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Abenteuer wie zu Papas Zeiten
📰 Was ist los?
EverQuest Legends ist für PC erschienen. Die Neuinterpretation verbindet Grafik, Musik und Spielwelt des ursprünglichen EverQuest von 1999 mit einer modernisierten Benutzeroberfläche, drei gleichzeitig nutzbaren Klassen, aufwertbarer Ausrüstung und vollständiger Solotauglichkeit. Das Grundspiel kostet 19,99 US-Dollar einschließlich des ersten Monats; anschließend werden 9,99 US-Dollar monatlich fällig. Kunark und weitere Inhalte stehen bereits auf der Roadmap.
🐛 Was denken wir?
Drei Klassen in einem Helden klingen hemmungslos, passen aber hervorragend zu einem solo spielbaren EverQuest. Die bewahrte Grafik besitzt mehr Charakter als eine glatt polierte Neuauflage. Kaufpreis, Abo, Zusatzladen und kostenpflichtige Erweiterungen stapeln allerdings mehr Gebühren als so mancher Raid Leichen.
🧙 EverQuest Legends rettet Norrath vor dem Zeitfraß
Norrath sieht wieder aus wie 1999. Die Helden sind kantig, die Landschaften wirken herrlich altertümlich und vermutlich wartet hinter irgendeinem Hügel bereits eine Spinne, die den halben Abend ruinieren möchte. Diesmal darf das Abenteuer jedoch stattfinden, ohne vorher 70 Mitstreiter und eine Woche Urlaub zu organisieren.
EverQuest Legends ist am 28. Juli 2026 für PC erschienen. Die Neuinterpretation des einflussreichen Fantasy-MMORPGs verbindet Grafik, Musik und Spielwelt des ursprünglichen EverQuest mit neuen Fortschrittssystemen, einer überarbeiteten Benutzeroberfläche und vollständiger Solotauglichkeit. Entwickler Game Jawn und Publisher Daybreak Games haben Norrath dafür kräftigere Helden verpasst. Jeder Charakter kann die Fähigkeiten von bis zu drei Klassen gleichzeitig nutzen. Ein einsamer Abenteurer bringt seinen Krieger, Heiler und Magier damit einfach selbst zur Gruppe mit.

⚔️ Drei Klassen gegen den alten MMO-Wahnsinn
Bis zu drei aktive Klassen lassen sich frei kombinieren. Aus 15 Völkern und den verfügbaren Berufen ergeben sich laut Entwickler 560 mögliche Zusammenstellungen. Ein Schurke darf beispielsweise zugleich als Paladin und Zauberer durch die Welt ziehen.
Sämtliche Werte, Zauber und Fähigkeiten der gewählten Klassen stehen dem Charakter zur Verfügung. Waffen und Rüstungen können bis auf Stufe +10 verbessert werden. Besondere Ausrüstungseffekte lassen sich außerdem übertragen und miteinander verbinden. Diese Macht soll auch allein für sämtliche Herausforderungen ausreichen. Gruppen bestehen aus höchstens vier Abenteurern, Raids aus maximal acht Teilnehmern. Selbst besonders schwierige Inhalte können mit einem entsprechend ausgebauten Charakter solo bewältigt werden.
Der Ansatz verändert den Charakter des alten EverQuest erheblich. Das Original machte die Abhängigkeit von anderen Spielern zu einem zentralen Bestandteil seiner Welt. EverQuest Legends behandelt fehlende Mitstreiter eher wie ein lösbares Klassenproblem: Wenn kein Heiler erscheint, steckt er eben bereits im eigenen Charakter.
🧙 Norrath bekommt eine zweite Jugend
Der Trailer zeigt die klassische Spielwelt, ihre kantigen Bewohner und die neuen Möglichkeiten von EverQuest Legends.
🗺️ Die Kanten von 1999 dürfen bleiben
Optisch konserviert EverQuest Legends den ursprünglichen Stil. Klassische Charaktermodelle, Gebiete, Zaubereffekte, Beutegegenstände und Musik wurden übernommen. Zum Start umfasst die Welt die drei Kontinente Antonica, Faydwer und Odus in ihrer Gestalt vor der Erweiterung The Ruins of Kunark.
Auch bekannte Völker wie Iksar, Frogloks und Kerran gehören bereits zur Auswahl. Wer ein modernes Fantasy-MMORPG mit prachtvollen Gesichtern und aufwendig wehenden Mänteln erwartet, wird von den Figurenmodellen vermutlich persönlich ins Jahr 1999 zurückgestarrt. Unter der kantigen Oberfläche wurden zahlreiche Systeme angepasst. Die Benutzeroberfläche ist übersichtlicher, Zauber und Fähigkeiten lassen sich leichter verwalten und eine skalierbare Darstellung verbessert die Lesbarkeit auf hochauflösenden Bildschirmen.
EverQuest Legends richtet sich damit an Spieler, die Norrath noch einmal in seiner alten Gestalt erleben möchten, inzwischen jedoch über Arbeitszeiten, Familien und eine deutlich geringere Toleranz für stundenlange Organisationsrituale verfügen.
💰 Norrath verlangt weiterhin Eintritt
Das Grundspiel kostet 19,99 US-Dollar und enthält den ersten Spielmonat. Danach wird ein Abonnement für 9,99 US-Dollar pro Monat benötigt. Zusätzlich besitzt EverQuest Legends einen Echtgeldladen. Dort werden kosmetische Gegenstände sowie Komfortartikel wie Taschen und zusätzlicher Lagerraum angeboten. Neue Gebiete und kleinere Inhalte sollen über das Abonnement finanziert werden, während große Erweiterungen separat verkauft werden.
Die erste davon führt nach Kunark. Das bekannte Gebiet erhält eine eigene Handlung und soll sich unabhängig von der Entwicklung des ursprünglichen EverQuest verändern dürfen. Weitere angekündigte Inhalte umfassen die offene Region Rujarkian Hills, Göttererfolge und die Mini-Erweiterung Nektropos Castle.
Damit trägt die Reise nach Norrath gleich mehrere Preisschilder: Kaufpreis, Pflichtabonnement, Zusatzladen und kostenpflichtige Erweiterungen. Immerhin spart das Spiel an anderer Stelle genügend Lebenszeit, damit noch Gelegenheit bleibt, das Geld dafür zu verdienen. EverQuest Legends bewahrt den eigentümlichen Charme seines Vorbilds und baut das Abenteuer um einen erheblich flexibleren Alltag. Die Welt bleibt gefährlich, weitläufig und wunderbar kantig. Nach 27 Jahren hat Norrath endlich gelernt, dass seine Helden auch irgendwann mal ins Bett müssen.




