Die Legenden von Serathis führen dich in eine düstere, epische Fantasywelt voller Magie, Tragödien und uralter Geheimnisse. Entdecke die große Saga aus dem Herzen von Varanthis.

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Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Staub, Blut, uraltes Böses: Und doch ist dies nur der Beginn.

Ein Kontinent im verzweifelten Überlebenskampf. Und eine unkontrollierbare Macht wird zur letzten Hoffnung einer ganzen Zivilisation. Licht oder ewige Finsternis?

Die Legenden von Serathis erwarten dich.

Eine Pflanze wie eine Legende: Das Drei-Himmels-Kraut

Eine Pflanze wie eine Legende: Das Drei-Himmels-Kraut

Boris von Eisenberg 12. September 2025
Es blüht nur dort, wo die Welt schweigt: Das Drei-Himmels-Kraut ist kostbarer als Sternenlicht und mächtiger als jede andere bekannte Pflanze. Wer es findet, sollte es mit äußerster Vorsicht behandeln.
Ein sagenhafter Ort: Die Grauen Wälder von Valenthra

Ein sagenhafter Ort: Die Grauen Wälder von Valenthra

Boris von Eisenberg 24. August 2025
Fyrnleaf steht in keinem Buch. Mit Glück findest du es in den Grauen Wäldern von Valenthra – die Vyrdenseher halten es für heilig. Und viele Heiler glauben, es existiere gar nicht.
Ein moosbedeckter Fantasiehund mit grün gelocktem Fell und Runenanhängern steht in einer sonnenbeschienenen Waldlichtung – ein sanfter Hüter des Waldes.

Ein wahrer bester Freund: Der Serathianische Wollhund

Boris von Eisenberg 16. Juli 2025
Halb Hund, halb Moosbett: Der Wollhund ist die treueste Kreatur in ganz Serathis – weich, wachsam und seltsam weise. Kein Wunder, dass Caelum manchmal genauso schaut.
Ein düsterer Reiterzug in schwarzen Ritualroben zieht über eine verbrannte Ebene. Angeführt von einem maskierten Anführer mit Antler-Krone und Totem-Stab, folgen gesichtslose Reiter auf stummen Pferden. Bannbanner wehen hinter ihnen, die Luft ist voller Asche und Trauergesang.

Boten der Finsternis: Die Totenreiter von Bhay-Yan

Boris von Eisenberg 17. Juni 2025
Sie kommen nicht der Trauer wegen. Sie kommen für das, was geblieben ist. Die Totenreiter von Bhay-Yan sind ein stummer Pakt auf Pferden – und ihre Lieder lassen niemanden ganz zurück.
Abbildung: Ein Kult, der im Rhythmus von Blättern denkt: Die Vyrdenseher sind weder Mönche noch Gärtner, sondern Bewahrer einer vergessenen Sprache – der Sprache des Wachsens.

Die Vyrdenseher – Hüter des uralten Pflanzenwissens

Boris von Eisenberg 7. Juni 2025
Ein Kult, der im Rhythmus von Blättern denkt: Die Vyrdenseher sind weder Mönche noch Gärtner, sondern Bewahrer einer vergessenen Sprache – der Sprache des Wachsens.
Wulfgrym’s Almanach – Das verlorene Buch der Heiler

Wulfgrym’s Almanach – Das verlorene Buch der Heiler

Boris von Eisenberg 28. Mai 2025
Wulfgrym’s Almanach ist ein sagenumwobenes Heilkundebuch aus dem Serathis-Universum – rätselhaft, unvollständig, und dennoch von zentraler Bedeutung für Eldramagier und Heiler.
Fürst der Finsternis: Hütet Euch vor Morghulons verhängnisvoller Aura

Fürst der Finsternis: Hütet Euch vor Morghulons verhängnisvoller Aura

Atanua 17. April 2025
Morghulons Auftauchen war kein Angriff, denn er kam schweigend. Erfahre jetzt, welche Gefahr, von ihm ausgeht.

Die Legenden von Serathis in aller Kürze

Die Legenden von Serathis sind keine gewöhnliche Fantasy-Saga. Sie sind das Flaggschiff einer Erzählwelt, die sich weigert, einfache Antworten zu geben. Statt Schwarz und Weiß begegnen dir hier Grautöne – in Figuren, in Entscheidungen, in der Geschichte selbst. Es geht um Macht und Ohnmacht, um uralte Magie und zerbrechliche Hoffnung, um Lachen trotz Leid – und um Geschichten, die sich nicht zähmen lassen.

Diese Welt führt dich an Orte, die längst vergessen schienen: in die brennenden Täler von Varanthis, durch die verschlungenen Archive von Elyra und über die Sturmspitzen von High Cambria. Die Handlung entfaltet sich in Fragmenten, in Wellen – und jede enthüllt ein Stück des größeren Bildes.

Doch Serathis ist mehr als Kulisse. Es ist ein Prüfstein. Denn wer diese Welt betritt, wird mit Fragen konfrontiert, die weit über klassische Fantasy hinausgehen:
Was bedeutet Verantwortung, wenn niemand mehr hinsieht?
Was bleibt von der Wahrheit, wenn selbst Erinnerungen manipuliert wurden?

Hier stehen keine Helden mit Auserwählten-Bonus im Zentrum – sondern Figuren, die scheitern dürfen, die stolpern, zweifeln, wachsen. Keine Prophezeiung garantiert den Sieg. Keine göttliche Stimme erklärt die Welt. Nur Entscheidungen. Folgen. Wandel.

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Die Legenden von Serathis sind kein Eskapismus. Sie sind ein Ruf – an dich, an dein Denken, an dein Gefühl. Vielleicht wirst du lachen. Vielleicht wirst du erschüttert sein. Doch eines ist sicher: Du wirst nicht mehr derselbe sein.

Die Legenden vor Serathis: Bezeuge einen einzigartigen Fantasy Epos.