Dreadmoor startet heute: Angeln, bis der Horror anbeißt

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

🎣 Petri Unheil

📰 Was ist los?
Dreadmoor startet am 9. November um 14 Uhr auf Steam in den Early Access. Für 20,49 Euro gibt es mutierte Fische, gefährliche Meeresmonster, Schiffs-Upgrades und Survival-Horror in einer überfluteten Welt.

🐛 Was denken wir?
Die Mischung aus Angeln, Erkundung und direktem Überlebenskampf besitzt echtes Potenzial. Entscheidend wird, ob die Horroratmosphäre auch langfristig trägt und die Spielwelt genügend Abwechslung bietet. Pedro hat bereits einen Fisch gefangen. Der verlangt jetzt einen Anwalt.

Ein rostiger Fischkutter, eine überflutete Welt und Kreaturen, die besser auf dem Meeresgrund geblieben wären: Am heutigen 9. November 2026 startet Dreadmoor auf Steam in den Early Access. Das ungewöhnliche Horror-Abenteuer von Dream Dock verbindet Angeln, Survival und Erkundung mit einer düsteren, von Lovecraft inspirierten Atmosphäre. Wer hier gemütlich die Angel auswerfen möchte, sollte vorher kontrollieren, ob der Köder nicht selbst Zähne hat.

Offizieller Spielscreenshot aus Dreadmoor: Eine Hand hält einen grotesken, türkisgrünen Mutantenfisch mit riesigem gelbem Auge, scharfen Zähnen und stacheligen Flossen an einem Metallhaken hoch. Im Hintergrund erstreckt sich eine überflutete Sumpflandschaft mit verfallenen Holztürmen, kahlen Bäumen und einem kleinen Boot.
Petri Unheil! In Dreadmoor gehören groteske Mutantenfische zum täglichen Fang. Das Survival-Horror-Abenteuer von Dream Dock führt Spieler in eine überflutete Welt voller gefährlicher Kreaturen. © Dream Dock / Digital Vortex Entertainment.

Das Spiel kostet zum Start in Deutschland 20,49 Euro und wird ab 14 Uhr freigeschaltet. Deutsche Bildschirmtexte und Untertitel sind bereits enthalten.

🌊 Willkommen in einer Welt, die das Meer verschlungen hat

In Dreadmoor ist die Zivilisation an einer selbst verschuldeten Katastrophe zugrunde gegangen. Gewaltige Landstriche stehen unter Wasser, ehemalige Küstenregionen sind versunken und zwischen halb verrotteten Ruinen haben sich unheimliche Kreaturen ausgebreitet.

Die Überlebenden nennen diese Gegend die Submerged Lands. Mit einem altersschwachen Fischkutter erkunden wir die überschwemmte Landschaft, suchen verlassene Siedlungen auf und versuchen, zwischen gefährlichen Gewässern unseren Lebensunterhalt zu verdienen. Der Fischfang ist dabei weit mehr als eine Nebenbeschäftigung. Er bildet das wirtschaftliche Fundament unseres Überlebens.

Crowbah – Finstere Faxen: Die grimmige Krähe Crowbah steht mit Bobby Pig, dem verängstigten Grabhold und dem Hünen Hammersbald in einer düsteren Fantasy-Stadt. Über ihnen schwebt das leuchtende Smiley-Orakel, während eine geheimnisvolle Truhe geöffnet wird. Banner zur satirischen Comic-Serie auf Fantasykosmos.

🎣 Angeln mit unerwünschten Nebenwirkungen

Die Gewässer von Dreadmoor beherbergen zahlreiche gewöhnliche und mutierte Fischarten. Manche sind selten, andere aggressiv und einige vermutlich eine ausgezeichnete Begründung dafür, künftig ausschließlich Gemüse zu essen.

Beim Angeln kommt ein Geschicklichkeitssystem zum Einsatz. Wir müssen geeignete Fanggebiete finden, unterschiedliche Köder ausprobieren und unseren Fang anschließend sicher verstauen.

Das ist allerdings leichter gesagt als getan. Gefangene Kreaturen können sich im Laderaum gegenseitig auffressen. Wer seine wertvollsten Exemplare achtlos zusammenwirft, erlebt womöglich eine unangenehme Überraschung. Die Beute lässt sich bei geheimnisvollen Händlern verkaufen. Besonders gefährliche und seltene Fische erzielen höhere Preise.

⚓ Der Kutter wird zur schwimmenden Überlebensbasis

Mit dem verdienten Geld und gesammelten Materialien verbessern wir unser Schiff. Motor, Propeller, Rumpf und Beleuchtung lassen sich aufrüsten. Zusätzliche Treibstoffreserven ermöglichen längere Fahrten, während ein Nachbrenner bei gefährlichen Begegnungen für einen dringend benötigten Geschwindigkeitsschub sorgen kann.

Dazu kommt ein umfangreiches Crafting-System. Aus Schrott, gefundenen Bauplänen und organischen Materialien entstehen neue Köder, Werkzeuge, Harpunen und medizinische Ausrüstung.

