Drova II: Torn Lands enthüllt – der deutsche Gothic-Erbe kehrt in eine zerrissene Fantasywelt zurück!
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⚔️ Der Nebel ist weg. Die Probleme werden dichter
📰 Was ist los?
Just2D Interactive hat Drova II: Torn Lands offiziell angekündigt. Die Fortsetzung des deutschen Dark-Fantasy-Rollenspiels führt in eine neue Region, die nach dem Verschwinden des dunklen Nebels von einer gewaltigen Schlucht geteilt wird. Zwei Fraktionen verehren unterschiedliche Gottheiten, während ein erweitertes Kampfsystem, tiefere Quests und mehr Entscheidungen geplant sind. Ein Release vor 2028 ist nicht zu erwarten.
🐛 Was denken wir?
Besonders gefällt uns, dass Just2D seine Spielwelt bewusst überschaubar halten und dafür erheblich vertiefen möchte. Mehr Reaktionen auf Entscheidungen, bessere Kämpfe und glaubwürdige Fraktionen sind genau die richtigen Baustellen. Und dass die Entwickler weiterhin auf Questmarker verzichten, zeigt, wie konsequent sie ihre Rollenspielphilosophie verfolgen. Der Nachfolger könnte ein großer Schritt für das kleine deutsche Studio werden.
Der dunkle Nebel ist verschwunden, die Götter sind frei und eine gewaltige Schlucht hat das Land entzwei gerissen. In der Anderswelt von Drova beginnt ein neues Zeitalter, doch die Befreiung hat keinen Frieden gebracht. Zwei uralte Kulturen kämpfen um Einfluss, unbekannte Schrecken lauern in der Tiefe und die Rückkehr der Magie könnte sich als gefährlicher Segen erweisen.

Das deutsche Entwicklerstudio Just2D Interactive hat am 15. Oktober 2026 offiziell Drova II: Torn Lands angekündigt. Der Nachfolger des gefeierten Pixel-Rollenspiels Drova: Forsaken Kin befindet sich bereits in Entwicklung und soll die Stärken seines Vorgängers konsequent ausbauen. Mit einer vollständig neuen Region, zwei rivalisierenden Fraktionen und einem deutlich erweiterten Kampfsystem verspricht das Team eine Rückkehr zu jener kompromisslosen Rollenspielfreiheit, die bereits den ersten Teil ausgezeichnet hat.
🌫️ Der Nebel ist verschwunden – und hat eine Wunde hinterlassen
Die Geschichte setzt nach den Ereignissen von Drova: Forsaken Kin an. Die Gottheiten wurden befreit, der dunkle Nebel ist verschwunden und die Magie ist in die Anderswelt zurückgekehrt. Doch die Landschaft trägt die Spuren dieser Ereignisse.
Eine gewaltige Schlucht durchzieht die neuen Torn Lands und teilt das Land ebenso wie seine Bewohner. In ihren Tiefen verbirgt sich eine unbekannte Bedrohung, während an der Oberfläche unterschiedliche Kulturen versuchen, ihre Zukunft zu bestimmen.
Spieler erkunden diesmal eine Region, die zuvor vom Nebel verborgen war. Dort haben zwei uralte Stämme überlebt, deren Vorstellungen vom richtigen Umgang mit der wiedergewonnenen göttlichen Macht weit auseinanderliegen.
Die Ausgangslage verspricht eine Fantasywelt, in der sich die Folgen vergangener Entscheidungen noch deutlich bemerkbar machen. Der Nebel ist fort, doch die Hinterlassenschaften seiner Herrschaft bestimmen weiterhin das Leben.
🎬 Drova II: Torn Lands – Offizieller Ankündigungstrailer
Der Nebel ist verschwunden, die Anderswelt liegt in Trümmern: Der erste Trailer zeigt die neue Fantasywelt, ihre gefährlichen Bewohner und die Rückkehr des deutschen Gothic-Erben.
🐻 Bärenmutter oder Großer Widder: Zwei Götter, zwei Fraktionen
Wie bereits im Vorgänger spielen Fraktionen eine zentrale Rolle. In den Torn Lands stehen sich zwei Gruppierungen gegenüber, die jeweils einer eigenen Gottheit folgen: der Bärenmutter und dem Großen Widder.
Beide Kulturen besitzen unterschiedliche Überzeugungen und verfolgen ihre eigenen Ziele. Im Verlauf der Geschichte müssen Spieler entscheiden, welcher Seite sie sich anschließen und welche Zukunft sie für die zerrissene Region unterstützen wollen.
Diese Entscheidung soll unmittelbare Auswirkungen auf Quests, Beziehungen und den weiteren Verlauf der Handlung besitzen. Just2D verspricht mehr Verzweigungen und spürbarere Konsequenzen als im ersten Teil.
Dabei soll die Welt auf die Entscheidungen der Spielfigur reagieren. Konflikte zwischen den beiden Kulturen bestimmen ebenso den Alltag wie die zunehmende Bedrohung durch unbekannte Kreaturen.
Wer die Anderswelt kennt, weiß allerdings: Eine Fraktion lässt sich selten allein nach ihren schönen Versprechungen beurteilen. Manchmal merkt man erst nach dem Beitritt, wessen Interessen man tatsächlich verteidigt.
⚔️ Das Kampfsystem wird grundlegend erweitert
Bereits Drova: Forsaken Kin verlangte Aufmerksamkeit, gutes Timing und den geschickten Einsatz verschiedener Waffen. Kämpfe konnten schnell tödlich enden, besonders wenn man sich zu früh mit einem überlegenen Gegner anlegte.
