler führen eine Gruppe europäischer Freibeuter an, die in den Machtkampf der späten Sengoku-Zeit gerät. William Adams erreicht Japan in dieser alternativen Geschichtsschreibung nie. Stattdessen übernimmt die eigene Figur seinen Platz und muss zwischen mächtigen Kriegsherren, der eigenen Mannschaft und den Folgen jeder Entscheidung bestehen.
⚔️ Stahl entscheidet selten allein
Die Kämpfe bleiben rundenbasiert, lösen Bewegungen, Angriffe und Unterbrechungen jedoch dynamischer auf als klassische starre Rasterduelle. Figuren lassen sich zunächst in Echtzeit positionieren, bevor der eigentliche Schlagabtausch beginnt.
Zur Auswahl stehen europäische Schusswaffen, japanische Klingen, selbst hergestellte Ausrüstung und unterschiedliche Fähigkeiten. Wer frontal angreift, kann seine Mannschaft konzentriert ins Gefecht schicken. Wer etwas weniger Wert auf dramatische Eintrittsszenen legt, verteilt die Gruppe vorher an günstigeren Stellen.
Der Trailer zeigt Kanonen, Musketen, Nahkämpfe und vorbereitete Hinterhalte. Dabei wirkt das System beweglicher als in früheren Teilen der Reihe. Gute Planung bleibt entscheidend, sie findet nur nicht mehr ausschließlich über einem stillstehenden Schlachtfeld statt.
🎬 Geschichte, Stahl und ein sorgfältig geplanter Hinterhalt
Der Gameplay-Trailer zu Expeditions: Samurai zeigt Gespräche, Schusswaffen, Katana-Kämpfe, Schleicheinlagen und taktische Gruppenmanöver. Wer frontal stürmt, darf anschließend zumindest behaupten, die Echtzeitpositionierung bewusst ignoriert zu haben.
🥷 Wer gesehen wird, hat schlecht geplant
Schleichen bildet einen vollwertigen Teil des Spielsystems. Gruppenmitglieder können getrennt bewegt, Wachen umgangen und Gegner durch Hilfsmittel abgelenkt werden. Feuerwerkskörper schaffen Gelegenheiten für heimliche Angriffe, während zeitlich abgestimmte Aktionen ganze Patrouillen auseinandernehmen können.
Im Koop-Modus koordinieren zwei Spieler solche Manöver gemeinsam. Beide können gleichzeitig Gespräche führen, bei wichtigen Entscheidungen um die Richtung der Geschichte ringen oder sich bei persönlichen Beziehungen gegenseitig in die Quere kommen.
Gerade diese Verbindung aus taktischem Kampf und gemeinsamer Rollenspielkampagne hebt Expeditions: Samurai von vielen historischen Strategiespielen ab. Wer zu zweit nach Japan reist, bekommt damit neben dem Bürgerkrieg vorsorglich noch einen kleineren Konflikt innerhalb der eigenen Mannschaft.
📜 Geschichte mit offenem Ausgang
Acht Gefährten schließen sich der Reise an. Jeder besitzt eine eigene Geschichte und eine persönliche Questreihe. Freundschaft, Rivalität und Romanzen hängen davon ab, wie Spieler mit ihren Begleitern umgehen und welche Entscheidungen sie treffen.
Die Early-Access-Fassung soll bereits fast alle vorgesehenen Systeme zeigen. Enthalten sind mehrere Stunden vollständig vertonter Quests, Kämpfe, Erkundung, Schleichen und Reisen über die Weltkarte. Eine Roadmap soll vor dem Start genauer erklären, welche Inhalte sofort verfügbar sind und welche später folgen.
Damit bleibt die entscheidende Frage, wie geschlossen sich diese Systeme am 7. August bereits anfühlen. Geschichte, Stahl, Schleichen und Strategie sind vorhanden. Jetzt muss der Early Access nur noch dafür sorgen, dass sie auch alle auf demselben Schiff angekommen sind.