Auch an Land gibt es einiges zu entdecken. Verlassene Gebäude, Höhlen und Schiffswracks bergen wertvolle Ressourcen, aber ebenso unangenehme Überraschungen.

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🐙 Wenn aus Dredge echter Überlebenshorror wird

Die Ähnlichkeit zum erfolgreichen Horror-Angelspiel Dredge ist offensichtlich. Auch hier treffen Fischfang, eine geheimnisvolle Spielwelt und bedrohliche Meeresbewohner aufeinander. Dreadmoor geht allerdings einen anderen Weg.

Statt der stilisierten Perspektive seines bekannten Genreverwandten setzt das Spiel auf eine detaillierte 3D-Welt aus der Ego-Perspektive. Vor allem aber können gefährliche Begegnungen unmittelbar in Kämpfe übergehen. Mutierte Kreaturen greifen sowohl im Wasser als auch an Land an. Mit selbst hergestellten Waffen müssen wir uns gegen sie behaupten.

Besonders riskant werden die Expeditionen nach Sonnenuntergang. Die Dunkelheit verändert die Bedingungen auf dem Wasser und macht ohnehin gefährliche Fahrten noch unberechenbarer. Damit rückt Dreadmoor deutlich näher an klassische Survival-Horror-Spiele heran.

📅 Was bietet der Early Access?

Zum heutigen Start steht eine große Spielregion mit der ursprünglichen Geschichte zur Verfügung. Die grundlegenden Systeme für Fischfang, Erkundung, Kämpfe, Crafting und Schiffsverbesserungen sind bereits enthalten.

Nach Abschluss der verfügbaren Story können Spieler weiterhin die Gewässer erkunden, seltene Fische sammeln und ihren Kutter ausbauen. Die Entwickler rechnen mit einer Early-Access-Phase von sechs bis zwölf Monaten.

Für die spätere Vollversion sind zusätzliche Regionen, weitere Fischarten, neue Angelmechaniken und zusätzliche Schiffsausbauten geplant. Ein konkreter Termin für Version 1.0 steht noch nicht fest.

FANTASYKOSMOS · TRAWLER-KOMPASS

DREADMOOR

Petri Heil war gestern.

🎣 Angeln · ☠️ Horror · ⚓ Survival

⚓ EARLY-ACCESS-START

9. November 2026

14 Uhr MEZ · Steam

📜 Die Spielakte

EntwicklerDream Dock PublisherDigital Vortex Entertainment PlattformPC · Windows · Steam GenreFishing · Survival-Horror · Abenteuer PerspektiveEgo-Perspektive SpielmodusEinzelspieler Deutscher Preis20,49 € SpracheDeutsche Texte und Untertitel Early AccessGeplant für 6 bis 12 Monate

🌊 DAS ERWARTET DICH

🎣 Mutierte Fische fangen und verkaufen
⚓ Fischkutter verbessern und ausrüsten
🐙 Monster an Land und auf See bekämpfen
🛠️ Waffen, Köder und Ausrüstung herstellen
🌘 Gefährliche Nachtexpeditionen überleben

⚠️ WICHTIG ZUM SPIELSTART

Die Early-Access-Version enthält zunächst eine große Region und die ursprüngliche Geschichte. Weitere Inhalte und Verbesserungen sind für die kommenden Monate geplant.

🎣 Dreadmoor auf Steam entdecken
Hier steht der Mensch nicht an der Spitze der Nahrungskette.

🐉 Ein vielversprechender Fang mit offenem Ausgang

Klar, die Idee hinter Dreadmoor hat einiges für sich. Das Zusammenspiel aus friedlichem Angeln und bedrohlicher Erkundung funktioniert bereits bei Dredge ausgezeichnet. Die zusätzliche Überlebensmechanik könnte daraus eine ganz eigene Erfahrung machen.

Besonders interessant erscheint uns das Schiff als Mittelpunkt des Spiels. Jede Verbesserung erweitert die Möglichkeiten, immer weiter in eine Welt vorzudringen, in der man eigentlich überhaupt nichts verloren hat.

Allerdings liegt genau darin auch ein Risiko. Wenn Ressourcenbeschaffung, Reparaturen und Kämpfe zu viel Raum einnehmen, könnte die geheimnisvolle Atmosphäre unter einer Last aus wiederkehrenden Aufgaben verschwinden. Zudem muss sich erst zeigen, wie abwechslungsreich die zunächst einzige große Region tatsächlich ausfällt.

Unser erster Eindruck: Ein ungewöhnliches Horror-Abenteuer mit einer ausgesprochen reizvollen Grundidee. Ob daraus ein echter Indie-Geheimtipp wird, dürfte nicht zuletzt von der Qualität der Erkundung und dem weiteren Ausbau während des Early Access abhängen.

Bis dahin gilt: Pedro… äh… Petri Heil. Und wenn der Fisch zurückgrüßt, vielleicht doch lieber die Angel einholen.

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