Dreadmoor startet heute: Angeln, bis der Horror anbeißt
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🎣 Petri Unheil
📰 Was ist los?
Dreadmoor startet am 9. November um 14 Uhr auf Steam in den Early Access. Für 20,49 Euro gibt es mutierte Fische, gefährliche Meeresmonster, Schiffs-Upgrades und Survival-Horror in einer überfluteten Welt.
🐛 Was denken wir?
Die Mischung aus Angeln, Erkundung und direktem Überlebenskampf besitzt echtes Potenzial. Entscheidend wird, ob die Horroratmosphäre auch langfristig trägt und die Spielwelt genügend Abwechslung bietet. Pedro hat bereits einen Fisch gefangen. Der verlangt jetzt einen Anwalt.
Ein rostiger Fischkutter, eine überflutete Welt und Kreaturen, die besser auf dem Meeresgrund geblieben wären: Am heutigen 9. November 2026 startet Dreadmoor auf Steam in den Early Access. Das ungewöhnliche Horror-Abenteuer von Dream Dock verbindet Angeln, Survival und Erkundung mit einer düsteren, von Lovecraft inspirierten Atmosphäre. Wer hier gemütlich die Angel auswerfen möchte, sollte vorher kontrollieren, ob der Köder nicht selbst Zähne hat.

Das Spiel kostet zum Start in Deutschland 20,49 Euro und wird ab 14 Uhr freigeschaltet. Deutsche Bildschirmtexte und Untertitel sind bereits enthalten.
🌊 Willkommen in einer Welt, die das Meer verschlungen hat
In Dreadmoor ist die Zivilisation an einer selbst verschuldeten Katastrophe zugrunde gegangen. Gewaltige Landstriche stehen unter Wasser, ehemalige Küstenregionen sind versunken und zwischen halb verrotteten Ruinen haben sich unheimliche Kreaturen ausgebreitet.
Die Überlebenden nennen diese Gegend die Submerged Lands. Mit einem altersschwachen Fischkutter erkunden wir die überschwemmte Landschaft, suchen verlassene Siedlungen auf und versuchen, zwischen gefährlichen Gewässern unseren Lebensunterhalt zu verdienen. Der Fischfang ist dabei weit mehr als eine Nebenbeschäftigung. Er bildet das wirtschaftliche Fundament unseres Überlebens.
🎣 Angeln mit unerwünschten Nebenwirkungen
Die Gewässer von Dreadmoor beherbergen zahlreiche gewöhnliche und mutierte Fischarten. Manche sind selten, andere aggressiv und einige vermutlich eine ausgezeichnete Begründung dafür, künftig ausschließlich Gemüse zu essen.
Beim Angeln kommt ein Geschicklichkeitssystem zum Einsatz. Wir müssen geeignete Fanggebiete finden, unterschiedliche Köder ausprobieren und unseren Fang anschließend sicher verstauen.
Das ist allerdings leichter gesagt als getan. Gefangene Kreaturen können sich im Laderaum gegenseitig auffressen. Wer seine wertvollsten Exemplare achtlos zusammenwirft, erlebt womöglich eine unangenehme Überraschung. Die Beute lässt sich bei geheimnisvollen Händlern verkaufen. Besonders gefährliche und seltene Fische erzielen höhere Preise.
⚓ Der Kutter wird zur schwimmenden Überlebensbasis
Mit dem verdienten Geld und gesammelten Materialien verbessern wir unser Schiff. Motor, Propeller, Rumpf und Beleuchtung lassen sich aufrüsten. Zusätzliche Treibstoffreserven ermöglichen längere Fahrten, während ein Nachbrenner bei gefährlichen Begegnungen für einen dringend benötigten Geschwindigkeitsschub sorgen kann.
Dazu kommt ein umfangreiches Crafting-System. Aus Schrott, gefundenen Bauplänen und organischen Materialien entstehen neue Köder, Werkzeuge, Harpunen und medizinische Ausrüstung.
Auch an Land gibt es einiges zu entdecken. Verlassene Gebäude, Höhlen und Schiffswracks bergen wertvolle Ressourcen, aber ebenso unangenehme Überraschungen.
🐙 Wenn aus Dredge echter Überlebenshorror wird
Die Ähnlichkeit zum erfolgreichen Horror-Angelspiel Dredge ist offensichtlich. Auch hier treffen Fischfang, eine geheimnisvolle Spielwelt und bedrohliche Meeresbewohner aufeinander. Dreadmoor geht allerdings einen anderen Weg.
Statt der stilisierten Perspektive seines bekannten Genreverwandten setzt das Spiel auf eine detaillierte 3D-Welt aus der Ego-Perspektive. Vor allem aber können gefährliche Begegnungen unmittelbar in Kämpfe übergehen. Mutierte Kreaturen greifen sowohl im Wasser als auch an Land an. Mit selbst hergestellten Waffen müssen wir uns gegen sie behaupten.
Besonders riskant werden die Expeditionen nach Sonnenuntergang. Die Dunkelheit verändert die Bedingungen auf dem Wasser und macht ohnehin gefährliche Fahrten noch unberechenbarer. Damit rückt Dreadmoor deutlich näher an klassische Survival-Horror-Spiele heran.
📅 Was bietet der Early Access?
Zum heutigen Start steht eine große Spielregion mit der ursprünglichen Geschichte zur Verfügung. Die grundlegenden Systeme für Fischfang, Erkundung, Kämpfe, Crafting und Schiffsverbesserungen sind bereits enthalten.
Nach Abschluss der verfügbaren Story können Spieler weiterhin die Gewässer erkunden, seltene Fische sammeln und ihren Kutter ausbauen. Die Entwickler rechnen mit einer Early-Access-Phase von sechs bis zwölf Monaten.
Für die spätere Vollversion sind zusätzliche Regionen, weitere Fischarten, neue Angelmechaniken und zusätzliche Schiffsausbauten geplant. Ein konkreter Termin für Version 1.0 steht noch nicht fest.
🐉 Ein vielversprechender Fang mit offenem Ausgang
Klar, die Idee hinter Dreadmoor hat einiges für sich. Das Zusammenspiel aus friedlichem Angeln und bedrohlicher Erkundung funktioniert bereits bei Dredge ausgezeichnet. Die zusätzliche Überlebensmechanik könnte daraus eine ganz eigene Erfahrung machen.
Besonders interessant erscheint uns das Schiff als Mittelpunkt des Spiels. Jede Verbesserung erweitert die Möglichkeiten, immer weiter in eine Welt vorzudringen, in der man eigentlich überhaupt nichts verloren hat.
Allerdings liegt genau darin auch ein Risiko. Wenn Ressourcenbeschaffung, Reparaturen und Kämpfe zu viel Raum einnehmen, könnte die geheimnisvolle Atmosphäre unter einer Last aus wiederkehrenden Aufgaben verschwinden. Zudem muss sich erst zeigen, wie abwechslungsreich die zunächst einzige große Region tatsächlich ausfällt.
Unser erster Eindruck: Ein ungewöhnliches Horror-Abenteuer mit einer ausgesprochen reizvollen Grundidee. Ob daraus ein echter Indie-Geheimtipp wird, dürfte nicht zuletzt von der Qualität der Erkundung und dem weiteren Ausbau während des Early Access abhängen.
Bis dahin gilt: Pedro… äh… Petri Heil. Und wenn der Fisch zurückgrüßt, vielleicht doch lieber die Angel einholen.





