🔍 Suche im Fantasykosmos
Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Aventurien braucht jetzt einen größeren Terminkalender
📰 Was ist los?
Ulisses hat auf der RatCon zahlreiche kommende DSA-Projekte vorgestellt. Dazu gehören Aventurische Sprachen mit mehr als 45 Sprachen und Dialekten, das Krimi-Crowdfunding Arkane Ermittlungen, Nahemas Städteatlas sowie neue Bände für die Kampagnen Blutmond und Kaiserstern.
🐛 Was denken wir?
Na klar, die Mischung gefällt uns. DSA erweitert gerade gleichzeitig das große Weltgeschehen und die kleinen Details, wegen denen Aventurien am Spieltisch überhaupt lebt. Man kann einen Krieg ums Mittelreich führen oder zehn Minuten darüber diskutieren, ob der beleidigte Thorwaler das eben sprachlich wirklich so richtig rübergebracht hat.
🗺️ 45 Sprachen, Mordfälle und neue Kriege: DSA legt seinen Fahrplan für Aventurien offen
Ist das nicht schön? In Aventurien bekommt man demnächst noch mehr Möglichkeiten, sich gründlich misszuverstehen. Auf der RatCon 2026 hat Ulisses Spiele einen ziemlich breiten Blick auf die kommenden Monate und darüber hinaus geworfen. Neue Quellenbände kümmern sich um Sprachen, Städte, Hexen, Druiden, Kreaturen und Artefakte. Gleichzeitig marschieren die Kampagnen Blutmond und Kaiserstern weiter, und mit Arkane Ermittlungen bekommt Das Schwarze Auge sogar ein eigenes Crowdfunding rund um Kriminalabenteuer.

© Ulisses Spiele / F-Shop (Redaktionelle Collage aus Originalvorlagen)
Das Interessante daran ist weniger die reine Zahl neuer Bücher. DSA baut Aventurien gerade gleichzeitig in zwei Richtungen aus: Die Welt wird detaillierter und der Metaplot unangenehmer. Man kann künftig also in erheblich mehr Sprachen erklären, warum das Königreich schon wieder am allen Ecken brennt.
🗣️ Über 45 Sprachen – endlich regelkonform aneinander vorbeireden
Einer der charmantesten kommenden Bände heißt schlicht Aventurische Sprachen. Das 160-seitige Hardcover erscheint im Oktober und kümmert sich tatsächlich ausführlich darum, wie Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und weitere Kulturen Aventuriens miteinander reden oder genau daran scheitern.
Ulisses kündigt mehr als 45 Sprachen und Dialekte an. Dazu gehören bekannte Zungen wie Tulamidya, Thorwalsch, Isdira und Rogolan, aber auch tote Sprachen wie Aureliani, Ur-Tulamidya und Asdharia. Vokabellisten, typische Redewendungen, Begrüßungen, Segenssprüche, Beleidigungen und Kampfschreie sollen direkt am Spieltisch einsetzbar sein. Selbst das Füchsische der Unterwelt und die Handzeichen des Atak bekommen Platz.
🎬 So voll wird Aventuriens nächster Reiseplan
Das offizielle RatCon-Panel von Ulisses führt durch die kommenden DSA-Projekte – von Sprachen und Städten bis zu Kriegen, Kriminalfällen und reichlich neuem Regalbedarf.
Besonders nett sind Szenariovorschläge rund um sprachliche Missverständnisse. Damit wird aus etwas, das am Spieltisch bislang häufig mit „Mein Held kann ein paar Brocken Garethi, das wird schon passen“ erledigt wurde, plötzlich ein eigener Abenteueraufhänger.
Der Zwerg kann den Elfen also künftig regelkonform falsch verstehen. Und falls das schiefgeht, enthält der Band praktischerweise auch großartige Beleidigungen.
🔎 Arkane Ermittlungen eröffnet Aventuriens Kriminalabteilung
Noch spannender könnte Arkane Ermittlungen werden. Ulisses kündigte das Projekt auf der RatCon als kommendes Crowdfunding für Krimi-Abenteuer an. Konkrete Angaben zu Starttermin, Umfang und Bestandteilen stehen bislang noch aus, die thematische Richtung ist jedoch eindeutig.
Das passt erstaunlich gut zu DSA. Aventurien besitzt längst Stadtwachen, Phexkirche, Magierakademien, Intrigen, Giftmischer, Adelsfehden, schwarze Magie und genügend Tavernen, in denen Alrik ausgerechnet zur Tatzeit angeblich niemanden gesehen hat.
Kriminalgeschichten können diese Welt anders nutzen als klassische Dungeon- oder Kampagnenabenteuer. Plötzlich zählen Zeugenaussagen, Spuren, Motive und die Frage, wie man eigentlich einen Mord untersucht, wenn der Verdächtige theoretisch Gedanken lesen, seine Gestalt verändern oder einen Dämon bemühen kann.
