Ember & Blade: Unsterblich gegen die Hölle – Dark-Fantasy-Gemetzel startet im Januar

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

🔥 Sterben ist erlaubt, Aufgeben wird schwer

📰 Was ist los?
LINE Games hat den Early-Access-Start von Ember & Blade für den 8. Januar 2027 angekündigt. Das Dark-Fantasy-Roguelite schickt den unsterblichen Dämonenjäger Fenrix gegen die Horden des Erzdämons Asmodeus. Die bereits verfügbare kostenlose Demo 2.0 bietet ein überarbeitetes Kampfsystem, neue Kombos, drei Waffenarten und zahlreiche Möglichkeiten, magische Segnungen miteinander zu verbinden.

🐛 Was denken wir?
Besonders interessant finden wir den grundlegenden Umbau der Kämpfe. Wenn sich ein Entwicklerteam aufgrund von Spielerreaktionen entscheidet, das Herzstück seines Spiels neu zu gestalten, verdient das Aufmerksamkeit. Die Verbindung aus dämonischen Gegnerhorden, handfesten Actionkombos und frei kombinierbaren Segnungen könnte ausgesprochen unterhaltsam werden. Und Fenrix hat dank seiner Unsterblichkeit immerhin genügend Zeit, die richtige Taktik zu finden.

Der Tod ist normalerweise eine ziemlich endgültige Angelegenheit. Für Fenrix gehört er dagegen bald zur täglichen Routine. Der verfluchte Dämonenjäger stirbt, kehrt zurück und kämpft sich erneut durch Horden infernalischer Kreaturen. Irgendwo hinter diesem endlosen Gemetzel wartet Asmodeus, ein Erzdämon, dessen Erwachen eine Katastrophe auslösen würde. Immerhin besitzt Fenrix inzwischen genügend Erfahrung im Sterben, um bei seinem nächsten Versuch vielleicht etwas länger durchzuhalten.

Gameplay-Screenshot aus Ember & Blade mit dem riesigen, schwarz gefiederten Dämon Stolas und einer kleinen Spielfigur im Kampf. Rot-violett leuchtende Dornenranken bedecken das düstere Schlachtfeld, während am oberen Bildschirmrand die Lebensanzeige des Bosses zu sehen ist.
Ein kleiner Held gegen einen gewaltigen Albtraum: In Ember & Blade kämpft der unsterbliche Fenrix gegen mächtige Dämonen wie Stolas. Das Dark-Fantasy-Roguelite startet am 8. Januar 2027 im Early Access. © LINE Games Corporation

LINE Games hat den Early-Access-Termin für das Dark-Fantasy-Action-Roguelite Ember & Blade bekanntgegeben: Am 8. Januar 2027 beginnt der Kampf gegen die Hölle auf PC. Begleitet wird die Ankündigung von einem neuen Trailer. Außerdem können Spieler bereits eine umfangreich überarbeitete kostenlose Demo 2.0 ausprobieren, die das Kampfsystem des höllischen Abenteuers nahezu vollständig erneuert.

💀 Ein Pakt mit einem Engel und ein ziemlich lästiger Fluch

Fenrix hat sein Schicksal einem ungewöhnlichen Handel zu verdanken. Ein Engel gewährt dem Dämonenjäger vorübergehende Unsterblichkeit, damit er eine Aufgabe erfüllt, an der gewöhnliche Sterbliche wohl bereits nach wenigen Minuten scheitern würden.

Der Erzdämon Asmodeus ist seit Jahrhunderten in einer geheimnisvollen Welt versiegelt. Doch seine Befreiung droht, und Fenrix muss sich durch zahllose Dämonenhorden kämpfen, um das drohende Unheil abzuwenden.

Dabei begegnet er Ariella, einer rätselhaften Zauberin, die seit 500 Jahren über das Siegel des Erzdämons wacht. Ihr Schicksal ist eng mit der drohenden Katastrophe verbunden, und Fenrix gerät zunehmend tiefer in einen Konflikt, dessen Ausgang weit über seine eigene Existenz entscheidet.

