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Beute rein, Beine in die Hand
📰 Was ist los?
Dungeon Betwixt ist ein kommendes Fantasy-Extraction-Looter-RPG von Myrion Studio. Spieler ziehen mit gewählter Klasse und Ausrüstung in Dungeons, kämpfen gegen Kreaturen, Fallen und andere Abenteurer, sammeln Beute und kehren zwischen den Expeditionen in eine Zuflucht zurück, um Ausrüstung zu verbessern, zu craften und neue Geheimnisse freizuschalten.
🐛 Was denken wir?
Das klingt nach einem Dungeon, der nicht auf Helden wartet, sondern auf Leute mit zu großen Taschen und zu wenig Selbsterhaltungstrieb. Genau diese Mischung aus Fantasy-Beutejagd, Nahkampfdruck und „Vielleicht sollten wir jetzt wirklich gehen“ hat Charme. Dungeon Betwixt verkauft den Dungeon nicht als Ruhmeshalle, sondern als schlecht beleuchteten Ort, an dem Gier sehr schnell in Inventarverlust übersetzt wird.
🗝️ Dungeon Betwixt zeigt Gameplay: Fantasy-Dungeons, Beutejagd und Rückzug im letzten Moment
Dungeon Betwixt schickt Abenteurer nicht in den Dungeon, damit sie dort edel glänzen und anschließend mit frisch geföhntem Heldenschopf am Lagerfeuer sitzen. Hier geht es um Beute, Risiko und den sehr wichtigen Gedanken, dass ein Rückzug manchmal die klügste Form von Tapferkeit ist.

Das kommende Fantasy-Extraction-Looter-RPG von Myrion Studio setzt auf klassische Dungeon-Reize, aber mit moderner Fluchtpanik im Nacken. Spieler wählen Klasse und Ausrüstung, steigen in gefährliche Tiefen hinab, sammeln Beute, kämpfen gegen Kreaturen, Fallen und andere Unannehmlichkeiten und müssen am Ende einfach lebend wieder herauskommen. Genau da liegt allerdings der Haken: Wer zu gierig wird, verliert im Dungeon nicht nur ein paar Tränke, sondern womöglich gleich den ganzen hübsch gepackten Rucksack samt Restwürde.
🎬 Offizielles Video
Der offizielle Announce Trailer zu Dungeon Betwixt zeigt den Fantasy-Extraction-Looter zwischen Dungeon-Beute, Gefahren und dem sehr wichtigen Plan, rechtzeitig wieder lebend herauszukommen.
⚔️ Wenn der Dungeon nicht fragt, ob du bereit bist
Zwischen den Expeditionen geht es zurück in eine Zuflucht. Dort lässt sich Ausrüstung verbessern, es wird gecraftet, geplant und vermutlich auch kurz so getan, als hätte der letzte Ausflug nicht in panischem Rückwärtslaufen geendet. Danach wartet wieder der Abstieg: neue Räume, neue Beute, neue Fehler, neue Ausreden.
Spielerisch setzt Dungeon Betwixt auf Nahkampf, Konter und diese schöne Sorte Dungeon-Stress, bei der jeder Treffer ein Problem und jede Entscheidung ein künftiger Nachruf sein kann. Der Titel klingt nach einem Fantasy-Beutezug mit eingebautem Fluchtplan: Rein in die Tiefe, Taschen vollmachen, nicht sterben, rechtzeitig verschwinden. In der Theorie simpel. In der Praxis steht zwischen Plan und Heimkehr meistens ein Monster mit verflucht schlechter Laune.
Einen Release-Zeitraum gibt es bislang noch nicht. Wir halten euch auf dem Laufenden.