Für den Nachfolger überarbeitet Just2D das Kampfsystem umfassend. Neue Kampfstile, zusätzliche taktische Möglichkeiten und verbesserte Mechaniken sollen für mehr Abwechslung sorgen.
Dabei möchte das Studio die unmittelbare, anspruchsvolle Spielweise beibehalten. Gegner bleiben gefährlich, unterschiedliche Waffen verlangen eigene Herangehensweisen und der persönliche Fortschritt muss weiterhin erarbeitet werden.
Neben bekannten Kreaturen warten neue Monster in der Wildnis. Besonders die Bedrohung aus der gewaltigen Schlucht könnte dabei eine wichtige Rolle spielen, auch wenn die Entwickler ihre Geheimnisse bislang sorgfältig hüten.
🗺️ Eine dichtere Welt statt immer größerer Landkarten
Eine der interessantesten Entscheidungen betrifft die Größe der Spielwelt. Just2D möchte die offene Welt des Nachfolgers nur geringfügig vergrößern und konzentriert sich stattdessen auf mehr spielerische Tiefe, zusätzliche Interaktionen und komplexere Aufgaben.
Quests sollen vielfältiger ausfallen, Gespräche mehr Möglichkeiten bieten und die Bewohner stärker auf ihre Umgebung sowie auf das Verhalten des Spielers reagieren. Dadurch soll eine Welt entstehen, in der Erkundung und Entscheidungen noch enger miteinander verbunden sind.
Auch optisch entwickelt sich Drova weiter. Die Pixelgrafik wird vollständig überarbeitet und erhält deutlich mehr Details, während der charakteristische Stil des ersten Spiels erhalten bleibt.
Das klingt nach einer erfreulich vernünftigen Entwicklungsphilosophie. Eine fantastische Welt wird schließlich kaum interessanter, nur weil der Weg zwischen zwei Dörfern plötzlich doppelt so lang ist.
🧭 Keine Questmarker: Just2D bleibt der Gothic-Philosophie treu
Besonders wichtig für Fans des ersten Teils: Auch Drova II: Torn Lands wird auf klassische Questmarker verzichten. Spieler müssen ihre Umgebung beobachten, Gesprächen aufmerksam folgen und selbst herausfinden, wohin sie ihre Abenteuer führen. Das Studio hält damit an einem Prinzip fest, das bereits Drova: Forsaken Kin stark von vielen modernen Rollenspielen unterschied.
Diese Herangehensweise erinnert bewusst an die frühen Gothic-Spiele von Piranha Bytes. Dort gehörten Orientierung, eigenständige Erkundung und der allmähliche Aufstieg vom namenlosen Niemand zu den wichtigsten Bestandteilen des Spielerlebnisses.
Just2D möchte diese Tradition fortführen und zugleich die Schwächen des Vorgängers ausbessern. Die Welt soll Spieler ernst nehmen und ihre Neugier belohnen, ohne ständig mit Symbolen auf der Karte den nächsten Schritt vorzugeben.
Wer sich verirrt, muss also weiterhin selbst herausfinden, wo er gelandet ist. Und wenn dort ein Monster wartet, das deutlich stärker aussieht als man selbst, gehört die Erkenntnis möglicherweise bereits zum Lernprozess.
🎮 Ein deutscher Indie-Erfolg bekommt seine verdiente Fortsetzung
Mit Drova: Forsaken Kin gelang dem deutschen Team 2024 ein bemerkenswerter Überraschungserfolg. Das Rollenspiel kombinierte keltisch inspirierte Dark Fantasy, eine handgebaute offene Welt und anspruchsvolle Kämpfe mit einer deutlichen Liebeserklärung an klassische deutsche Rollenspiele.
Besonders die Freiheit bei der Erkundung, das Fraktionssystem und die Möglichkeit, Aufgaben auf unterschiedliche Weise zu lösen, machten den Titel für viele Genre-Fans interessant. Inzwischen ist Just2D Interactive auf neun Mitarbeiter angewachsen. Für Drova II nimmt sich das Team bewusst mehr Entwicklungszeit, um Technik, Kampfsystem und Rollenspielmechaniken weiterzuentwickeln.
Der Nachfolger entsteht erneut in Zusammenarbeit mit Deck13 Spotlight. Die Entwicklung wird außerdem durch die deutsche Games-Förderung unterstützt.
📅 Wann erscheint Drova II: Torn Lands?
Bei der Veröffentlichung müssen Fans allerdings Geduld mitbringen. Einen konkreten Erscheinungstermin gibt es noch nicht. Das Entwicklerteam bezeichnet den geplanten Zeitraum bislang lediglich als „202x“.
Mit einer Veröffentlichung vor 2028 ist nach aktuellem Entwicklungsstand ausdrücklich nicht zu rechnen. Die Fortsetzung befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase, in der das Studio unter anderem Feedback aus der Community berücksichtigen möchte.
Drova II: Torn Lands wurde für PC und Konsolen angekündigt. Auf Steam und GOG ist der Titel bereits gelistet, außerdem sind Fassungen für aktuelle Konsolen vorgesehen.
Bis zur Veröffentlichung dürfte also noch einige Zeit vergehen. Dafür zeichnet sich bereits ab, was die Fortsetzung erreichen möchte: eine dichtere Fantasywelt, bessere Kämpfe, glaubwürdigere Figuren und Entscheidungen, die echte Konsequenzen besitzen.
Und vielleicht ist genau das die beste Nachricht an dieser Ankündigung. Drova will sich treu bleiben. Mit allen Gefahren, Entdeckungen und gelegentlich ziemlich schmerzhaften Lektionen, die dazugehören.





