Und es bewegt sich doch: Everwind startet in den Early Access

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Everwind: Fliegende Inseln statt Buddelroutine

📰 Was ist los?
Everwind ist jetzt im Steam Early Access spielbar. Das Spiel setzt auf eine fliegende Insel als mobile Basis, verbindet Survival, Crafting und Erkundung und schickt Spieler allein oder gemeinsam in eine Welt oberhalb der Wolken. Der Early-Access-Start soll kein halbfertiger Rohbau sein, sondern bereits alle zentralen Grundmechaniken an Bord haben.

🐛 Was denken wir?
Endlich mal ein Voxelspiel, das nicht aussieht, als wolle es uns erneut zum ehrenamtlichen Erdarbeiter ernennen. Wenn schon Sammeln, Bauen und Überleben, dann bitte auf einem Luftschiff mit Aussicht und nicht im hundertsten Klötzchenacker des Genres.

☁️ Und es bewegt sich doch: Everwind startet in den Early Access

Es gibt Voxelspiele, die wirken, als sei das höchste denkbare Abenteuer immer noch ein ordentlich geharktes Loch im Boden. Everwind versucht es zum Glück eine Etage höher und schickt seine Survival-RPG-Mischung direkt in die Wolken: Seit dem 17. März 2026 ist das Spiel im Steam Early Access verfügbar, mitsamt fliegender Insel-Basis, Crafting, Kämpfen und einer Welt aus schwebenden Archipelen, die lieber nach Luftschiffromantik als nach Schaufelpflicht aussieht.

🛩️ Der eigentliche Reiz liegt nicht im Block, sondern im Aufstieg

Der entscheidende Kniff an Everwind ist nicht einfach die bekannte Survival-Schablone, sondern die Idee des fliegenden Insel-Schiffs als Heim, Werkstatt und fahrende Festung. Statt sich nur durch Wälder, Höhlen und Ressourcenlisten zu schieben, kreist hier alles um Reisen zwischen schwebenden Inseln, um Erkundung in der Höhe und um das angenehme Gefühl, dass dieses Spiel wenigstens begriffen hat, wie viel cooler ein Himmelsschiff ist als die nächste brav gepflasterte Bodensiedlung.

⚒️ Early Access, aber offenbar nicht im halbfertigen Elend-Modus

Laut den Entwicklern sind zum Start bereits sämtliche grundlegenden Kernmechaniken im Spiel, inklusive Singleplayer und Online-Koop. Gleichzeitig ist von mindestens einem Jahr Early Access die Rede. Das klingt nicht nach einem „Wir verkaufen schon mal die Hoffnung und reichen das Spiel später nach“, sondern eher nach dem deutlich vernünftigeren Versuch, eine tragfähige Basis live weiterzuentwickeln. In diesem Genre ist das fast schon eine angenehm exotische Idee.

🧭 Die Roadmap bleibt bewusst etwas wolkig

Für 2026 sind bereits weitere Updates, neue Features und Quality-of-Life-Verbesserungen angekündigt, die Vollversion wird derzeit für Q1 2027 angepeilt. Der Ablauf soll sich aber auch nach dem Feedback der Spieler richten. Anders gesagt: Diesmal steht nicht irgendein in Stein gemeißelter Heilsplan im Raum, sondern ein Entwicklungsweg, der im Idealfall auf das hört, was im Himmelsschiff tatsächlich funktioniert und was nur auf dem Papier hübsch klang.

🎬 Offizieller Trailer

Hier seht ihr den aktuellen Early Access Trailer zu Everwind:

🌤️ Unser Fazit: Minecraft im Keller, Everwind in den Wolken

Noch ist Everwind kein Triumph, sondern ein Versprechen mit Propellern. Aber es ist eines dieser seltenen Versprechen, bei denen schon die Grundidee deutlich mehr Charme hat als die halbe Konkurrenz. Fliegende Inseln, eine mobile Basis über den Wolken und ein Survival-RPG, das wenigstens optisch und konzeptionell nach Fernweh statt nach Pflichtarbeit riecht — das ist genug, um hellhörig zu werden. Jetzt muss das Spiel nur noch beweisen, dass unter all der schönen Höhe auch Substanz liegt und nicht bloß sehr dekorative Luft.

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