Genau da wird es interessant: Ein aventurischer Kriminalfall braucht irgendwann eine Antwort auf die Frage, was „Beweismittel“ bedeutet, wenn Magie mit im Raum steht. Sherlock Holmes hatte es da doch ein wenig einfacher.
⚔️ Blutmond und Kaiserstern lassen gleichzeitig ganze Regionen brennen
Während an anderer Stelle Ermittlungsakten geöffnet werden, bleibt der große Metaplot ausgesprochen beschäftigt. Der Sturm am Svellt setzt im August die Blutmond-Kampagne fort. Der zweite Band umfasst 144 Seiten und schickt die Helden durch das besetzte Svelltland in einen Krieg gegen die Orks. Prinz Arlan von Löwenhaupt ruft zum Schwertzug, während der Konflikt auf eine Auseinandersetzung mit dem Aikar Brazoragh zuläuft. Die Kampagne begann mit Die Feuer von Gruuzash und soll später in Die Schlacht der Drei Welten enden.
Und dann eskaliert parallel auch noch Kaiserstern. Die Krone der Königin erscheint im Oktober und setzt Der Fall des Fürsten fort. In Garetien wird aus einem Kampf um die Krone ein größerer Krieg, der laut Ulisses das Antlitz des Mittelreichs dauerhaft verändern soll. Fuchs und Greif gehen aufeinander los, Burgen brennen und hinter dem offenen Adelskrieg lauert zusätzlich ein älteres Geheimnis. Das Finale trägt bereits den angenehm zurückhaltenden Titel Der Krieg der Kaiser.
Kurz gesagt: Wer 2026 in Aventurien keine Lust auf Politik hat, sollte vielleicht Richtung Süden ziehen. Dort ist bestimmt gerade nur irgendeine uralte Echsenmacht aufgewacht.
🏙️ Nahema empfiehlt 19 Städte für den nächsten Urlaub
Wer zwischen den Kriegen lieber etwas Sightseeing betreiben möchte, bekommt ebenfalls neues Material. Nahemas Städteatlas erscheint im September als 128-seitiges Hardcover und stellt 19 aventurische Städte vor. Die Reise reicht von Vallusa über Palmyrabad bis nach Hôt-Alem. Beschrieben werden Unterkünfte, Sehenswürdigkeiten, Tempel, Akademien, Gasthäuser und wichtige Ansprechpartner – ausdrücklich in der Art eines aventurischen Reiseführers.
Enthalten sind vollfarbige Stadtpläne für 17 Städte; Thorwal und Yol-Ghurmak bekommen zusätzlich herausnehmbare großformatige Karten. Das ist eine dieser DSA-Spielhilfen, bei denen Außenstehende gelegentlich fragen, ob man wirklich ein Buch darüber braucht, wo Helden in einer erfundenen Stadt vernünftig übernachten können.
Hallo, wie seid ihr denn drauf? Natürlich braucht man das. Die Alternative wäre, dass der Meister spontan eine Herberge erfinden muss und sie anschließend sieben Jahre lang an derselben Straßenecke vor sich hin stauben soll.
🧙 Hexen, Druiden, Bestien und noch mehr nette Dinge fürs Regal
Und damit ist der RatCon-Ausblick längst nicht abgearbeitet. Bestien und Begleiter soll sich kuriosen Kreaturen widmen. Satuarias Zorn nimmt Hexen in den Blick, Sumus Gnade die Druiden. Wunderwerke & Kuriositäten kümmert sich um Artefakte, während Apokryphen des Götteralters aventurische Legenden aufgreifen soll. Dazu kommen Schauplätze des Mittelreichs, neue Vademecums sowie weitere Arbeiten am großen Madas Erwachen-Komplex.
Nicht alles davon erscheint noch 2026. Gerade die RatCon-Keynote blickte bereits deutlich ins kommende Jahr. Als Gesamtbild ist der Kurs aber ziemlich klar: Ulisses setzt gleichzeitig auf neue Spielhilfen für den Alltag Aventuriens und auf große Kampagnen, die dessen politische und mythologische Ordnung weiter verändern.
Das macht diese RatCon-Nachlese interessanter als eine bloße Produktliste. DSA plant neue Kriege, neue Städte, neue Kriminalfälle, neue Kreaturen und mehr als 45 Zungen, in denen man sich anschließend darüber beschweren kann.
Nee, Aventurien wird wohl nicht ruhiger werden. Man kann sich allerdings künftig in deutlich mehr Sprachen dort gegenseitig die Schädel einschlagen.