Seine Unsterblichkeit bietet dabei einen zweifelhaften Trost: Zwar darf er nach einer Niederlage wieder antreten, doch der nächste Tod wartet vermutlich bereits wenige Schritte hinter dem letzten.

🎬 Ember & Blade – Offizieller Early-Access-Trailer

Unsterblich gegen Asmodeus: Der neue Trailer zeigt Fenrix‘ Kampf gegen die Dämonenhorden und kündigt den Early-Access-Start am 8. Januar 2027 an.

⚔️ Vom Monsterschnetzeln zum echten Actionkampfsystem

Ember & Blade verbindet das Prinzip klassischer Survivors-like-Spiele mit unmittelbaren Actionkämpfen. Gewaltige Gegnerhorden stürmen auf den Helden ein, während Spieler ihre Fähigkeiten verbessern und aus unterschiedlichen Waffen immer wirkungsvollere Kombinationen zusammenstellen.

Mit der Demo 2.0 haben die Entwickler allerdings einen beträchtlichen Teil dieses Systems neu gestaltet. Leichte und schwere Angriffe lassen sich jetzt zu unterschiedlichen Kombos verbinden, die jeweils eigene Animationen, Reichweiten und taktische Einsatzmöglichkeiten besitzen.

Gleichzeitig wurde eine Ausdauermechanik eingeführt. Mächtige Angriffe und Ausweichbewegungen verbrauchen Energie, weshalb ununterbrochenes Draufhauen schnell unangenehme Folgen haben kann. Wer seine Ausdauer vollständig aufbraucht, ist für kurze Zeit erschöpft und entsprechend verwundbar.

Damit gewinnt das richtige Timing an Bedeutung. Spieler müssen entscheiden, wann sie angreifen, wann sie zurückweichen und welche Kombination gegen den jeweiligen Gegnertyp am wirkungsvollsten ist.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🔫 Schwert, Hammer und Schrotflinte gegen die Dämonenhorden

Auch das Waffenarsenal wurde grundlegend verändert. Schwert und Hammer besitzen überarbeitete Angriffe, während eine Schrotflinte als neue Fernkampfwaffe hinzukommt.

Das Schwert erlaubt unterschiedliche Angriffskombinationen und eignet sich für einen flexiblen Kampfstil. Der Hammer setzt dagegen auf langsamere, besonders wuchtige Treffer, aufgeladene Attacken und mächtige Sturmangriffe.

Mit der Schrotflinte eröffnet sich eine dritte Herangehensweise. Ihre schweren Angriffe entfesseln regelrechte Geschosshagel, während spezielle Bewegungen kreisende Salven gegen größere Gegnermassen ermöglichen.

Die Entwickler haben außerdem die künstliche Intelligenz überarbeitet. Monster versuchen nun verstärkt, Fenrix einzukreisen und aus unterschiedlichen Richtungen anzugreifen. Besonders Elitegegner sollen dadurch gefährlicher werden.

Wer sich allzu sorglos mitten in eine Horde stellt, dürfte also recht schnell feststellen, wie unangenehm die Kombination aus Dämonenklauen und leerer Ausdauerleiste werden kann.

✨ Engel geben ihren Segen – und der wird ziemlich tödlich

Eine zentrale Rolle spielen die sogenannten Blessings, übernatürliche Segnungen, mit denen Fenrix seine Kampffähigkeiten verstärken kann.

In der neuen Demo lassen sich diese Kräfte unmittelbar mit leichten und schweren Angriffen sowie Ausweichbewegungen verbinden. Dadurch entstehen Kombinationen, die weit über gewöhnliche Waffenattacken hinausgehen.

Verschiedene Segnungen können miteinander verknüpft werden, wobei vollständige Kombinationen zusätzliche Boni freischalten. Ergänzt wird das System durch Runen und Arcana-Karten, die weitere Veränderungen an Fenrix‘ Fähigkeiten ermöglichen.

