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Der Keller hat immer noch Hunger
📰 Was ist los?
Dungeon Antiqua erscheint am 30. Juli 2026 für PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Das Retro-RPG orientiert sich an alten Dungeon-Crawlern und klassischen Rollenspielen, mit automatischer Karte, Partybau, Berufen und Chiptune-Stil.
🐛 Was denken wir?
Klein, aber sympathisch. Dungeon Antiqua macht offenbar keinen großen Zirkus, sondern stellt eine Heldengruppe vor einen Keller und wartet ab, wer wieder rauskommt. Genau solche Retro-Dinger können Spaß machen, wenn sie die alte Härte behalten, aber nicht jede Bedienhürde aus dem Museum mitnehmen.
🕯️ Dungeon Antiqua: Karte auf, Party rein, Keller frisst Helden
Manche RPGs wollen das Genre ja unbedingt komplett neu erfinden. Dungeon Antiqua schaut dagegen offenbar auf alte Dungeon-Crawler, nickt zufrieden und sagt: Reicht doch völlig. Das Retro-RPG erscheint am 30. Juli 2026 für PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch und setzt auf klassische Tugenden: Party zusammenstellen, Berufe wählen, Karte füllen, Monster verhauen, Schatz finden, weiter runtersteigen.

Der Charme liegt genau in dieser direkten Ansage. Keine offene Welt mit 700 Symbolen, kein Ausrüstungsmenü mit zwölf Unterwährungen, kein Held, der erst einmal drei Stunden sein Trauma in Zwischensequenzen auspackt. Dungeon Antiqua wirkt eher wie ein sauber geschnitzter Rückweg in die Zeit, in der der Keller noch ein Keller war: eng, gefährlich, voller Zufallskämpfe und mit sehr begrenztem Interesse an deiner persönlichen Komfortzone.
🧭 Automap ist nett, aber der Dungeon bleibt unfreundlich
Der moderne Kniff sitzt bei der automatischen Karte. Das passt, denn Retro muss nicht bedeuten, dass man wieder kariertes Papier aus dem Archiv zerren und jeden Gang mit Lineal nachzeichnen muss. Dungeon Antiqua nimmt das alte Dungeon-Gefühl mit, spart aber ein paar sehr spezielle Schmerzen aus der Vergangenheit aus.
Dazu kommen Partybau, Berufe und Chiptune-Sound. Also genau die Sorte Spiel, bei der man vermutlich schon vor dem ersten großen Gegner bereut, den Heiler nicht etwas robuster gebaut zu haben. Das ist kein riesiger Fantasy-Blockbuster, aber ein sauberer kleiner Treffer für Leute, die bei „klassisches RPG“ nicht an Komfort, sondern an Treppen nach unten denken.




