Pixel-Fantasy mit MMO-Ambitionen: Drakantos mischt Final Fantasy-Vibes mit RuneScape-Features

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Retro mit Drakantos: Final Fantasy meets RuneScape

📰 Was ist los?
Drakantos ist ein free-to-play MMORPG im Nostalgie-Pixelstil, das optisch stark an die SNES-Ära von Final Fantasy und Chrono Trigger erinnert. Über 20 spielbare Helden, Housing, Gilden, Handel und Welt-Events sollen das Ganze zu einem kooperativen Multiplayer-Abenteuer machen. Mehrere Beta-Tests liefen bereits, das Feedback war positiv – ein Release-Zeitfenster wird aktuell noch offen gelassen.

🐛 Was denken wir?
Retro-Charme und Live-Service-Features sind eine gewagte Mischung. Wenn Wingeon Game Studios das Monetarisierungsmodell fair hält, könnte Drakantos ein Indie-Geheimtipp werden. Sollte das System allerdings in Richtung Loot-Gier abdriften, bleibt am Ende nur schön verpacktes Pixelrauschen. Aktuell überwiegt der Optimismus, aber wir behalten Eldras im Blick.

🎮 Pixel-Fantasy mit MMO-Ambitionen: Drakantos mischt Final Fantasy-Vibes mit RuneScape-Features

🧭 Kostenlos, nostalgisch, kooperativ – und erstaunlich ambitioniert

Das neue Projekt Drakantos von Wingeon Game Studios wirbelt gerade ordentlich Staub auf: ein free-to-play MMORPG im Nostalgie-Pixelstil, das optisch zwischen Final Fantasy VI, Chrono Trigger und einer softeren RuneScape-Version pendelt, gleichzeitig aber moderne MMO-Systeme verspricht.

Das Spiel startet auf Steam im Laufe von 2026 (intern spricht man von „Release sobald stabil“). Mehrere Beta-Wochenenden liefen bereits, mit überraschend positiver Resonanz.

Der große USP: keine Klassen, sondern über 20 individuell gestaltete Helden, von denen jeder eigene Kampfmoves, Emotes und Voice-Lines besitzt. Klingt nach Gacha-Verdacht, aber laut Studio soll Progress ohne Kaufzwang spielbar bleiben.


⚔️ Gameplay: Pixelcharm trifft Action-Tempo

Drakantos setzt auf flotten, actionorientierten Kampf – nicht rundenbasiert, sondern ein kleines Diablo im SNES-Look. Dazu kommen:

  • Housing-System für Deko-Fans
  • Gilden, Welt-Events und Handelsmarkt
  • Hunderte Missionen in der Welt von Eldras
  • Pets, Emotes und kosmetische Skins als Monetarisierung

Der Stil ist so retro, dass man fast vergisst, wie viel MMO-Infrastruktur darunter liegt. Genau das macht den aktuellen Hype aus: SNES-Optik mit Feature-Tiefe moderner Spiele.

🎥 Developer Update: Drakantos

Das frische Dev-Update vom Drakantos-Team zeigt, wie das Gameplay weiter verbessert wird: neue Animationen, knackigeres Combat-Feedback und Überarbeitungen an den Heldenfähigkeiten.


💬 Wie kommt es an?

Die Steam-Community nennt es überwiegend „SNES-MMO, das 20 Jahre früher hätte erscheinen sollen und trotzdem modern wirkt“.
In den Beta-Foren werden vor allem drei Punkte gelobt:

  1. charmantes Helden-Design
  2. sehr reaktionsschneller Kampf
  3. überraschend großer Content-Umfang für ein Indie-Projekt

Kritik gibt es vor allem an der Monetarisierungsangst. Verständlich, denn Free-to-Play und „20 Helden“ lässt viele sofort an Mobile-Abzocke denken. Das Studio verspricht allerdings ein „fair cosmetics only“-Modell.

Episches Fantasy-Banner: Menschenmengen mit Bannern und Schwertern versammeln sich um ein riesiges brennendes Feuer – Headline: FINDET ZUSAMMEN!, Subline: Hier erfährst du, wann Welten feiern.
Episches Fantasy-Banner im Stil von Gandalf: Ein weißbärtiger Zauberer blockiert mit erhobenem Stab den Weg und ruft ‚Du kannst nicht vorbei!‘. Darunter der Zusatz: ‚Es sei denn, du abonnierst unseren Newsletter!‘. Rechts unten ein glühender, magischer Button mit der Aufschrift: ‚Lass mich rein, du Narr!