So kann sich jeder Durchlauf anders entwickeln. Manche Zusammenstellungen begünstigen aggressive Nahkämpfe, andere verbessern Ausdauer, Beweglichkeit oder besondere magische Effekte.

Genau darin liegt der langfristige Reiz des Spiels: Mit jedem neuen Versuch lassen sich andere Fähigkeiten kombinieren und neue Wege finden, selbst gewaltige Dämonenhorden zu vernichten.

Fantasy Events Banner: Ein dunkler Krieger erhebt seine Fahne vor einem riesigen lodernden Feuer, während Funken in den Nachthimmel steigen

👹 Mächtige Bosse und Richter des Schicksals

Zwischen den gewöhnlichen Gegnerwellen warten besonders gefährliche Kreaturen. Dazu gehören die Richter des Schicksals, einst sterbliche Wesen, die ihre Seelen verkauft haben und nun als mächtige Dämonen über verheerende Fähigkeiten verfügen.

Diese Bosskämpfe verlangen deutlich mehr Aufmerksamkeit als das Beseitigen gewöhnlicher Gegnergruppen. Spieler müssen Angriffsmuster erkennen, rechtzeitig ausweichen und geeignete Momente für ihre stärksten Fähigkeiten finden.

Auch hier hat LINE Games nachgebessert. Stärkere Monster können jetzt in einen besonderen Break-Zustand versetzt werden, wodurch sich zusätzliche Möglichkeiten für wirkungsvolle Angriffe ergeben.

Überarbeitete Trefferreaktionen, deutlichere visuelle Effekte und neue Interaktionen mit der Umgebung sollen die Gefechte außerdem dynamischer gestalten.

🌿 Selbst Dämonenjäger brauchen gelegentlich Urlaub

Eine überraschend friedliche Seite besitzt das Sanctuary, der Zufluchtsort zwischen den Kämpfen. Hier können Spieler ihre nächsten Unternehmungen vorbereiten und eine kurze Pause vom permanenten Dämonengemetzel einlegen.

Die Entwickler haben auch diesen Bereich überarbeitet. Seine Umgebung verändert sich mit der Tageszeit, außerdem warten zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten.

Besonders kurios sind die Marimos, kleine kugelige Algenwesen, denen Fenrix in seiner Zuflucht begegnen kann. Offenbar darf selbst ein unsterblicher Dämonenjäger zwischen zwei Massakern ein wenig Zuneigung für niedliche Kleinstlebewesen entwickeln. Man möchte schließlich nicht völlig verrohen.

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🎮 Early Access am 8. Januar – Demo bereits verfügbar

Am 8. Januar 2027 erscheint Ember & Blade für PC im Early Access über Steam und den Epic Games Store. Fassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind ebenfalls vorgesehen und sollen gemeinsam mit der späteren Vollversion folgen.

Wer vorher ausprobieren möchte, ob Fenrix‘ unsterblicher Rachefeldzug den eigenen Geschmack trifft, kann bereits jetzt zur kostenlosen Demo 2.0 greifen. Sie steht seit Anfang September zur Verfügung und enthält das umfassend erneuerte Kampfsystem.

Die neue Version macht deutlich, wie stark LINE Games auf das Feedback der Spieler reagiert hat. Aus dem ursprünglich stärker automatisierten Kampfgeschehen soll ein wesentlich aktiveres Actionspiel werden, bei dem geschickte Kombinationen und gutes Timing entscheidend sind.

Ob diese Mischung aus Survivors-like, Roguelite und klassischer Action über viele Stunden trägt, wird sich im Januar zeigen. Die kostenlose Demo bietet dafür schon jetzt eine gute Gelegenheit zum Ausprobieren.

Fenrix selbst dürfte jedenfalls noch reichlich Gelegenheit bekommen, seine Fähigkeiten zu verbessern.

Schließlich lässt sich Unsterblichkeit am besten genießen, wenn man möglichst selten Gebrauch von ihr machen muss.

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